Glen Murakami — Productor/a

Episodios 65

0x9

Detective Ellen Yin investigates The Batman's true identity

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0x10

Explore the relationship between The Batman and his allies as he evolves from mysterious vigilante to the World's Greatest Detective

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0x11

Highly confidential profiles of The Batman's most dastardly foes

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Alfred tests your detective skills with The Batman challenge

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Pass The Batman test of knowledge with the level-2 exam

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El murciélago en el campanario

64%
11 de septiembre de 200422m
1x1

¡Batman se encuentra frente a un nuevo tipo de criminal cuando Guasón se apodera del Asilo Arkham y luego planea volar sobre la ciudad en un globo aerostático lleno de gas Guasón - una toxina que deja a sus víctimas en un estado extraño de "rictus" - para liberarlo sobre toda Ciudad Gótica!

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Llamada del Cobblepot

70%
18 de septiembre de 200422m
1x2

"Ozzy" Cobblepot, también conocido como el Pingüino tiene delirios por reconstruir la vieja fortuna de los Cobblepot, a través de robos en los que emplea diversas aves entrenadas. Sin darse cuenta de los planes criminales de Cobblepot, Alfred va a la mansión en ruinas Cobblepot donde es atrapado por Ozzy. El Pingüino hará que sus pájaros hambrientos se hagan un banquete con Alfred, a menos que Batman lo rescate el tiempo.

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Tracción

72%
25 de septiembre de 200422m
1x3

Batman se enfrenta a un criminal enmascarado llamado Bane, y una vez que Bane activa su infusión química de esteroides, Batman se encontrará superado por la fuerza bruta.

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La gata y el murciélago

70%
2 de octubre de 200422m
1x4

Selina Kyle intenta robar una estatua de gato muy valiosa. Sin embargo, el objeto pertenece a Katsu, un gángster japonés. Ella falla en su intento de robo y Batman comienza a perseguirla. Durante un breve encuentro con Batman, Gatubela roba su cinturón de herramientas. Ella comienza a experimentar con el cinturón, controlando a distancia a muchos de las valiosas herramientas de Batman, como el Batbot y Batimóvil. Batman encuentra a Gatubela rastreando la señal de un Batarang que ella le había robado, y más tarde los dos se encuentran en la propiedad de Katsu, rodeados por su fuerza de seguridad ninja.

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El Hombre que sería el Murciélago

54%
30 de octubre de 200422m
1x5

Batman sospecha que la culpa de los numerosos ataques que ocurren en Ciudad Gótica involucran a una criatura similar a un murciélago, al igual que él. Con la policía creyendo que Bruce es Batman, el millonario debe someterse a interpretar su "verdadera" personalidad. Un doctor de los laboratorios de Industrias Wayne es el verdadero poseedor de un suero que le permite convertirse en un murciélago gigante al instante.

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La gran helada

70%
6 de noviembre de 200422m
1x6

Usando sus nuevos poderes de hielo, el Sr. Frio roba los diamantes más raros y valiosos de toda Ciudad Gótica. Cuando él y Batman cruzan sus caminos, él le reclama al murciélago que el héroe es la razón por la que ahora él es un monstruo criogénico. Eso se debe a que hace un tiempo, en medio de una persecución entre ellos, Fries sufrió un accidente en un laboratorio de criogenia. No se detendrá ante nada para hacer de Gótica su nuevo dominio personal, a menos que Batman pueda pensar en una manera de detener esta amenaza.

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El gran calor

0%
13 de noviembre de 200422m
1x7

Un super-villano que se hace llamar "Firefly" está quemando propiedades en toda Ciudad Gótica. Mientras tanto, Bruce Wayne tiene sus propios problemas. Industrias Wayne está a punto de perder un importante contrato con el hospital de niños. Después de un enredo con Firefly, Wayne se pierde una reunión muy importante con el consejo municipal. Industrias Wayne pierde, y el contrato queda en manos de Corporación Gótica. Alfred y Bruce investigan a la Corporación Gótica, y descubren la verdad. Firefly ha estado dañando las propiedades de los competidores de Corporación Gótica, ya que son los únicos que se ven beneficiados con las acciones de Firefly. Cuando uno de los edificios de Industrias Wayne "es atacado", Batman derrota finalmente a Firefly.

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Preguntas y respuestas

0%
20 de noviembre de 200422m
1x8

Arthur Brown, un hombre inteligente ahora se hace llamar Cluemaster y planea vengarse de las personas involucradas en el programa de juegos "Piensa pensó pensé" los que (aparentemente) arreglaron el juego para hacerlo perder. ¿Podrá Batman detenerlo y salvar a los rehenes de las manos de Cluemaster?

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El gran muñeco

0%
27 de noviembre de 200422m
1x9

Arnold Wesker es un ventrílocuo que es controlado por una marioneta muy mandona con una personalidad demasiado dominante. Juntos, Wesker y Scarface comienzan a atracar bancos. Pero Wesker quiere retirarse y vivir en un rancho, tal vez en Montana y Texas, pero Scarface planea completar un trabajo final. Scarface, junto con dos compinches matones, planea robar una gran cantidad de oro del banco de Ciudad Gótica. Batman tratará de detener el crimen en marcha. Mientras tanto, Alfred ha estado utilizando sitios web de citas para tratar de encontrar una mujer ideal para Bruce.

