Majel Barrett incarnant Voyager Computer (voice)
Épisodes 112
Le Pourvoyeur
Alors qu'il est pourchassé par un vaisseau cardassien, un petit vaisseau du Maquis disparaît mystérieusement dans une région appelée Badlands, avec à son bord un agent de Starfleet infiltré.
La Fédération affrète un nouveau vaisseau, l'USS Voyager, de classe Intrepid, sous le commandement du capitaine Janeway, pour retrouver ce vaisseau et ses occupants.
En arrivant dans les Badlands, le Voyager et frappé par un rayon inconnu et se retrouve catapulté dans le quadrant Delta, à 70000 années-lumière de l'espace de la Fédération. Le vaisseau est endommagé et le médecin de bord, tué, est remplacé par le médecin holographique d'urgence. L'équipage découvre alors une étrange entité, appelée le Pourvoyeur, qui déclare veiller sur une planète entière, et retrouve le vaisseau disparu du Maquis.
Le Pourvoyeur, très âgé, ne va pas tarder à mourir, et cherche quelqu'un pour prendre sa suite...
Lire la suiteParallaxe
Le Voyager répond à un signal de détresse à peine audible et se retrouve prisonnier d'un phénomène étrange qui dédouble le vaisseau. Le capitaine Janeway se rend alors compte que le signal de détresse avait été envoyé par le Voyager lui-même.
Lire la suitePhage
Alors qu'il croit avoir découvert une planète inoffensive riche en cristaux de dilithium, l'équipage du Voyager est attaqué par deux extra-terrestres qui volent les poumons de Neelix. Les habitants de cette planète, les Viidiens, doivent en effet remplacer régulièrement leurs organes, détruits par une maladie.
Lire la suiteDirectives Premières
L'équipage du Voyager rencontre une nouvelle race très hospitalière : les Sikarians. Très avancés spirituellement et technologiquement, les Sikarians tiennent pour une grande richesse les histoires de chaque individu. Ils possèdent également une technologie capable de plier l'espace pour voyager à des dizaines de milliers d'années-lumière en un instant. Malheureusement, ils ont aussi leur équivalent de la Directive Première, qui leur interdit de partager cette technologie avec une civilisation qui n'est pas à leur niveau. Certains membres de l'équipage décident de se servir...
Lire la suiteFélonie
Répondant à un signal de détresse Kazon, l'équipage du Voyager découvre que le vaisseau Kazon a été endommagé à cause de la mauvaise utilisation de la technologie de la Fédération: c'est la preuve qu'un membre d'équipage du Voyager a trahi l'équipage en livrant aux Kazons de la technologie du Voyager.
Lire la suiteHéros et Démons
Un membre d'équipage semble avoir disparu dans un programme médiéval, absorbé par une créature du programme. Du fait de sa nature holographique, c'est le Docteur qui est envoyé pour cette mission dans le Holodeck du vaisseau.
Lire la suitePossession
Tuvok et Chakotay reviennent blessés d'une mission de routine. Gravement atteint, Chakotay perd son énergie neurale lorsque leur navette traverse une Nébuleuse Noire. S'il ne revient pas à temps dans cette nébuleuse, il risque terminer sa vie à l'état de légume. Alors qu'il tente de le ramener, l'équipage du Voyager s'aperçoit qu'une créature tente de le manipuler.
Lire la suiteJetrel
Ma'bor Jetrel, un scientifique Haakonien, est en visite sur le Voyager. Il est l'inventeur de la "Cascade Metreon", l'arme qui a annihilé la majeure partie de la race de Neelix, dont la famille de ce dernier. Il annonce à Neelix qu'il ressentira bientôt les effets de cette arme, effets qui seront fatals. Neelix ne le croit pas.
Lire la suiteLe Droit Chemin
À bord du Voyager, certains membres du Maquis violent les règlements de la Fédération. Tuvok se charge de les éduquer. Dans le même temps, un virus attaque les circuits de transmission bio-neuronaux du vaisseau. B'Elanna Torres et le Docteur tentent d'enrayer la maladie.
Lire la suiteInitiations
Le commandant Chakotay embarque seul sur une navette du Voyager afin d'y célébrer la cérémonie indienne rituelle du Pakra. Au cours de la cérémonie, la navette dérive dans la territoire des Kazons. Il est alors attaqué et pourchassé par un jeune guerrier Kazon qui espère se faire un nom en éliminant un membre de la Fédération.
