Oscar Burt-Shearer — Monteuse / Monteur des effets sonores
Épisodes 44
Pouvoir du passé
Millions of years after the mysterious and powerful Energems were entrusted to the now extinct dinosaurs for protection from a ruthless bounty hunter, a pair of courageous teens find themselves in possession of two of these long lost precious artifacts, and come face to face with a monster who will do everything in his power to steal them for himself.
Lire la suitePassé, Présent et Fusion
Un nouvel adolescent, Riley Griffin, trouve l'énergemme Verte et rejoint Tyler et Shelby sur leur pèlerinage au Musée des Dinosaures. Une fois sur place, ils trouvent un passage secret qui mène à une base cachée, et rencontre le Gardien. Ils sont rejoints par Koda et Chase Randall, qui ont déjà trouvé deux autres énergemmes, la bleue pour Koda et la noire pour Chase. On apprend que le Gardien travaille avec Kendall pour trouver les énergemmes. Cinq d'entre elles ont déjà été trouvé, Kendall leur explique donc qu'il en reste cinq autres à trouver, les cinq adolescents deviennent donc les Power Rangers. Plus tard, Iceage est de retour, et Tyler se met donc à combattre aux côtés du T-Rex Zord. À la fin de l'épisode, on apprend que le Gardien est horrifié d'apprendre que son ennemi juré Sledge a survécu à l'explosion et qu'il est à la recherche des énergemmes restantes.
Lire la suiteLe Piège de Sledge
Sledge arrive sur Terre pour affronter le Gardien et les Rangers. Le plan des Rangers qui est de combattre Sledge est compromis lorsque Tyler aperçoit Fury et qu'il veut se faire justice lui-même. Les Rangers doivent donc apprendre à travailler en équipe pour vaincre un monstre nommé Scrapper.
Lire la suiteLe Retour de l'homme des cavernes
Chase et Koda sont piégés dans une grotte par Slammer, l'un des monstres de Sledge. Koda doit s'appuyer sur ses instincts d'homme des cavernes pour se sortir de cette situation. Pendant ce temps, les Rangers obtiennent de nouvelles Dino Motos et Riley découvre son Raptor Zord.
Lire la suiteLe Défi du Ranger noir
Une diseuse de bonne aventure Maori demande de l'aide à Chase pour garder sa boutique lors de son absence, mais Chase tombe sous le charme du dernier monstre de Sledge, Spellbinder.
Lire la suiteLa Rage aux dents
Lorsqu'ils sont confrontés au monstre des caries, Riley pense que Chase ne prend pas la menace au sérieux, mais il apprend par la suite qu'il a simplement une approche différente.
Lire la suiteOn ne réveille pas un Zord qui dort
Lorsque Stingrage, un monstre de Sledge, pique l'Ankylo Zord, Shelby doit utiliser ses connaissances avancées sur les dinosaures pour dompter la bête sauvage et enfin Shelby et Tyler s'embrassent .
Lire la suiteDouble ranger, double danger
Shelby réussit à construire un détecteur pour retrouver la trace des énergemmes et des Zords manquants, le E-Tracer. Alors que l'équipe est sur le point de découvrir l'emplacement du Ptérozord, l'appareil est dérobé par des Vivix ayant pris l'apparence des Rangers transformés grâce à un monstre de Sledge pour le compte de Poisandra, Curio et Vrench. Fury, qui ne supporte plus l'air suffisant de Poisandra à son égard, vole l'E-Tracer avant qu'elle ait pu obtenir les informations. Chase réussit à détruire le E-Tracer pour empêcher que les ennemis ne s'en servent mais Fury a eu le temps de lire les coordonnées du Ptérozord et a récupérer le Ptéro Chargeur qui alimentait le E-Tracer.
Lire la suiteÉchec et Mat
Les Power Rangers se retrouvent piégés dans un labyrinthe à cause du dernier monstre de Sledge, Puzzler. Ils ne peuvent que compter sur l'esprit et l'intelligence de Riley pour les sortir de là. Pendant ce temps, Fury réussit à prendre le contrôle du Ptéro Zord.
Lire la suiteL'Énergemme d'or
Une exposition sur le Royaume de Zandar est organisée au Musée. Les Rangers découvrent que la pierre de Zandar n'est autre que l'énergemme Dorée. Tyler et Shelby se font passer pour le prince et la princesse de Zandar pour pouvoir récupérer le Ptéro Chargeur que Fury détient. Alors qu'ils avaient presque réussi, Tyler croit reconnaître son père dans Fury et ne peut le détruire. Fury repart avec le Ptéro Chargeur.