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Perturbado

0%
5 de febrero de 200522m
1x10

El Guason secuestra a un juez, encerrándolo en una carta gigante mientras la policía vigila. De acuerdo a los registros de Arkham, el Guason ha pasado toda la noche en su habitación. Batman se enfrenta al Guason fuera del asilo, pero el villano resulta ser un guardia de Arkham obligado por el payaso. El Guason tiene planes más grandes: encerrar a varios de sus enemigos para jugar a las cartas. El Príncipe Payaso del Crimen invita a cientos de personas importantes de Ciudad Gótica al teatro para hacer una última actuación. Durante el espectáculo, Batman aparece para tratar de detener al super-villano.

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Aves de rapiña

0%
12 de febrero de 200522m
1x11

Mientras que Bruce Wayne está ocupado siendo objeto de un "Día en la vida de..." como parte del segmento de un programa de TV, el Pingüino decide atacar la mansión Wayne. Alfred es tomado como rehén y Bruce ahora debe encontrar una manera de huir y convertirse en Batman para salvar a Alfred y evitar que las cámaras de televisión descubran su doble identidad.

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La cara de goma de la comedia

0%
30 de abril de 200522m
1x12

El Guason genera caos en toda la ciudad con su nueva “arcilla Guason”, la que utiliza para deformar lugares de interés para rehacerlos a su imagen. Con su nueva “arcilla” es capaz de derretir y alterar la textura de cualquier superficie, para torcerla a su propia visión. Tanto la policía como Batman se encuentran desbordados, y el jefe Rojas exige la captura tanto del Guason como la de Batman.

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New Look, New Direction, New Knight

60%
7 de mayo de 20056m
0x1

An analysis of the reasons for remaking Batman.

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La cara de barro de la tragedia

0%
Final de temporada
7 de mayo de 200522m
1x13

Batman se enfrenta a un nuevo villano llamado Cara de Barro, que puede transformar su cuerpo como si fuera arcilla y adoptar la forma que desee. Antes de que Batman pueda detenerlo, él descubrirá un impactante secreto acerca de la identidad de Cara de Barro y por qué esta tan empecinado en acabar con el Guason y el jefe Rojas.

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La Gata, El Murciélago Y El Feo

90%
14 de mayo de 200522m
2x1

Descubriendo que ambos son similares durante un robo del museo, Catwoman y El Pingüino forman una sociedad para robar dos reliquias valiosas de Egipto. Batman intenta detener a ambos, solo para que el Pingüino venda a Catwoman antes de que ella pueda hacer lo mismo con él. Batman encuentra que las reliquias funcionan con cualquier forma de luz para crear un poderoso arma de haz, lo que le lleva a detener al Pingüino antes de que pueda usar el poder de Ra para nivelar un edificio ocupado en Ciudad Gótica.

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El Acertijo

0%
21 de mayo de 200522m
2x2

Batman y la detective Yin ponen en riesgo su alianza secreta cuando tienen que trabajar juntos para resolver una serie de enigmas que han sido esparcidos por toda Ciudad Gótica por el Acertijo, temiendo que el villano cumpla con su amenaza de destruir la ciudad.

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Fuego Y Hielo

0%
28 de mayo de 200522m
2x3

El Sr. Frío contrata al mercenario Firefly para que le ayude a poner su malvado plan en acción: generar en Ciudad Gótica un invierno sin fin. Una vez que toda la policía ha sido congelada dentro de la gala benéfica, todo queda en manos de Batman, el único problema es que Bruce Wayne también se encuentra dentro de esa gala.

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El murciélago sonriente

0%
4 de junio de 200522m
2x4

Un nuevo Batman protege a Ciudad Gótica, pero a diferencia del Batman original, este castiga hasta los crímenes más insignificantes. Detrás de toda esa locura se encuentra el Guason, que después de un tiempo de funcionar como el Caballero oscuro decidirá que necesita a su propio Príncipe payaso del crimen ¿Estará Batman dispuesto a aceptar ese papel?

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Inundado

0%
11 de junio de 200522m
2x5

Hay un nuevo villano en la ciudad. Killer croc ha creado un pequeño equipo de ladrones que tratará de robar todos los bancos de Ciudad Gótica sumergiéndola en el agua. Solo Batman podrá detener a este nuevo enemigo, pero le será necesario usar un nuevo traje para combatirlo.

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Mascotas

0%
18 de junio de 200522m
2x6

Cuando las aves de el Pingüino intentan robar un dispositivo que controla a las aves, terminan llevándole en su lugar uno que controla a los murciélagos. Cuando el Pingüino descubre que el dispositivo le permite convertir a Man-Bat en su esclavo personal, lo utiliza para robar a varios bancos en la ciudad. Mientras tanto, Alfred debe hacerle frente a un mapache que ha encontrado un camino hacia la Baticueva y está causando estragos en los equipos eléctricos.

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Fusión

0%
25 de junio de 200522m
2x7

A pesar de una rehabilitación intensiva, Ethan Bennett vuelve a tomar la forma de Cara de Barro con el fin de buscar la venganza contra el Guason, el hombre que lo convirtió en ese monstruo. Ethan Bennett se había sometido a una extensa rehabilitación a cargo del psiquiatra en jefe de Arkham, el Profesor Hugo Strange, para curar su aflicción. Pero Ethan tiene una pequeña debilidad con convertirse, lo que le catapulta a volver a una vida de crimen. Su debilidad es la venganza contra el hombre responsable de su condición. El Guason vuelve a andar libre y ahora es perseguido tanto por Batman como por el ex-detective.

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Números Del Juego

0%
9 de julio de 200522m
2x8

El Guason piratea la señal de tv de Ciudad Gótica con el fin de difundir sus crímenes por televisión como entretenimiento. Cuando el nuevo compañero de la detective Ellen Yin, Cash Tankinson trata de atrapar al Príncipe Payaso del Crimen, cae en una trampa y se convierte en la nueva víctima del Guason. Batman deberá encontrar desde dónde el Guason está transmitiendo antes de que pueda llevar a cabo su plan para hacer que Ciudad Gótica se muera de la risa.

