Martin Wood — Réalisatrice / Réalisateur
Épisodes 35
Webisode 2
While tracking a young boy with dangerous powers, Dr. Helen Magnus encounters Will Zimmerman, a psychiatric resident who may have what it takes to become her new protégé.
Lire la suiteWebisode 2
Will Zimmerman is drawn further into Magnus' mysterious world and finds himself confronting his oldest fear. Elsewhere, forces converge on the target of their hunt - including someone from Magnus' distant past.
Lire la suiteWebisode 3
The origins of the mysterious mutant boy are revealed, as is the relationship between Magnus and her old flame, John Druitt. Meanwhile Ashley Magnus (Emilie Ullerup) seeks out Ernie Watts (Peter Deluise) a weapons dealer and fellow monster hunter - only to find herself in mortal danger.
Lire la suiteWebisode 4
Helen and Will confront John Druitt with deadly results for a member of the Sanctuary team. Ultimately, Will is forced to choose between his old life and the strange world of Dr. Helen Magnus.
Lire la suiteWebisode 5
While investigating an ancient crypt on a remote island, Magnus and her team encounter deadly creatures and three women with a mysterious past. Ashley decides to address the issues of her father's existence head-on.
Lire la suiteWebisode 6
The investigation into the three women found in the crypt continues, confirming Magnus' theory that they are much more than they appear. Ashley's hunt for contraband creatures yields mixed results.
Lire la suiteWebisode 7
Will falls victim to the three women's growing powers, while Magnus seeks proof of their true identities via a former resident of the Sanctuary. Ashley's luck in her monster hunt begins to run out.
Lire la suiteWebisode 8
Magnus, Will and Bigfoot defend the Sanctuary against a deadly assault, while Ashley struggles to survive her encounter with a nearly unbeatable foe.
Lire la suiteSanctuaire pour tous - Partie 1
Le psy Will Zimmerman est appelé sur une scène de crime qui a fait 3 victimes, dont 2 officiers de police. Alors que le détective Kavanaugh est impatient d'arrêter le coupable, Zimmerman trouve que quelque chose cloche. Il est certain qu'un enfant est mêlé d'une façon ou d'une autre à cette histoire...
Lire la suiteSanctuaire pour tous - Partie 2
Le Dr. Helen Magnus tente de convaincre Will de rejoindre son Sanctuaire. Elle lui ouvre les portes d'un monde qu'il n'osait imaginer, certaine qu'il pourrait lui être utile pour venir en aide à toutes ces créatures incomprises. Pendant ce temps, Ashley fait la rencontre d'un homme plus que spécial.
Lire la suiteLes Trois Soeurs
Will, Magnus et Ashley découvrent trois femmes endormies dans une crypte en Écosse. De retour au sanctuaire, Magnus parvient à les réveiller. Toutes trois portent un anneau frappé du symbole de la Cabale, une société secrète fondée au VIIIème siècle.
Lire la suiteHallucinations
L'avion qui transportait l'équipe de Magnus s'est écrasé dans les montagnes du Hindu Kush Central, par un froid sibérien, avec à son bord une créature dangereuse.
Lire la suiteLes Cinq
Ashley est capturée par son pére, John Druitt, qui est aussi Jack l'éventreur. Il lui révèle tout sur les cinq.
Lire la suiteLe choix de Will
Will et Helen vont dans l'océan à l'aide d'un sous marin. Là-bas, toutes les sirènes se sont entretuées. Aucune n'a survécu.
Lire la suiteMenace biologique - Partie 1
Magnus et ses collègues constatent une vague de violence bien particulière : en effet, les créatures se mettent à agresser les humains. Il semble qu'un agent pathogène soit la cause de ces troubles comportementaux.