Lire la suiteProjections
Le Docteur est réactivé dans une infirmerie totalement vide tout comme le Voyager. Il se met à ressentir la douleur et son tricordeur médical lui indique qu'il est humain. De plus, les quelques membres d'équipage qu'il rencontre ne semblent être que des hologrammes. Apparaît alors le lieutenant Reginald Barclay (TNG) qui lui dit qu'il est en fait le vrai docteur Zimmerman piégé dans une simulation holographique impossible à arrêter qu'il a conçue pour étudier le comportement psychologique d'un équipage perdu loin de la Terre.
Lire la suiteNon Sequitur
Harry Kim se réveille dans son appartement de San Francisco auprès de sa fiancée Libby. Il est ingénieur spécialisé à Starfleet. Consultant son dossier, il apprend qu'il n'a jamais été affecté à l'USS Voyager.
Lire la suiteDistorsions
Un phénomène de distorsion spatiale atteint le Voyager, agissant à la fois autour et dans le vaisseau. Ce phénomène déforme et change la structure du vaisseau, ce qui le désactive complètement. L'équipage fait tout son possible pour sortir de cette situation.
Lire la suiteParturition
Parce que Kes et Tom Paris passent tout leur temps libre ensemble, Neelix, fou de jalousie, provoque Paris et se bat avec lui. En réprimande, le capitaine les envoie ensemble dans une navette vers une planète de classe M pour ravitailler le vaisseau en nourriture. Peu de temps après, la navette subit des interférences et s'écrase sur la planète.
Lire la suiteHallucinations
Alors qu'il se prépare à rencontrer une espèce inconnue (les Bothans), l'équipage du Voyager tombe sous l'influence d'un champ psionique qui leur fait vivre les situations les plus étranges. Le vaisseau est désactivé. Seuls le Docteur et Kes ne sont pas atteints et tentent de sauver le vaisseau.
Lire la suiteTatouages
Chakotay dirige une équipe de recherche en quête de minéraux sur une lune. Ils découvrent alors un village peuplé d'anciens Indiens. Cette rencontre rappelle à Chakotay ses 15 ans et son refus d'embrasser les traditions de son peuple.
Lire la suiteTactiques et Manœuvres
Des Kazons parviennent à aborder le Voyager et à voler un module de contrôle du téléporteur. Ce succès permet au chef Kazon de persuader les sectes rivales de se joindre à lui contre la Fédération. Chakotay découvre alors que c'est un membre d'équipage du Voyager, Seska, qui a tout manigancé (cf. "State of Flux").
Lire la suiteLe Seuil
Le lieutenant Tom Paris est le premier à réussir un vol Transwarp, atteignant et dépassant Warp 10. Au retour de sa navette, il est la victime de troubles biochimiques. Ses membranes cellulaires se dégradent et malgré tous les efforts du Docteur, il meurt. Plusieurs heures plus tard, il est retrouvé vivant mais il subit des transformations, devenant un être mi-humain, mi-amphibien. Pendant ce temps, le traître continue de renseigner Seska et les Kazons (cf. "Prototype").
Lire la suiteFusion mentale
Un membre d'équipage est assassiné et, à la suite de l'enquête, Tuvok découvre que le coupable est un membre d'équipage du nom de Suder. Après que celui-ci ait tout avoué, Tuvok essaie de comprendre les motifs du crime et pour cela, opère une fusion mentale avec lui. Il se met ensuite à avoir des envies de meurtre de plus en plus fortes sans pouvoir réfréner ce sentiment.
Lire la suiteFléau
Le Voyager repère un missile automatique d'origine Cardassian. Ce missile se dirige vers une planète habitée. B'Elanna Torres se rappelle alors que c'est elle qui a saboté ce missile Cardassian pour qu'il se retourne contre ses concepteurs. Le seul moyen d'arrêter cette arme est de se téléporter à l'intérieur. Torres se porte volontaire.
Lire la suiteInvestigations
Neelix s'entraîne au journalisme à bord du vaisseau. De son côté, Tom Paris quitte Voyager pour piloter un convoi talaxien, conséquence inévitable de son insubordination. Immédiatement, l'alliance Kazon-Nistrim, sous la direction de Seska, attaque le convoi et capture Paris dans l'intention de lui soutirer des informations. Pendant ce temps, Neelix remarque qu'un autre membre d'équipage est probablement en contact avec les Kazons. Toutes les pistes semblent mener à Tom Paris...