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Muñeco de trapo a la riqueza

0%
16 de julio de 200522m
2x9

Ragdoll, un contorsionista ultra articulado, y Gatubela cruzan sus caminos al ver que ambos poseen los mismos intereses en varios objetos valiosos, y por culpa de esa obsesión sus caminos también se cruzan con el de Batman. Además, Selina Kyle se hace amiga de Bruce Wayne. Pero cuando Bruce revela que en su torre de reloj se encuentran escondidos los ojos de gato (un par de esmeraldas), Selina capta su nuevo objetivo al igual que Ragdoll, pero todo forma parte de un plan de Batman para detener a ambos villanos.

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El Mayordomo Lo Hizo

0%
20 de agosto de 200522m
2x10

Spellbinder, un místico con el "tercer ojo", posee la capacidad de inducir la hipnosis y generar visiones en sus víctimas. En este episodio fija su mirada en los ojos Sarkana, una importantísima reliquia, y utiliza a todos los mayordomos de la gente más poderosa de Ciudad Gótica para que cometan robos en su nombre. Batman incluso enfrentará a un rival que jamás imaginó... Alfred.

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La noche de Grundy

80%
27 de agosto de 200522m
2x11

La leyenda dice que el zombi del pantano Solomon Grundy volverá a Ciudad Gótica en un halloween con un eclipse lunar. Supuestamente, Grundy volverá para vengarse de los descendientes de los fundadores de la ciudad. En la noche de halloween, el eclipse comienza, y Batman deberá enfrentar al monstruo que está causando estragos en Ciudad Gótica. El héroe es escéptico acerca de la leyenda, sin embargo, él debe luchar contra este peligroso villano que está empeñado en aterrorizar a los residentes de ciertos sectores de la ciudad.

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Mentes extrañas

0%
3 de septiembre de 200522m
2x12

El Guason tiene a Ellen Yin como rehén y no le dirá a nadie dónde la esconde. El Prof. Hugo Strange deberá usar un dispositivo que él invento, que le permite al usuario entrar en la mente de la víctima. Batman se adentra en la cabeza del payaso, pero podrá el Caballero Oscuro atravesar la mente del Guason, sin volverse loco?

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La noche y la ciudad

0%
Final de temporada
10 de septiembre de 200522m
2x13

El Guason, el Pingüino y el Acertijo batallan por el control de la ciudad, hasta que finalmente deciden "resolver" sus diferencias con una competencia, siendo la recompensa el control total de la ciudad a quien logre capturar y desenmascarar a Batman.

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Batichica comienza (Parte 1)

60%
17 de septiembre de 200522m
3x1

El episodio comienza con la lucha entre Hiedra venenosa y Batman. Cuando la villana saca su mejor artillería para controlar mentalmente al héroe, entra en escena Batichica, quien de inmediato se da cuenta de que Batman está siendo controlado. Batichica narra este episodio, que nos lleva fuera de la lucha, hacia varios días atrás, cuando ella, Barbara Gordon, y su amiga Pamela Isley se manifiestan a favor del medio ambiente. Pero Pamela estaba tomando un poco más serio el asunto, ya que en secreto le comienza a pagar a Temblor, un villano que puede generar terremotos, y le pide que destruya las empresas que contaminan el medio ambiente.

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Batichica comienza (Parte 2)

60%
24 de septiembre de 200522m
3x2

De camino al hospital, Pamela es rescatada de la ambulancia por unas plantas enormes. No se logra determinar si ella las está controlando o las plantas actúan de forma propia. En una escena de renacimiento, Pamela se convierte en Hiedra venenosa. Su primera acción como supervillana es ir a Barbara para mostrarle sus nuevas habilidades y preguntarle si se quiere unir a su nueva causa. Barbara no desea contarle a su padre sobre las intenciones de Pamela ya que no quiere que su amiga vaya a la cárcel, así que ella va a pedirle ayuda a Batman.

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Un caballero de la noche para recordar

0%
1 de octubre de 200522m
3x3

Cuando Batman aparece para frustrar un atraco ideado por el Pingüino y las mellizas Kabuki, todo termina en una explosión, que le deja al caballero de la noche una conmoción cerebral. Alfred supone que todo va bien con la salud de Bruce, pero echa de menos el hecho de que no recuerde ser Batman. Cuando más tarde Bruce asiste a una fiesta, a la que también asisten el comisionado Gordon y su hija, Barbara, el Pingüino se muestra de nuevo para robarle a la multitud. Barbara, al conocer a Bruce Wayne, se convence a sí misma de que él es Batman. Pero la cobardía de Wayne al enfrentarse al peligro disipa esa idea, y cuando él es secuestrado, es rescatado por Barbara. Cuando Wayne se libera, Barbara es capturada, por lo que Alfred obliga a Bruce a ponerse el traje de Batman para ir en su rescate.

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Un puñado de fieltro

0%
8 de octubre de 200522m
3x4

Cuando el Ventrílocuo y Scarface son capturados por Batman y enviados de vuelta a Arkham, el profesor Hugo Strange se interesa en el caso de Wesker. Separándolo de Scarface, Strange cree haber curado a Wesker, que es liberado y comienza su nueva vida haciendo fiestas infantiles con un muñeco nuevo, el Sr. Snoots. Batman mantiene una estrecha vigilancia sobre Wesker, sin embargo, cuando Scarface inesperadamente aparece en el apartamento de Wesker, Batman se propone rescatar a Wesker de un vengativo Scarface.