Lire la suiteLe Chevalier de Zandar
Le Prince Philip III de Zandar arrive au musée avec la ferme intention de récupérer les objets qui appartiennent à sa famille. Fury décide de l'attaquer pour récupérer l'énergemme qui lui échappa, il y a 800 ans. Durant la bataille avec les Rangers, quelque chose essaye de s'échapper du corps de Fury. Tyler croit que c'est son père mais en réalité ce n'est autre que Sir Ivan, un chevalier loyal emprisonné par Fury, il y a 800 ans. Ce dernier s'était lié à l'énergemme Dorée. En réussissant à s'échapper, il devient le Ranger doré et parvient à reprendre le contrôle du Ptéro Zord.
Lire la suiteOpération Découragement
Sledge envoie un monstre capable d'enlever le courage des Rangers.
Lire la suiteEnsemble, c'est mieux !
Tyler et Ivan sont en concurrence. Pendant ce temps, un monstre de Sledge place une bombe dans la voiture de Tyler. Pour pouvoir sauver la ville, ils doivent apprendre à travailler ensemble.
Lire la suiteÉnergie perturbée
Chase doit apprendre à utiliser une nouvelle arme : la mâchoire Armure X. Tyler, Shelby et Ivan se retrouvent piégés sous terre et Chase n'arrive pas à maîtriser sa nouvelle arme. Le Gardien lui explique que c'est son mauvais comportement envers Shelby qui en est la cause. Il s'excuse et ensemble, les Rangers parviennent à battre le monstre.
Lire la suiteVrai fantôme pour faux Ranger
Des montres de Sledge parviennent à capturer un ranger et à se faire passer pour lui. Les véritables rangers parviendront-ils à reconnaitre la taupe?
Lire la suiteUn ranger royal
Le Prince Philip III de Zandar découvre l'énergemme Graphite et décide de devenir généreux envers les personnes démunies pour montrer qu'il est digne d'être un Power Rangers. Cependant, l'énergemme ne se lie pas à lui. En faisant preuve de courage en sauvant la sœur de Chase, l'énergemme décide de se lier à lui. Il comprend que ce n'est pas grâce à l'argent que l'on devient un Ranger. Il devient ainsi le Ranger Graphite et libère le Pachy Zord.
Lire la suiteQuand on coupe les liens
Le dernier monstre de Sledge parvient à couper les liens d'amitié qui unissait les Rangers sauf celui entre Koda et Riley. N'étant plus des amis, Tyler, Chase, Ivan et Shelby décident de quitter les Rangers. Grâce à Kendall, Riley et Koda arrivent à inverser le processus et les Rangers parviennent à battre le monstre. Puis, les Rangers fêtent ensemble l'anniversaire de Riley.
Lire la suiteLe Ranger violet
Chase retourne dans son pays d'origine, la Nouvelle-Zélande, et emmène les Rangers avec lui après avoir découvert que des navettes de Sledge survolent le pays. Ils y font la connaissance d'Albert qui s'avère être le Ranger Violet.
Lire la suiteÀ la recherche du Plesio Zord
Toujours en Nouvelle-Zélande, les Rangers sont à la recherche du Plésio Zord avant que Sledge ne mette la main dessus. Ils sont aidés par un éminent paléontologue.
Lire la suiteLe Souhait d'un héros
Kendall et les Rangers sont à la recherche d'une personne héroïque qui sera capable de se lier à l'énergemme Violette et de sauver le monde. En parallèle, les Rangers se font piéger en utilisant des cartes qui étaient destinées à exaucer leurs vœux mais qui se retournent contre eux.
Lire la suiteLes rangers à la rescousse de Noël
Les rangers doivent sauver NÖEL car Wrench et Poisandra ont enlevé la machine du Père NÖEL pour savoir qui est gentil.
Lire la suiteSauver le Gardien
Sledge possède une énergemme et décide d'aller lui-même récupérer les autres. Il réussit à prendre celle de Tyler et capture le Gardien. Kendall se rend sur le vaisseau de Sledge pour tenter de le sauver. Elle se lie alors à l'énergemme Violette et devient le Ranger Violet. Tyler récupère son énergemme en se battant contre Sledge. Les commandes du vaisseau de Sledge ont été détruites et le vaisseau s'écrase. Tyler est sauvé de justesse par le Ptéro Zord.