Lire la suiteDédoublement
Le Voyager entre dans un nuage de plasma, poursuivi par des vaisseaux viidiens. Brutalement, les moteurs tombent en panne, l'énergie baisse et des explosions de protoniques se produisent à l'extérieur du vaisseau. Les pertes sont très graves quand le capitaine Janeway voit apparaître un second Voyager. Visiblement, le Voyager tout entier et son équipage ont été dupliqués.
Lire la suiteL'Assaut, partie 1
Dans un message de détresse, Seska annonce à Chakotay que leur fils a été exclu par Culluh (un kazon) sur une planète d'esclaves. Chakotay hésite à partir à sa recherche car il sent qu'il a été manipulé. L'équipage détecte alors un signal de détresse d'une navette Kazon et y trouve Teirna, l'ancienne aide de Seska qui déclare que Seska a été tuée par Culluh. Le Voyager se lance alors dans une mission de sauvetage et livre une terrible bataille contre les Kazons, bataille perdue d'avance. A l'issue du combat, le capitaine doit se rendre et abandonner le vaisseau aux Kazons.
Lire la suiteL'Assaut, partie 2
Le capitaine et l'équipage du Voyager ont été abandonnés sur la planète primitive Hanon IV et tentent de survivre. Kes est enlevée et Chakotay et Tuvok organisent une opération de sauvetage. Pendant ce temps, Culluh, à la tête du Voyager, entreprend de conquérir et soumettre tout le Quadrant Delta. Alors que Culluh teste la puissance du Voyager, Seska active le Docteur holographique qui lui apprend d'étranges choses à propos de son bébé. Le Docteur détecte également la présence cachée de Suder (cf. "Meld") et apprend également que Tom Paris, à bord d'une navette du convoi Talaxian (cf. "Investigations") tente de venir à leur secours.
Lire la suiteL'Essaim
Le Voyager se retrouve par mégarde près du territoire d'une espèce insectoïde n'entretenant aucune relation avec les autres au point que leur traducteur universel ne fonctionne pas. Parallèlement, le docteur est en proie à une dégénérescence de ces réseaux mémoriels.
Lire la suiteSouvenez-vous
Alors que le Voyager transporte une délégation Enharane (une race Extra-Terrestre rencontrée dans le cadran) B'Elanna Tores a des rêves érotiques très réels, et de son coté l’enseigne Harry Kim Commence à nouer une romance avec une Enharienne.
Lire la suiteFutur en danger, partie 1
Une faille temporelle s'ouvre devant le voyager. Un vaisseau de la fédération du XXIXe siècle en sort. Il a pour mission de détruire le Voyager, responsable de la disparition du système solaire survenue au XXIXe siècle. Le Voyager tente de se défendre...
Lire la suiteFutur en danger, partie 2
Le Voyager de retour dans le quadran Alpha est piégé dans le XXe siècle (1996). Un vaisseau temporelle du XXIXe siècle est depuis 30 ans aux mains d'une multinationale qui utilise sa technologie pour révolutionner le domaine de l'informatique et attaquer le Voyager...
Lire la suiteLe Seigneur de guerre
Un étranger blessé nommé Tieran transfère sa conscience dans l'esprit de Kes juste avant qu'il ne meure. Il gagne alors le contrôle sur elle et commence à utiliser ses capacités pour voler une navette et retourner dans son monde natal pour tenter un coup d’état politique.
Lire la suiteAlter ego
Harry demande à Tuvok de lui apprendre à contrôler ses émotions lorsqu'il tombe amoureux d'un personnage du Holodeck. Mais il devient vite jaloux lorsqu'il découvre ce dernier en compagnie du personnage qui semble tenter de le séduire...
Lire la suiteCoda
Une navette transportant Chakotay et Janeway s'écrase sur une planète inconnue. L'événement se reproduit plusieurs fois. La première : seule Janeway est grièvement blessée; la seconde : ils sont attaqués par des Vidiians. Et la troisième fois, l'esprit du père de Janeway apparaît au capitaine pour lui annoncer une mauvaise nouvelle
Lire la suiteLe Collectif
Lors d'une mission sur une planète habitée par des colons en guerre, Chakotay est recueilli par un groupe mené par une humaine, Riley, qui lui explique qu'elle veut réunifier les colons dans un nouveau collectif semblable à celui des Borgs
Lire la suiteEnnemi intérieur
Le Docteur a décidé d'intégrer des éléments psychologiques des plus grandes personnalités de l'Histoire (de la galaxie) mais cela tourne mal lorsque une deuxième personnalité issue de son "côté obscur" émerge et prend le dessus. Kes demande à quitter le Voyager lorsqu'elle croise une race explorant l'univers
Lire la suiteAvant et après
Alors que Kes vit ses derniers instants, elle se retrouve propulsée à différents moments de son existence...