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Catching up with The Batman

0%
18 de octubre de 200522m
0x2

A clip/recap show of the entire Season 2 episodes.

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Revoluciones por minuto

0%
5 de noviembre de 200522m
3x5

Cuando Bruce Wayne compite en un evento de carreras por la caridad, un coche nuevo irrumpe en el evento. Elegante, y de color amarillo, su conductor Gearhead, ha venido a robar la acumulación de la fiesta. Gearhead está mejorado con nanotecnología, y puede infectar a cualquier máquina para cambiarla a su gusto. Batman trata de atraparlo, pero su automóvil es muy veloz y ni siquiera el Batimóvil puede alcanzarlo. De hecho, el Batimóvil queda destrozado al caer por un precipicio. Esto le da una oportunidad a Batman para crear un coche nuevo desde cero. Ahora con su nuevo Batimóvil, Batman, con la ayuda de Batichica, tendrá que detener a toda costa a un villano que le es casi imposible de alcanzar.

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Músculos

0%
12 de noviembre de 200522m
3x6

El Guason presume que él y Batman son iguales intelectualmente, y que sólo en fuerza el murciélago es superior a él. Así que roba el módulo de Bane para convertirse en el payaso más grande y malo de las calles de Ciudad Gótica. Batichica trata de hacerle frente, pero no tiene ninguna posibilidad. Pero ni siquiera Batman puede contra el payaso, por lo que solicita a Alfred que le envíe la armadura del Batbot. Por desgracia, Batman queda fuera de combate, y le toca a Barbara usar la máquina. En última instancia, sin embargo, el tamaño de Batichica y su agilidad son las claves para detener al Guason.

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Los gatos sonrientes

0%
19 de noviembre de 200522m
3x7

Cuando un raro leopardo en peligro de extinción es robado del zoológico, Batichica inmediatamente sospecha que pudo haberlo hecho Gatubela. Pero Batman no está convencido, incluso cuando la sorprende intentando robar un felino similar. El verdadero culpable, sin embargo, es el Guason, que los está robando para un cazador, que disfruta de la caza de especies en peligro de extinción en su isla privada, a cambio de un par de hienas. Sin embargo, cuando la gata y los murciélagos llegan, el Guason no puede resistirse a tener un safari de la diversión y envía al trío a un laberinto gigante, sin sus aparatos. El episodio pone en juego la lealtad de Batichica, ya que Gatubela le ofrece el puesto de Gatichica si abandona a Batman.

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Las flores del mal

70%
26 de noviembre de 200522m
3x8

Cuando el alcalde Grange recibe una entrega especial de flores, inmediatamente decide comenzar un plan ecológico en Ciudad Gótica. El comisionado Gordon recibe una entrega similar, y al final termina arrestando a Batman por pisar unas plantas, mientras peleaba contra el Pingüino. Batman escapa de la custodia policial, y con la ayuda de Batichica sigue la pista de Hiedra Venenosa hasta el sótano de una florería. En la planta baja, nos enteramos de que Hiedra ha estado capturando a las personas más poderosas de Gótica y reemplazándolas por duplicados. Su plan consiste en apoderarse de la ciudad con plantas de rápido crecimiento, por lo que necesita una máquina para generar nubes. Ella incluso tiene éxito en la captura de Batman y Batichica, creando duplicados de ellos. Afortunadamente, el traje de Batman registra la señal de socorro, y le envía un impulso eléctrico, liberándolo y permitiendo que el caballero de la noche pueda tirar herbicida en las nubes, deteniendo el plan de Hiedra.

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Cash para los juguetes

0%
4 de febrero de 200622m
3x9

Cuando Industrias Wayne consigue cerrar una planta de fabricación de juguetes que crea productos peligrosos, el propietario, Cosmo Krank, se obsesiona por destruir a Bruce Wayne. Después de un intento de asesinato, el comisionado Gordon le asigna a Wayne un guardaespaldas, el detective Cash Tankinson, un policía que se cree un héroe y que se refiere a sí mismo constantemente en tercera persona. Naturalmente, el mayor reto de Bruce, es detener a Krank y llevarlo ante la justicia sin que su guardaespaldas descubra su otra identidad. Este episodio se centra más en el humor que en la acción.

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El aprendiz

0%
11 de febrero de 200622m
3x10

Cuando otro de los planes del Guason es detenido por Batman y Batichica, el Príncipe Payaso del Crimen queda impresionado por el trabajo en equipo del dúo, y decide que es hora de encontrar a su aliado. Donnie se considera a sí mismo como un cómico nato, aunque sus chistes son muy malos. El Guason le ofrece Donnie la oportunidad de ser su compañero. Donnie piensa en ello, pero cuando el Guason humilla públicamente a uno de sus profesores, el joven va a trabajar para ayudar al Guason a pensar en una broma pesada para la policía. Es aquí donde se presenta el Bromista ante Batman y Batichica. Sin embargo, cuando el juego se vuelve potencialmente mortal, el Bromista se hecha para atrás ya que él no es ningún asesino. El Guason decide que el Bromista necesita experimentar el mismo origen que lo creo a él, y se prepara para lanzar a Donnie a un tanque con sustancias químicas. Cuando Batman y Batichica aparecen para salvarlo, el Guason consigue derrotarlos. Ahora todo queda en manos del joven aprendiz.