Lire la suiteQuand le mal se mêle
La disparition de Sledge n'a pas suffi à faire disparaître la menace qui pèse sur les énergemmes. Heckyl, un monstre à l'apparence humaine prend la place laissé vacante par Sledge et reprend pour lui le projet de s'emparer de toutes les énergemmes. Il partage son être avec Snide à temps partiel, mais Snide n'a rien d'humanoïde. L'équipe des powers Rangers doit de nouveau se rassembler pour faire face à cette nouvelle menace.
Lire la suitePardonner et oublier
Riley recroise un ancien camarade à lui. Mais celui-ci le surnomme " petit génie " ce qui agace Riley. Pour lui prouver qu'il est aussi sportif que lui il le défi mais il échoue malgré l'aide de son enegemme. Heckyl aide Riley à se relever et l'encourage à le défier. Mais un monstre envoyé de Snide/Heckyl les attaques, Heckyl reçoit une fléchette empoisonnée. Il découvre la base secrète des rangers. Lors du marathon, plein de personnes boivent le poison et oublient qui ils sont. Finalement, Riley et Burth se réconcilient.
Lire la suiteUne journée de cauchemar
Snide envoie un monstre qui peut transformer le sommeil des rangers en cauchemar, ils arrêtent donc de dormir. Heckyl réussit presque à voler quatre energemmes mais Shelby arrive et l'en empêche. Dans cet épisode, les rangers découvrent que Heckyl est Snide lui-même.
Lire la suiteUn rendez-vous dangereux
Un nouveau monstre appelé Singe aide Snide a frapper les rangers. Cependant il est plus fort et plus intelligent, il va aider snide pendant longtemps. Fury jaloux de Singe décide d'inverse le vaisseau magna alors que Singe est bien parti pour les battre.
Lire la suiteLe Rugissement du Ranger rouge
Tyler est devenu un T-Rex à cause d'un virus dans son nouveau chargeur. Une fois son père revenu et grâce à lui, Tyler reprend ses esprits pour découvrir que son père James est lui aussi un ranger. Tous les rangers finissent par frapper le monstre ninja.
Lire la suiteTel père, tel fils
Snide a utilisé les rondelles zodyague pour arrêter les énergemmes des rangers, et au même moment, Tyler utilise son nouveau chargeur qui lui permet d'utiliser toutes les armes des rangers. À la fin de l'épisode James le père de Tyler quitte les rangers pour chercher les autres énergemmes.
Lire la suiteHome Run Koda
Un monstre sportif entraîne les viviks et au même temps, koda devient un célèbre baseballeur.
Lire la suiteLa Monnaie de sa pièce
Heckyl envoie un monstre hybride appelé Sort Digger pour répandre la cupidité à toute personne qui touche des pièces d'or.
Lire la suiteAmies pour la vie
La meilleure amie de Shelby a tendance à voler les exploits de celle-ci. Un jour, lors d'une attaque des extraterrestres après l'intervention des power ranger, elle décide de se faire passer pour le ranger rose et le crie sur tous les toits.
Lire la suitePartie de pêche
Alors que Koda, Riley, Shelby et Chase sont partis pêcher au bord d'un lac avec Matt le frère de Riley, les autres Power Rangers assistent à l'atterrissage d'une capsule provenant de l'espace de laquelle un hologramme du ranger argenté leur explique qu'il n'est pas sur la Terre. Au moment où l'hologramme va leur révéler l'emplacement de son Titano-Zord, la capsule est détruite par Singe. Finalement, les Rangers découvrent par hasard le Titano Zord au fond du lac au bord duquel l'autre partie de l'équipe est en train de pêcher et en prennent le contrôle au nez et à la barbe de Singe et de ses sbires.
Lire la suiteCoup de foudre
Heckyll décide d'utiliser le maquillage magique de Poisandra ainsi que sa nouvelle créature, Beautycruel, pour anéantir les Rangers. Chase et sa petite amie, Kayley, sont sans cesse interrompus dans leurs rendez-vous par la présence de monstres à combattre...