Lire la suiteLa Vraie Vie
Alors que l'équipage de Voyager se concentre sur un phénomène de tornades spatiales, le docteur a décidé de créer une famille holographique. Insatisfaite par le perfectionnisme du docteur, B'Elanna lui propose d'introduire des données aléatoires dans le programme.
Lire la suiteLe Chaînon manquant
Le scientifique Voth cherche à prouver que sa race aurait pour origine la Terre et qu'elle aurait migré vers le Quadrant Delta des millions d'années plus tôt. Son gouvernement n'est pas prêt à accepter ses conclusions. Il envoie donc son assistant Veer à la recherche du mystérieux USS Voyager dont il a entendu parler...
Lire la suiteDisparitions
Les membres de l'équipage se volatilisent les uns après les autres, remplacés par des Nyrians qui ne semblent pas comprendre ce qui leur arrive. Les disparitions se poursuivent et, soudain, les Nyrians s'emparent du Voyager...
Lire la suiteScénario catastrophe
Une mutinerie semble avoir éclaté à bord du Voyager entre les membres de Starfleet et ceux du Maquis. La situation empire et Torres se décide alors à arrêter la simulation. Cependant, Paris et Torres se retrouvent prisonniers de la simulation.
Lire la suiteLe Don
Ses pouvoirs de télékinésie progressent à tel point que Kes ne parvient plus à les contrôler. Afin d'éviter une catastrophe, elle doit alors quitter le vaisseau.
Lire la suiteLe Jour de l'Honneur
Tandis que B'Elanna et Tom sont en exploration à l'extérieur du vaisseau, le Voyager est attaqué. B'Elanna et Tom partent alors à la dérive dans l'espace. Se croyant condamnée à mourir, B'Elanna avoue à Tom les sentiments qu'elle éprouve à son égard.
Lire la suiteUSS Raven
Croyant être contactée par les Borgs, Seven quitte le Voyager. Plus tard, elle découvre les débris d'un vaisseau qu'elle a jadis connu. Cet événement fait ressurgir de mauvais souvenirs pour Seven, qui se retrouve confrontée aux souvenirs de son assimilation...
Lire la suiteL'Année de l'Enfer, partie 1
Avec son vaisseau temporel, Annorax change le cours du temps pour restaurer la grandeur des Krenims. Mais ces ruptures du continuum espace-temps ont des répercussions à grande échelle et affectent même le Voyager. Alors que le navire est quasiment détruit, le capitaine Janeway fait évacuer l'équipage.
Lire la suiteL'Année de l'Enfer, partie 2
Paris et Chakotay tentent de raisonner Annorax, et de ramener, d'une manière ou d'une autre, le Voyager sur la route du quadrant Alpha. Pendant ce temps, à bord du vaisseau de la Fédération, les officiers supérieurs, restés à bord, tentent eux aussi de remettre le navire en état pour pouvoir récupérer l'équipage et reprendre leur chemin.
Lire la suitePremier vol
Une partie du matériel du Voyager a été dérobé par un transporteur. Kathryn Janeway et Tuvok se lancent alors à la poursuite des voleurs et tentent de découvrir leur lieu de résidence. Afin d'y parvenir, ils obtiennent l'aide de l'hologramme du mentor de Kathryn : Leonard de Vinci.
Lire la suiteRêves éveillés
Le capitaine Janeway et son équipe sont attaqués par des aliens qui hantent les rêves des Humains. Grand connaisseur de l'état de rêve, Chakotay fait tout son possible pour sauver le vaisseau et son équipage.
Lire la suiteUne bouteille à la mer
L'équipage du Voyager fait la découverte d'un relais de communication et tente de joindre un vaisseau de Startfleet. Cependant cela échoue. La seule solution envisagée est d'utiliser Prometheus, un prototype aux capacités tactiques avancées, que les Romuliens sont très désireux d'examiner...
Lire la suiteLes Chasseurs
Grâce aux relais de communication, Startfleet envoie des messages au Voyager. Les membres de l'équipage reçoivent alors des nouvelles de leurs proches. Parallèlement, ces derniers vont rencontrer de nouveaux ennemis, les Hirogènes, des chasseurs dont ils sont la prochaine cible.