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Trueno

0%
18 de febrero de 200622m
3x11

Cuando Maximilian Zeus pierde las elecciones por la alcaldía contra Marion Grange, Zeus decide simplemente apoderarse de la ciudad por la fuerza. Gobernando desde una plataforma voladora del tamaño de un portaaviones, Zeus lanza rayos capaces de destruir edificios. Batichica salta a bordo del portaaviones desde un tejado, y se infiltra en la red de conductos, mientras que Batman se ve obligado a sacar una nueva arma de su arsenal, el Batwing.

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Las profundidades heladas

0%
6 de mayo de 200622m
3x12

Todo el mundo quiere un paraguas incrustado con joyas que se subasta en ciudad Gótica. Sin dudas eso llama la atención del Pingüino. Pero nadie esperaba que el Sr. Frío se uniera a la fiesta. Pero cuando Ewan, un viejo amigo de Alfred, regresa en busca de un tesoro todo se complica. Resulta que el mango del paraguas contiene un código y un mapa para localizar las joyas robadas del Palacio Real hace más de un siglo por la familia Cobblepot, y Frío, el Pingüino, y el amigo de Alfred están ansiosos por tenerlas en sus manos. Pero cuando Ewan, el amigo de Alfred, arrastra al mayordomo hacia el peligro, Batman rápidamente debe salvarlos a todos.

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Season 3 Unmasked

70%
13 de mayo de 20068m
0x3

A behind the scenes look into making Season 3

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La máxima mente criminal de Ciudad Gótica

0%
Final de temporada
13 de mayo de 200622m
3x13

En el Asilo Arkham, el profesor Hugo Strange ha creado la más alta tecnología en la lucha contra el crimen: el emulador de villanos digital avanzado (o DAVE en ingles). La máquina posee inteligencia artificial compuesta por los distintos perfiles de todos los criminales internos de Arkham. Es tan avanzado que ni siquiera sabe que es un programa informático. DAVE es un verdadero criminal en el corazón, pero, afortunadamente, está atrapado en su ordenador. Aunque no por mucho tiempo, pues logra escapar de su computadora.

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Un asunto de familia

0%
23 de septiembre de 200622m
4x1

Richard Grayson es el hijo de John y Mary Grayson, los dueños del circo y estrellas principales del lugar con su acto de los Grayson voladores. Pero Zucco y su banda de matones llegan allí pidiendo dinero a cambio de protección. Cuando John se niega, las cosas se salen de control, hasta que Batman interviene, desencadenando una serie de eventos que finalizan con la trágica muerte de los padres de Dick. Bruce Wayne adopta al muchacho, pero pronto éste se da cuenta de que Bruce rara vez aparece de noche ante él, pero Batman no llega porque está tratando de llevar ante la justicia a Zucco. Cuando Dick espía a Alfred salir de la Baticueva a través de una entrada secreta, conoce la identidad secreta de Wayne. A continuación, se pone su traje de trapecista, hecho para él por su madre, y adopta el nombre de Robin para salvar a Batman y vengar a sus padres.

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Equipo Pingüino

0%
30 de septiembre de 200622m
4x2

Cuando el Pingüino ve una película similar a "Ocean 11", lo absorbe la inspiración para construir un equipo con sus propios especialistas. Él comienza a enviar invitaciones a los villanos de Ciudad Gótica, Bane lo recibe en medio de un robo a un banco - un intento desbaratado por Batichica, seguida rápidamente por Batman... y Robin. "¿Quién es el duende?" pregunta ella después de su primer encuentro, y se entera horrorizada de que Robin es el nuevo compañero de Batman, que ha sido llevado a la Baticueva y que conoce la identidad secreta del héroe. Sus celos son aliviados cuando Batman finalmente la integra a su familia. Mientras tanto, el Pingüino termina la construcción de su equipo de especialistas, donde se incluyen Ragdoll, Firefly y Killer croc, pero también incluyen a un aspirante a villano sumamente perdedor que se hace llamar Polilla Asesina. Antes de que todo está dicho y hecho, sin embargo, este fiel lacayo del Pingüino se convierte en el miembro más poderoso del grupo cuando por accidente se convierte en un mutante sumamente leal al villano.

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Caras de barro

0%
7 de octubre de 200622m
4x3

El detective Ethan Bennett - también conocido como el villano Cara de barro - quiere demostrar que sigue siendo uno de los chicos buenos al llevar al Guason ante la justicia. Para demostrarle a Batman que dice la verdad, permite que lo arresten. Cuando Bruce lo visita más tarde, le anuncia que las Empresas Wayne están al borde de una cura para su condición, pero Bennett no está seguro de que si quiere ser curado. Mientras tanto, el actor Basil Karlo no puede conseguir trabajo, atribuyéndolo a su apariencia. Al escuchar las noticias acerca de la cura inminente para Cara de barro, él se infiltra en las Empresas Wayne y roba el suero concentrado, lo bebe y se convierte en una versión más grande y más malvada de Cara de barro.

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El Everywhere Man

0%
4 de noviembre de 200622m
4x4

John Marlow ha pasado de ser un científico solitario a un macho alfa nato imán, casi al mismo tiempo que un criminal disfrazado aparece en escena. El Everywhere Man parece tener la capacidad de no sólo desaparecen, sino también de reaparecer en múltiples lugares al mismo tiempo. Batman/Bruce Wayne descubre que el Everywhere Man es, de hecho, John Marlow - y, al mismo tiempo, no lo es. Todo depende de algunos experimentos cuánticos está llevando a cabo Marlow.