Lire la suiteMenace biologique - Partie 2
Magnus et ses collègues constatent une vague de violence bien particulière : en effet, les créatures se mettent à agresser les humains. Il semble qu'un agent pathogène soit la cause de ces troubles comportementaux. A la grande surprise de Magnus, Druitt arrive au Sanctuaire et décide de les aider à mener l'enquête. Un autre membre des Cinq fait son entrée : le docteur Watson.
Lire la suiteRenaissance - Partie 1
Magnus et Druitt, épaulés par toute l’équipe du sanctuaire, se lancent à la recherche d’Ashley, enlevée par la Cabale. Tesla a mis au point un antidote contre le virus qui touche les phénomènes, mais Bigfoot refuse toujours de le prendre.Dans leur quête pour retrouver Ashley, Magnus, Will et Henry rencontrent Kate Freelander, une tueuse à gages à la solde de la Cabale. Celle-ci va leur donner à son corps défendant de précieuses informations qui vont permettre à l’équipe de mieux comprendre le funeste projet de la Cabale, et la raison pour laquelle l’organisation a enlevé Ashley.
Lire la suiteRenaissance - Partie 2
Magnus et Druitt, épaulés par toute l’équipe du sanctuaire, se lancent à la recherche d’Ashley, enlevée par la Cabale. Tesla a mis au point un antidote contre le virus qui touche les phénomènes, mais Bigfoot refuse toujours de le prendre.Dans leur quête pour retrouver Ashley, Magnus, Will et Henry rencontrent Kate Freelander, une tueuse à gages à la solde de la Cabale. Celle-ci va leur donner à son corps défendant de précieuses informations qui vont permettre à l’équipe de mieux comprendre le funeste projet de la Cabale, et la raison pour laquelle l’organisation a enlevé Ashley.
Lire la suiteLe super-héros
Un homme qui a des super-pouvoirs s’attaque à toutes les formes de crime. Avec l’aide de Will, Magnus le capture et fait des tests ADN pour savoir s’il s’agit d’un phénomène.
Lire la suiteLe calamar et le scorpion
Magnus et Will ont capturé le grand Calamar mais lors du transport Magnus perd le contrôle de l'hélicoptère ! Ils sont soudain comme aspirés dans la plate-forme pétrolière au milieu du Golfe du Mexique ; Le Calamar a disparu de son container, mais une autre créature surgit de l'écoutille semant la terreur !
Lire la suiteLe culte de Kali - Partie 1
Magnus, Will et Kate se rendent à Bombay pour élucider les circonstances d'un meurtre. Mais Will tombe mystérieusement malade et disparaît.
Lire la suiteLe culte de Kali - Partie 2
Magnus, Will et Kate se rendent à Bombay pour élucider les circonstances d'un meurtre. Mais Will tombe mystérieusement malade et disparaît.
Lire la suiteLe culte de Kali - Partie 3
Après que Wexford a tenté d'éliminer Big Bertha, deux navires font naufrage, provoquant un raz-de-marée qui innonde la côte de Bombay. Persuadée que la vie de Big Bertha est étroitement liée à celle des hommes, Magnus tente de la sauver...
Lire la suiteMessage de l’au-delà
Magnus essaye de comprendre quel phénomène a annulé les effets du tsunami qui allait frapper les côtes pakistanaises. De son côté, Will tente de se rappeler de ce qu'il a vu dans l'au-dela aux côté de Kali...
Lire la suiteLes Lycans
Henry partage avec Will ses découvertes sur la possible existence de Lycans, aussi appelés loups-garous, en Angleterre du Nord. Will le convainc de pousser ses recherches mais ils décident de ne pas en informer Magnus qui est occupée, avec Tesla, à traduire le code holographique de son père, Grégory. Ils ont mis sur écoute les responsables d'une institution qui s'avère gérer le clan des Lycans par un régime strict, nécessaire au contrôle de leurs transformations. Henry tente de les persuader qu'ils ne sont pas des tueurs mais va être écarté par Lillian, la chef du clan.