Lire la suiteLe Jeu de la Mort, partie 2
Soutenu par son équipe, le capitaine Janeway entreprend de vaincre les Hirogènes et de récupérer leur vaisseau.
Lire la suiteVis-à-vis
Un alien, capable de permuter les corps, cherche à échapper à la justice. Il réclame alors de l'aide auprès de l'équipe du Voyager, mais celle-ci refuse. Bientôt, le fugitif prend possession du corps de Tom...
Lire la suiteLa Directive Oméga
Les membres de Voyager découvrent, à bord du vaisseau, une particule dangereuse et puissante, baptisée Oméga. Selon les directives de Starfleet, la particule doit être détruite au plus vite...
Lire la suiteDémon
Kim et Tom découvrent une planète ayant les réserves suffisantes pour réapprovisionner le Voyager. Équipés de leurs tenues d'exploration, ils se rendent sur place pour en récupérer. Bientôt, ces derniers sont retrouvés par leurs confrères, sans combinaison et incapable de supporter l'atmosphère du vaisseau...
Lire la suiteSeule
Le Voyager rencontre une zone radioactive mortelle. Les membres contaminés sont placés dans une chambre de décontamination. Accompagné de Seven et du docteur, le capitaine Janeway tente de sauver le vaisseau. Bientôt, Seven est en proie à des hallucinations et doit faire face à ses craintes les plus profondes...
Lire la suiteEspoir et Peur
Un traducteur étranger, nommé Arturis, parvient à déchiffrer le message envoyé par Starfleet cinq mois auparavant. D'après la traduction d'Arturis, un nouveau vaisseau les attendrait. Il posséderait un moteur plus puissant et pourrait les ramener chez eux dans les trois mois...
Lire la suiteLes Ombres de la nuit
L'USS Voyager traverse une région complètement dépourvue d'étoiles. Le capitaine Janeway commence à douter de la pertinence des décisions qu'elle a prises au cours de ces dernières années.
Lire la suiteLe Drone
Un accident survenu pendant le processus de téléportation engendre la création d'un super Borg.
Lire la suiteRisque extrême
Le lieutenant Paris met au point une navette d'un nouveau genre, le Delta Flyer, pour récupérer une sonde qui s'est égarée dans un univers toxique. Pendant ce temps, Torres prend des risques inconsidérés, ce qui ne manque pas d'inquiéter ses collègues.
Lire la suiteIl était une fois...
L'équipage recherche le Delta Flyer, qui s'est écrasé sur une planète inconnue avec à son bord Tom Paris, Tuvok et Samantha. Neelix prend donc sous son aile Naomi, la fille de Samantha. Apprenant que cette dernière est grièvement blessée, il ne sait pas comment annoncer la douloureuse nouvelle à l'enfant.
Lire la suiteÉternité
Le Voyager inaugure un nouveau mode de propulsion qui lui permettra de rentrer sur Terre plus rapidement. Mais l'expérience tourne mal : le vaisseau s'écrase sur une planète couverte par les glaces.
Quinze ans plus tard, Chakotay et Kim, seuls survivants de la tragédie, utilisent le Delta Flyer pour envoyer un message dans le temps et ainsi éviter la catastrophe.
Lire la suiteRégression
Seven fait la découverte d'une pièce Borg appelée le vinculum, qui a pour fonction de relier tous les esprits Borg entre eux. Elle assimile donc plusieurs personnalités, mais ne parvient pas à en garder le contrôle.
Lire la suiteInhumain
Lorsque Torres est attaquée par une forme de vie extraterrestre qui s'implante dans son système nerveux, le Docteur utilise un hologramme pour l'en débarrasser. Or cet hologramme a été créé par un ancien criminel de guerre, dans des conditions très éloignées de l'éthique médicale...
Lire la suiteUn mois ferme
Après avoir désobéi au capitaine Janeway, le lieutenant Paris est condamné à trente jours de cellule et rétrogradé au rang d'enseigne. Il profite de cette période d'isolement forcé pour raconter les événements qui l'ont mené en prison dans une lettre à son père.
Lire la suiteContrepoint
Le capitaine Janeway accueille à bord de l'USS Voyager deux familles d'aliens en fuite. Le vaisseau est ensuite intercepté par un escadron Devore à leur recherche. C'est alors que Kashyk, l'officier à la tête de l'escadron, demande à son tour l'asile à Janeway.