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El Asalto

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11 de noviembre de 200622m
4x5

Batman, Batichica y Robin, finalmente logran capturar a Black Mask. Pero en algún lugar de Ciudad Gótica, Black Mask tiene escondido un dispositivo destructivo que podría acabar con la ciudad. Batman hace que encontrar este dispositivo sea su primera prioridad, al tiempo que Robin y Batichica deben vigilar el traslado de Black Mask. Pero cuando Batman es capturado, y las fuerza policiales completamente sorprendidas cuando el pequeño ejército de Black Mask ataca para liberar a su jefe, los jóvenes héroes serán las únicas personas que podrán mantener a Black Mask dentro de la cárcel.

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Mundo Nuevo y Extraño

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18 de noviembre de 200622m
4x6

El episodio con Ciudad Gotica en llamas, con un cansado y ojeroso Batman preparado para dispersar una cura en forma de aerosol químico para curar a la población de un virus que los ha convertido a todos en zombis. En esta situación, Batman esta realmente solo, ya que Alfred, Batichica y Robin han sido afectados. Puesto que sus propios compañeros se ven afectados, ya ni siquiera puede utilizar la Baticueva, por lo que usa un cuartel especial que había preparado "construido en el caso de que Bruce Wayne y Batman debieran marcharse". Sin embargo, con el profesor Hugo Strange detrás de toda la locura, no se sabe si Batman está tomando la decisión correcta o tal vez el psiquiatra ha logrado meterse en su cabeza.

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Reliquias

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3 de febrero de 200722m
4x7

Es el año 3027, unos arqueólogos han encontrado la Baticueva, verificando que las antiguas leyendas sobre Batman eran ciertas. Sin embargo, su misión va mas alla del simple hallazgo arqueológico - ellos necesitan los datos almacenados en el Baticomputadora sobre cómo actuar ante una situación que está hundiendo a Nueva Gótica en una nueva Era de Hielo. A partir de aquí, varios flashbacks que se remontan al año 2027, muestran a un envejecimiento Batman luchando para derrotar a el Sr. Frío de una vez por todas. Contando con la ayuda de Barbara Gordon siendo ya Oraculo y Dick Grayson, quien ya es Nightwing.

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La Venganza Del Acertijo

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10 de febrero de 200722m
4x8

El episodio se centra en el "origen secreto" del Acertijo. Cerca de completar una venganza personal contra un inversionista millonario, el Acertijo es detenido por Batman, pero todo se sale de control y ambos terminan encerrados en un contenedor que se hunde en el océano. A medida que el héroe trata de pensar en una salida, el Acertijo le explica su rencor hacia ese hombre, y de como llego a ser lo que es ahora. El Acertijo culpa a al inversor de sabotear su invención - una especie de disco de almacenamiento extra para el cerebro humano. Sin embargo, el mejor detective del mundo ata los cabos sueltos de la historia del villano y descubre que su venganza esta mal orientada.

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Tal Para Cual

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17 de febrero de 200722m
4x9

El Guason es fanático de un programa de televisión cuya anfitriona es la Dr. Harleen Quinzel. En uno de sus programas, su invitado especial es Bruce Wayne, que se encuentra allí para hablar sobre su trabajo solidario. Pero Quinzel, que se especializa en las relaciones tortuosas, le tiende una emboscada a Bruce con una de sus ex novias despechadas. Para opinar sobre el tema, llama al programa el espectador N° 1 de Harley, el señor G. Cuando Bruce se retira del programa, ofendido, Harley es despedida y su programa cancelado. El Guason decide tomar ventaja sobre la situación de la pobre chica.

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Segundos

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24 de febrero de 200722m
4x10

Francis Gray era un buen padre, sobrepasado por las deudas económicas, hace veinte años. Para saldar sus deudas robó un reloj valioso del lugar donde trabajaba. Esa acción desencadeno una serie de eventos que le costó 20 años de prisión. Mientras observaba al tiempo pasar, él descubrió que lo podía manipular haciéndolo retrocede unos segundos. Una vez libre decidió vengarse de toda ciudad Gótica colocando una bomba que mataría a todos.

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Rumores

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3 de marzo de 200722m
4x11

Las cosas están tranquilas en Ciudad Gótica últimamente, ya que un nuevo vigilante le ha declarado la guerra a los criminales. A los ciudadanos les encanta este hombre nuevo, ya que la mayoría culpa a a Batman de ser su generador. Batman comienza a sospechar cuando esta investiga un robo en el museo donde Gatubela está llevando a cabo el atraco. Sin embargo, el héroe fue alertado por el Pinguino, que quiere que Batman lo arreste para brindarle protección. A lo largo del episodio, Batman le sigue la pista a Rumor, y termina descubriendo su identidad y sus motivos. Todo finaliza en una épica batalla entre Batman y Robin contra todos los supervillanos.

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La Unión (Parte 1)

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28 de abril de 200722m
4x12

Bruce presenta a Lucius Fox ante Dick, y el muchacho se entera de que Lucius conoce la verdad sobre la doble identidad de Bruce; y que incluso el hombre ayudó a construir la Baticueva. La personalidad solitaria de Batman reflota cuando Robin y Batichica echan a perder un arresto, alegando que algo como eso nunca le sucedió cuando trabajaba solo. En la escena, Batman conoce a un policía, el detective John Jones, que luego de una investigaciones, Batman descubre que es el Detective Marciano.

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Season 4 Unmasked

50%
5 de mayo de 200710m
0x4

A behind the scenes look into the making of Season 4

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La Unión (Parte 2)

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Final de temporada
5 de mayo de 200722m
4x13

La Uniónha invadido la Tierra. Las ciudades de todo el mundo están cayendo y Batman se siente impotente. Pero después de un arduo trabajo de investigación cree haber encontrado una manera de detener la invasión. Sin embargo, para que su plan funcione, tiene que enviar una señal, que desactive todos los robots de la Unión, vía satélite, pero la unión se ha hecho con el control de todas las señales. Batman no permite que sus compañeros participen de ese caos, pero Alfred impulsa a Robin y Batichica ha desobedecer la orden que se les dio en favor de un bien mayor.