Lire la suiteLe survivant
Magnus reçoit un appel anonyme qui lui indique de se rendre dans un immeuble désaffecté. Sur place, elle perd son équipe de vue et est agressée par une ombre qui possède le don de téléportation et qui se révèle être Adam, le génie fou dont s'est inspiré le livre «Docteur Jekyll et mister Hyde». Ce dernier est au fait de la ville hologramme et veut soutirer les informations dont dispose Magnus. Face à sa résistance, Adam devient agressif et se blesse lors d'une téléportation mais, bloquée dans une faille spatio-temporelle, Magnus ne peut être secourue par son équipe...
Lire la suiteVoyage au centre de la terre
Après avoir trouvé la clé menant au centre de la Terre, Magnus, aidée de Henry, Kate et Will, se prépare à y trouver son père. Suite à un éboulement, Will et Magnus sont séparés du reste de l'équipe et recueillis par des personnes qui vivent à l'extérieur de la ville. Will et Magnus pénètrent dans la ville sans en avoir demandé l'autorisation et retrouvent Kate et Henry en prison. Sachant Magnus en danger, John et Adam se rendent au centre de la Terre pour la secourir mais le personnage de Hyde réapparaît et Adam piège John.
Lire la suiteKannan
Dans la ville souterraine de Praxis, Helen est réanimée par Ranna mais trouve autour d'elle les corps inanimés de Will, Henry et Kate. Ranna a épargné Helen car elle est la seule à pouvoir sauver Praxis des tremblements de terre qui la menacent. Helen négocie alors la résurrection de son équipe et s'aperçoit que, pour sauver la cité mais également la Terre, elle devra soigner un phénomène dénommé Kannan...
Lire la suiteLe débarquement allié
Magnus, Watson et Griffin sont envoyés en France à la veille du débarquement allié. Ils veulent désactiver la machine météorologique car ils pensent que les SS ont l'intention de s'en servir pour provoquer un violent orage et ainsi empêcher le débarquement...
Lire la suiteHallucination
Will et Magnus sont propulsés dans une autre vie que la leur. Will est cardiologue et marié avec Abby, et Magnus passe ses journées à peindre...
Lire la suiteVoyage dans le temps
Adam Worth crée une machine à remonter le temps. Il l'utilise pour retourner dans le Londres de 1898 et tenter de sauver sa fille mourante. Helen Magnus se lance à sa poursuite car l'intervention d'Adam pourrait endommager la chronologie. Lorsqu'elle le retrouve dans une sombre ruelle londonienne, une bagarre s'ensuit. Blessée, Helen perd connaissance. Elle se réveille dans une cellule...
Lire la suiteSaison des moussons
Après que les Nations unies ont décidé de ne plus financer le Sanctuaire, Helen Magnus doit rapidement trouver des fonds. Elle se rend sur une île, située à plusieurs centaines de kilomètres des côtes africaines, pour y rencontrer un riche homme d'affaires susceptible d'apporter une contribution financière. Une fois sur place, la situation dérape...
Lire la suiteLe brise-glace
Henry et Declan tentent de sauver l'équipage et les passagers d'un navire pris dans la glace. Alors qu'ils montent sur le bateau, ils découvrent que celui-ci transporte en fait des anormaux qui ont le pouvoir de manipuler leur perception des choses...
Lire la suiteRéalité virtuelle
Un pare-feu provoque des dysfonctionnements au Sanctuaire, ce qui ammène Nikola et Magnus à entrer dans l'ordinateur pour résoudre le problème. Mais une drôle de surprise les y attend : ils pénètrent dans un monde qui semblent être réel mais qui est en réalité totalement virtuel...
Lire la suiteLes profondeurs
Henry parvient à déjouer le système de sécurité du SCIU et permet ainsi à l'équipe du Sanctuaire de découvrir que ces derniers mènent une opération en Bolivie. Ils y étudient et tentent de capturer l'anormal Quetzalcoat, un serpent ailé légendaire que Magnus a longtemps cherché...
Lire la suite