Lire la suiteImage latente
Le Docteur a la désagréable surprise de constater que sa mémoire à court terme a été effacée, et que certains éléments de son programme ont été modifiés. Il met tout en œuvre pour retrouver le coupable, mais lorsqu'il découvre son identité le résultat de ses recherches le déstabilise...
Lire la suiteLa Fiancée de Chaotica
Des aliens prennent les personnages du roman holographique du lieutenant Paris pour des êtres qui existent vraiment. Du coup, le capitaine Janeway vient à la rescousse des créatures holographiques.+
Lire la suiteUn bonheur inespéré
La découverte d'un vortex menant directement à la terre réjouit tout l'équipage. Seul Seven of nine ne semble pas convaincue par ce passage. Elle a raison. En l'empruntant, l'USS Voyager se retrouve piégé dans une créature qui dévore les vaisseaux.
Lire la suiteAux frontières des ténèbres
Après avoir vaincu un vaisseau Borg, le capitaine Janeway décide de faire main basse sur leur technologie afin que l'USS Voyager regagne la terre plus rapidement.
Seven of nine est prise en otage par les Borgs, qui ont percé à jour les plans de Janeway.
Lire la suiteMaladie d'amour
Harry Kim rencontre Tal, qui appartient au peuple Varro, et entame une relation avec elle, sans aucune autorisation médicale. Des problèmes surviennent lorsque les deux
amoureux deviennent chimiquement dépendants l'un de l'autre.
Lire la suiteDestination néant
Alors que Tom et Elena viennent de se marier, les membres de l'équipage est frappé par une étrange maladie, qui les désintègrent peu à peu.
Lire la suiteLe combat
Le vaisseau se retrouve coincé dans l'Espace chaotique, où les lois de la physique sont dans un état d'instabilité constante. Chakotay est victime d'hallucinations, qui se
manifestent sous la forme d'un match de boxe.
Lire la suiteLes médiateurs
L'USS Voyager tombe dans une embuscade tendue par les Hazari. En échange de leur libération, ils exigent qu'on leur livre Seven of nine.
Lire la suiteLe cargo
L'USS Voyager intercepte un cargo Malon endommagé. A bord, une fuite de gaz toxique menace une planète proche, aussi le lieutenant Torres envoie−t−il rapidement une
équipe afin de la réparer.
Lire la suite23h59
Le capitaine Janeway raconte l'histoire d'une de ses ancêtres, première d'une longue lignée d'exploratrices, Shannon O'Donnell. Elle fut à l’initiative d'un projet de pont qui
permit de relier la terre à sa première colonie, la planète Mars.
Lire la suiteL'USS Relativity
Cet épisode retrace le premier jour de Janeway à bord de l'USS Voyager jusqu'à la destruction du vaisseau. Braxton demande à Seven of nine de l'aider à découvrir ce qui
s'est passé afin d'éviter la catastrophe.
Lire la suiteL'USS Equinox (1/2)
L'USS Voyager croise sur sa route un autre vaisseau de la Fédération en piteux état, l’Équinoxe. Le capitaine Janeway se prend de sympathie pour Rudy Ransom, le commandant de bord. Elle va l'aider à sauver son vaisseau afin qu'ils puissent faire route ensemble vers la terre.
Lire la suiteL'USS Equinox (2/2)
Le capitaine Janeway veut capturer le capitain Ransom à tout prix, alors que l'USS Voyager est attaqué par des aliens et que le docteur et Seven of Nine sont retenus à bord de l'Equinox.
Lire la suiteInstinct de survie
Seven of Nine est confrontée à son passé. Elle découvre qu'elle est responsable de l'assimilation de trois Borgs, qui veulent récupérer leur identité.
Lire la suiteDes désirs pour des réalités
Le docteur expérimente un nouveau programme lui permettant de rêver éveillé. Lorsqu'un espion extra−terrestre surgit dans une de ses visions, il les confond avec la
réalité.
Lire la suiteLes dents du dragon
L'USS Voyager est assiégé par les Turrei et trouve refuge à proximité d'une planète inconnue. Le capitaine Janeway cherche alors à conclure une alliance avec les Vaadwaur, les habitants de cette planète. Mais elle réalise bientôt que ces derniers pourraient être encore plus dangereux que les Turrei.
Lire la suiteUn petit pas
L'USS Voyager est suivie par une sonde qui a disparu alors qu'elle se rendait sur Mars.. au XXIe siècle.
Lire la suiteLe complot
L'équipage découvre une race d'extra-terrestres possédant une technologie qui permettrait de rentrer sur Terre plus rapidement.