Lire la suiteBain de soleil
Kendall reçoit la visite de sa grand-mère qui lui apporte une lentille géante qu'elle a découverte dans une caverne. En se rendant sur place Koda se rend compte que c'est la grotte dans laquelle il a vécu. Mais les Power Rangers ne sont pas au bout de leurs surprises...
Lire la suiteBienvenue Arcanon
Lord Arcanon, le commanditaire de Sledge et maître de Singe arrive de l'espace pour s'emparer des énergemmes. Il connaît le secret des Dino-chargeurs et sait contrôler les ZordS. Les rangers en déduisent qu'il a fait prisonnier le Ranger argenté pour lui voler la technologie et décident de tout faire pour le libérer.Lord Arcanon vainc Heckyl/Snide qu'il remet à l'isolement, puis prend le commandement de tous les monstres mercenaires.
Lire la suiteLe Retour des NZ boys
Kendall reçoit un message de détresse du Ranger argenté. Lorsque les Rangers arrivent sur place, ils se font attaquer par leur ami. Au cours du combat le Ranger argenté se transforme en Doomwing, puis en Zenowing. Celui-ci leur explique qu'il est prisonnier du même corps que Doomwing garde précieusement l'énergemme d'argent dans son épée. Les Rangers décident donc de mettre au point un moyen de séparer les corps de Doomwing et de Zenowing, pour vaincre le premier et sauver le second. Entre-temps les NZ Boys sont de retour et Shelby décide de passer une audition pour rentrer dans le groupe.
Lire la suiteProcès ou friandise ?
Le jour d'Halloween, les Power Rangers sont enlevés par Scumlaw pour comparaître devant un tribunal où ils doivent répondre des crimes commis envers plusieurs monstres qu'ils ont dû affronter par le passé.
Lire la suiteLe Double maléfique
Alors que Lord Arcanon cherche toujours à mettre la main sur toutes les energemmes afin de devenir le maitre de l'univers, Zenowing, le Ranger Argenté doit faire face à sa moitié maléfique, Doomwing...
Lire la suiteInversion et Division
Snide propose à Lord Arcanon un moyen de vaincre les rangers en échangeant leur corps. En contrepartie, Lord Arcanon doit séparer Snide et Heckyl en deux personnes distinctes. De leur côté, les Rangers font la connaissance de Zach, un lointain descendant d'Ivan.
Lire la suiteWorg, l'homme des cavernes
Arcanon envoie sur terre un monstre dont la flûte a la pouvoir de transformer les gens en zombies, déterminés à s'emparer des émergemmes. Pendant ce temps, le musée a une nouvelle attraction : Worg, l'homme des cavernes. Worg est un automate robotisé, mais ses commandes ne sont pas bien réglées et sa présentation tourne à la catastrophe. Koda est très déçu lorsque Kendall décide de renvoyer Worg à la caverne. Mais Koda a l'idée brillante de se servire de lui contre le monstre, puisqu'il n'est pas sensible au son de la flûte. Il trouve dès lors sa place au sein du musée.
Lire la suiteUne mission pétrifiante
Alors que son vaisseau est cloué au sol, Sledge envoie Badussa pour combattre les Power Rangers.
Lire la suiteAlliance et Trahison
Les Power Rangers récupèrent un œuf de Grinzilla. Heckyl leur apprend qu'il y a d'autres œufs partout dans le monde. Lors du combat contre les Grinzilla, Heckyl aide une femme à retrouver son enfant. Il prend conscience qu'il a changé et décide d'aider les Power Rangers.
Lire la suiteL'Ultime Pouvoir des énergemmes
Les Rangers découvrent que l'énergemme obscure n'a pas été détruite. Sledge décide de faire sortir la Terre de son orbite, pour l'éloigner du soleil et ainsi geler les habitants de la planète et s'emparer des énergemmes. Les Rangers parviennent à détruire l'énergemme obscure, mais cela crée un trou noir où s'engouffrent le vaisseau de Sledge et la Terre...
Lire la suiteUn Noël au charbon
Alors qu'ils sont en train de préparer les fêtes de Noël, Chase, Riley et Shelby découvrent des cadeaux qui sont adressés à chacun d'entre eux. Ils ouvrent le leur et y découvrent un morceau de charbon qui les transforme en elfes malfaisants. Lorsque Tyler ouvre le sien en compagnie des autres rangers, il lui arrive la même chose et Koda doit rappeler à Tyler qui il est vraiment pour rompre le charme...
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