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La Historia De Batman/Superman (Parte 1)

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22 de septiembre de 200722m
5x1

Después de que Ciudad Gótica quedara destruida por le ataque de La Unión, Superman viaja hasta ahí para entregarle un cheque, proveniente de Metrópolis, para ayudar en las tareas de reconstrucción. Pero en medio de la ceremonia el héroe es atacado por Metallo. Para evitar perdidas civiles, Superman traslada la pelea hacia el centro de chatarra de la ciudad; pero Metallo ataca a Superman develando un corazón de Kriptonica, la única debilidad del héroe. Cuando esta casi todo perdido, Batman y Robin atacan a mettalo y le quitan su corazón, dándole la posibilidad a Superman de recuperarse. Cuando finalmente Superman derrota al villano le exige a Batman que le entregue la Kriptonita, pero él se niega, entonces Superman le revela que conoce su verdadera identidad antes de que llegue Lois Lane.

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La Historia De Batman/Superman (Parte 2)

0%
29 de septiembre de 200722m
5x2

Superman/ Clack Kent esta bajo el control de Lex Luthor y solo Batman puede salvarlo. Usando la kriptonica que le quito a Metallo, Batman idea una ingeosa manera de traer de vuelta a la normalidad al hombre de acero, al mismo tiempo que trata de detener el descabellado plan de Lex, que planea utilizar un ejercito de robot para privatizar la seguridad mundial.

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Vértigo

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6 de octubre de 200722m
5x3

Flecha Verde irrumpe en los laboratorios Wayne, pero es sorprendido por un equipo de ninjas que inician el combate. Él se escapa, pero no antes de ver a Bruce Wayne y decirle que él está haciendo enfermar a muchos niños. Esto lleva a Bruce a examinar los alrededores de los laboratorios, y se encuentra con que muchos niños y niñas dentro de un radio de los laboratorios sufren de distintas enfermedades de las que no se conoce. Batman y Robin toman unas muestras del agua, pero se terminan encontrando con Flecha Verde, justo al mismo tiempo que Robin cae gravemente enfermo. Después de que Batman convence a Flecha de que Bruce Wayne no es responsable, y ambos se dan cuenta de que el Conde Vértigo esta detrás de todo ese caos. En este episodio, el origen de Flecha Verde es reinventado para incluir a Vértigo como la causa de su nacimiento.

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Incandescente

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13 de octubre de 200722m
5x4

El episodio comienza con Firefly y su novia, Blaze, robando un isótopo de fósforo radioactivo. Él trata de incorporarlo a su traje como una nueva arma, pero disparatadamente lo toca con una llama y este explota, impregnándolo completamente con radiación, convirtiéndolo en un ser de fosfato capaz de caminar, hablar y lanzar llamas. Batman, Batichica y Robin deberán actuar rápido antes que Phosphorus destruya Ciudad Gótica con todo su poder.

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Un Espejo Oscuro

0%
3 de noviembre de 200722m
5x5

Cuando Batman es alertado por un robo en un laboratorio de óptica, no espera terminar peleando consigo mismo. Ambos son luchadores poseen las misma habilidades y los mismo gadgets. Pero cuando los falsos Batman y Robin, se escapan el Batman original se da cuenta de que su doble era zurdo. Cuando vuelven a ser alertados en otra óptica, se encuentra con que el ladrón esta vez es Flash. Pero al final resulta ser solo otra copia generada a base de un espejo. Cuando el Flash real, se descubre que su enemigo el Maestro de los Espejos esta tratando de transportar a todos los ciudadanos de Ciudad Gótica al universo espejo, planeando pedir un rescate por la ciudad. Ahora los héroes deberán combatirse a ellos mismos si quieren salvar a la población de Gótica.

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El Expreso Del Guason

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10 de noviembre de 200722m
5x6

Por toda Ciudad Gótica, los ciudadanos se ven obligados a robar objetos, siempre con grandes sonrisas en la cara. Lo extraño es que no están intoxicados con el gas de la risa, pero es obvio que el Guason esta detrás de todo. Y mientras que Batman trata de convencer al Comisonado Gordon de que solo se tratan de crímenes menores, su compañera, Batichica también comienza a manifestar ese comportamiento extraño. Por eso Bruce Wayne y Dick Grayson deciden seguir a Barbara Gordon para determinar como fue corrompida por el payaso - pero más tarde, ellos dos también terminan participando en la ola de crímenes pergeniados por el Guason. Sin poder recordar nada, Batman termina deduciendo que el plan del payaso tiene algo que ver con el tren subterráneo de Ciudad Gótica.

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El Anillo Perdido

30%
8 de diciembre de 200722m
5x7

Cuando Sinestro se escapa de la custodia de los Linterna Verde, Hal Jordan se reúne con Batman para que lo ayude a vigilar los cielos en busca de cualquier rastro que pueda generar el anillo de Sinestro. Sin embargo, Siniestro ataca de imprevisto, y como Linterna Verde se encuentra solo y con bajo poder en el anillo, cae ante el villano. En un último esfuerzo para proteger el anillo, se lo envía volando a Batman. Accidentalmente es interceptado por el Pinguino, que no tiene ni idea de lo que ha encontrado, pero aprende rápidamente a usar su poder. El único problema es que su fuerza de voluntad y su inteligencia son casi nulas. Batman y Robin tratan de detenerlo, pero el Pingüino se encuentra con Sinestro. Desesperado por protección, el Pingüino termina entregándole al anillo a Batman. La Batalla entre Batman y Sinestro ha comenzado.