Lire la suiteLe projet «Pathfinder»
Le lieutenant Reginald Barclay s'obstine à trouver un moyen de communiquer avec le Voyager, perdu dans le Quadrant Delta. C'est ainsi qu'il crée un micro-vortex artificiel.
Lire la suiteHavre de paix
L'équipage profite du tout nouveau holoprogramme créé par Tom, qui les projette dans un petit village irlandais appelé Fair Haven. Le capitaine Janeway en pince d'ailleurs pour un des personnages virtuels.
Lire la suiteMémorial
Les membres de l'équipage vivent une expérience étrange : ils se remémorent une bataille contre un ennemi qu'ils n'ont jamais rencontré.
Lire la suiteLe collectif Borg
Chakotay, Harry Kim, Neelix et Tom Paris sont kidnappés par de jeunes drones Borgs rejetés par le Collectif car ils ne respectent pas les «normes» borgs.
Lire la suiteLes possédés
Les personnages de la ville-hologramme irlandaise créée par Tom attribuent à l'équipage des pouvoirs divins lorsqu'ils les voient utiliser la technologie futuriste de la Fédération.
Lire la suiteTu retourneras à la poussière
L'enseigne Lindsay Ballard revient à bord du Voyager alors qu'elle a été tuée quelques mois auparavant au cours d'une mission. Les kobalis, une race d'extra-terrestres dont le seul moyen de se reproduire est de ressusciter les morts, l'ont ramenée à la vie et en ont fait une des leurs.
Lire la suiteJeu d'enfant
Les parents d'Icheb, une jeune Borg, viennent réclamer leur fils à bord du Voyager. Seven of Nine découvrent qu'ils ont l'intention de se servir de lui pour se venger des Borgs, dut-il en mourir...
Lire la suiteLe guide et les égarés
Le capitaine Janeway emmène trois membres d'équipages, dont les résultats ont été désastreux aux dernières évaluations, en mission à bord du Delta Flyer afin de les remettre à niveau. Une collision avec une comète les met dans une situation périlleuse.
Lire la suiteArnaque et prospérité
Des escrocs se font passer pour le capitaine Janeway et de son équipage. Ces derniers doivent impérativement les retrouver sous peine d'être accusés de leurs crimes à leur place.
Lire la suiteMuse
Un poète extra-terrestre découvre B'Elanna Torres inconsciente après le crash du Delta Flyer. Avant de la laisser partir, il décide d'en faire sa muse afin de regagner les faveurs de son seigneur de guerre.
Lire la suiteFurie
Kes revient à bord du Voyager, en colère contre le Capitaine Janeway qu'elle estime responsable de ses échecs passés. Pour se venger, elle utilise ses pouvoirs pour voyager dans le temps et livrer ainsi l'équipage aux Viidiens.
Lire la suiteLigne de vie
Le Voyager reçoit de très mauvaises nouvelles : le professeur Lewis Zimmerman, le créateur du docteur, est gravement malade. Pour sauver la vie de son «père», ce dernier est envoyé dans le Quadrant Alpha.
Lire la suiteHantise sur le pont 12
Alors que le Voyager rencontre des problèmes techniques. Neelix distrait les enfants Borgs en leur racontant ce qui est arrivé à l'équipage quelques mois auparavant avec le fantôme du pont 12.
Lire la suiteUnimatrice zéro (1/2)
Seven of Nine est conduite dans une zone appelée «Unimatrix zero», où les Borgs existent en tant qu'individus à part entière. Cependant, cet espace ne leur est accessible qu'au cours de leur régénération.
Lire la suiteImperfection
Les implants de Seven of Nine connaissent de graves dysfonctionnements. Seule une greffe d'implants d'un Borg vivant pourrait la sauver. Icheb, l'enfant Borg du vaisseau, se porte candidat mais l'opération est susceptible de les tuer tous les deux.
Lire la suiteLa course
Paris et Kim s'apprêtent à participer à une course spatiale qui verra s'affronter quatre races en guerre. Cette compétition est censée être un premier pas vers la paix mais en coulisses, meurtres et sabotages se multiplient.
Lire la suiteRépression
L'équipage de l'USS Voyager est victime de mystérieuses agressions. Tabor puis Yasa ont été attaqués et retrouvés inconscients. Tuvok soupçonne un membre de l'équipage d'être responsable de ces malveillances.
Lire la suiteMensonges
Un hologramme du docteur Reginald Barclay apparaît à bord du Voyager. Il annonce à l'équipage que la Fédération a trouvé un moyen de créer un passage qui ramènera le vaisseau sur Terre. Le capitaine Janeway et le docteur estiment que ce procédé comporte trop de risques pour être tenté.
Lire la suiteCorps et âme
A bord du Delta Flyer, le docteur, Kim et Seven of Nine sont attaqués par un navire Lokkirim, qui les accuse de transporter un hologramme, un crime aux yeux de leur législation. Afin de le préserver, Seven cache le programme holographique du docteur dans ses circuits.
Lire la suiteDe chair et de sang (1)
Une race supérieure d'hologrammes est née des manipulations des Hirogens et s'est rebellée contre ses créateurs. Le capitaine Janeway et ses hommes s'allient aux Hirogens quand les hologrammes enlèvent le Docteur.
Lire la suiteDe chair et de sang (2)
Une race supérieure d'hologrammes est née des manipulations des Hirogens et s'est rebellée contre ses créateurs. Le capitaine Janeway et ses hommes s'allient aux Hirogens quand les hologrammes enlèvent le Docteur.
Lire la suiteAu cœur du temps
L'USS Voyager est frappé par des vagues de distorsion temporelle qui le font voyager dans le temps. Seul Chakotay est immunisé contre le phénomène. Il met cette capacité à profit en aidant l'équipage à revenir dans le présent.
Lire la suiteLa descendance
Torres ne se sent pas bien. Le docteur l'examine et lui apprend qu'elle est enceinte et que l'apparence de l'enfant est majoritairement klingon. Torres se souvient alors des brimades subies dans son enfance dues à sa propre apparence klingon.
Lire la suiteLes rouleaux de la prophétie
Un vaisseau Klingon entre en contact avec l'USS Voyager. Le capitaine Kohlar, invité à monter à bord par le capitaine Janeway, y rencontre Torres. Il est alors persuadé que l'enfant que porte cette dernière est celui annoncé dans une ancienne prophétie Klingon.
Lire la suiteTravaux forcés (1)
De retour de mission, Chakotay, Kim et Neelix découvrent l'USS Voyager totalement déserté à l'exception du docteur. Celui-ci leur explique que l'équipage est tombé dans un piège et a été capturé. Il se trouve actuellement sur la planète Quarra et n'a plus de souvenir de son passé.
Lire la suiteErreur humaine
Seven of Nine passe de plus en plus de temps à perfectionner ses connaissances sur les humains. Obsédée par sa vie holographique, elle néglige le vaisseau en grand danger.
Lire la suiteEn Q-uête de sens
Q confie son fils Q2 aux bons soins du capitaine Janeway. Il espère que celle-ci parviendra à le discipliner. Mais Q2, rebelle dans l'âme, multiplie les provocations et met l'équipage dans de délicates situations.
Lire la suiteDivergences artistiques
Le docteur de l'USS Voyager a décidé de publier un holo-roman racontant le calvaire d'un docteur dans un navire perdu dans l'espace. Le reste de l'équipage voit d'un mauvais œil son interprétation de leur vie quotidienne.
Lire la suiteLa loi de la nature
Chakotay et Seven of Nine s'écrasent sur une planète primitive. Ils font la connaissance des peuples qui l'habitent, les Ventu. L'USS Voyager ne peut leur venir en aide car une barrière d'énergie l'empêche de se poser.
Lire la suiteLa colonie
L'USS Voyager entre en contact avec des Talaxian en conflit avec une colonie minière. Neelix hésite à rejoindre définitivement son peuple ou rester à bord du vaisseau.
Lire la suiteL'homme de la renaissance
A bord du Delta Flyer, Janeway et le docteur sont attaqués par des aliens. Le capitaine est capturé. Le docteur, s'il veut la revoir vivante, va devoir se plier aux ordres des extra-terrestres et prendre l'apparence de divers membres du Voyager.
Lire la suiteLa fin du jeu
Voila dix ans que l'USS Voyager est rentré sur Terre. Pour célébrer l'événement, une fête est organisée. L'amiral Janeway retrouve ses anciens collègues puis s'éclipse. Elle prépare une nouvelle mission qui pourrait remettre en cause tout leur périple passé.
L'amiral Janeway est partie dans le passé. Elle se retrouve dans l'USS Voyager et explique au jeune capitaine Janeway quel destin attend l'équipage. Elle se propose de l'aider, mais la reine Borg intercepte leur conversation.
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