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El Rostro Metálico De La Comedia

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15 de diciembre de 200722m
5x8

El episodio inicia con Nightwing - la futura identidad de Dick Grayson - luchando contra un villano llamado capitán Slash en un videojuego en línea, en que el personaje de Robin (Nightwing) está luchando contra un personaje de uno de los matones del Guason. Cuando Marty, en nuevo secuaz del payaso le construye un casco de videojuego que le permite descargar mentalmente el dinero de las cuentas de lo bancos, el accidentalmente introduce una copia digital de la mente del Guason a Internet. Mientras tanto, Bruce Wayne presenta las última innovación de su laboratorios - un enjambres de nanobots que son auto-replicantes, y pueden unirse para formar cualquier objeto sólido. Eso le permite al Guason 2.0 hacer la transición de digital a físico. Pero, ¿cual Guason es el más peligroso? ¿y que pude ocurrir ya que ninguno de los dos quiere un gemelo?

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El Ataque Del Trío Terrible

0%
2 de febrero de 200822m
5x9

El Trío Terrible son un trío de jóvenes inadaptados que asisten a la universidad. Ellos han robado la formula del Man-Bat del Dr. Kirk Langstrom y modificaron los mutágenos de manera que se pueda absorber a través de un parche y convertirse cuando lo deseen. Batman y Batichica descubren que químico reacciona de manera diferente en cada persona, y que el trío planea convertir un partido de fútbol americano en una nueva versión de "La isla del Dr. Moreau". En este episodio, también nos enteramos de que Barbara Gordon se ha graduado recientemente de secundaria y ahora asiste a la universidad - la misma universidad que el Trío Terrible.

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El Final de Batman

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9 de febrero de 200822m
5x10

Wrath fue creado como el anti-Batman. En esta nueva versión del personaje, las similitudes entre ambos son aún más sorprendentes. Ahora el tambien tiene un compañero adolescente llamado Scorn. En realidad son Will y Andy Mallory, amigos de Bruce y Dick. Hasta tal punto llega su amistad, que en sucesivas ocasiones van a escalar juntos. En una de esas oportunidades, Bruce aprovecha para presentarle un prototipo de cable para escalar que esta desarrollando, y decide prestárselo a Will, pero lo que él no sabe es que está armando a su enemigo.

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Todo Lo Que Sube...

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16 de febrero de 200822m
5x11

Black Mask logra escapar de Arkham, con la ayuda de su nuevo ayudante, Shadow Thief. Juntos, le roban al Museo de Ciudad Gótica un asteroide llegado desde el sistema de Thanagar. Black Mask quiere explotar el elemento Nth del asteroide para realizar un gran atraco, pero son interrumpidos por Batman y Robin, a los que se les suma el Hombre Halcón . Las propiedades de anti-gravedad del meteorito son de sumo beneficio paraBlack Mask, quien se pone en acción para robar el depósito de joyas de Ciudad Gótica, robando no sólo el contenido, sino todo el edificio haciéndolo flotar por los aires.

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Season 5 Unmasked (1)

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8 de marzo de 200822m
0x5

A behind the scenes look at the making of season 5.

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Season 5 Unmasked (2)

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8 de marzo de 200822m
0x6

A behind the scenes look at the making of season 5.

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Poderes Perdidos (Parte 1)

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8 de marzo de 200822m
5x12

El episodio comienza con Batman y Superman enfrentandose a Toyman. Cuando la Batalla termina, algo inesperado sucede, y Superman desaparece. Del mismo modo, Flecha Verde y Flash le siguen la pista Maestro de los Espejos, y todo desemboca en el secuestro del corredor. Los restantes miembros de la Liga se reúnen en la Baticueva, donde Linterna Verde y el Detective Marciano anuncian que el Hombre Halcón también ha desaparecido.

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Poderes Perdidos (Parte 2)

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Final de temporada
8 de marzo de 200822m
5x13

Concientes de que para derrotar a La Unión, primero deben derrotar a sus androides, los miembros mas poderosos de la Liga de Justicia deben recuperar sus poderes. Utilizando armas creadas por Batman para "contener" a los miembros de Liga, uno por uno atacan a sus contra-partes reboticas. La segunda invasión ha comenzado, y los héroes se dividen en grupos para tratar de contener los ataques. Sabiendo que para acabar con la Unión, se debe destruir su central matriz, Batman, junto a Robin, Batichica y el Detective Marciano atacan el refugio de Hugo Strange. Al llegar allí, se encuentran con el Dr. inducido en estado vegetativo ya que su mente no resistió tanto conocimiento. Si todo el conocimiento del universo esta dentro del cerebro de Strange, entonces la manera de destruir a La unión se encuentra allí dentro. Luchando por sus vidas, la invasión finaliza cuando Batichica logra acceder el código de desactivacion, salvando a la tierra. El episodio finaliza con toda la liga en al atalaya de la justicia.

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The Batman Justice League Profiles

50%
8 de julio de 200822m
0x7

The first featurette from Season5 DVD is a discussion with the production staff as they talk about the characters of Superman, Flash, Green Lantern, Green Arrow, and Hawkman; here they discuss their takes on the individual characters and how they would work them into the show.

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Joining Forces The Batman's Legendary Team-ups

0%
8 de julio de 200826m
0x8

The second featurette from Season5 DVD continues with the first featurette's Justice League theme and this time the staff talks about the decision concerning the direction that season five took. They discuss how the show's dynamic was changed with the introduction of the Justice League to the series.

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