Folgen 78
Der Wettlauf
Wickie, ein Junge aus dem Wikingerdorf, ist aus Ängstlichkeit vorsichtig und pfiffig geworden. Er begleitet eine Wikingergruppe auf ihren Raubzügen und wird jeweils durch seine Fähigkeiten zum Helden der Story, weil er die in Not geratenen Wikinger aus ihrer mißlichen Lage befreit.
WeiterlesenDie Falle
Obwohl Wickie die Erlaubnis seines Vaters hat, an den See-Abenteuern teilzunehmen, muß er sich in einem Faß als blinder Passagier an Bord schmuggeln. Weil er Gewalt haßt, traut ihm keiner. Als die Wikinger eine Stadt überfallen und dabei eingesperrt werden, wäre ihre Lage hoffnungslos, gäbe es Wickie nicht …
WeiterlesenDie Flucht
Die Wikinger sitzen im Gefängnis und wissen nicht, wie sie aus der Patsche herauskommen können, bis es Wickie mit einem Trick gelingt, einen Sägefisch an Bord des Schiffes zu holen. Mit diesem Fisch sägen sie ein Loch in die Gefängnistür und entkommen. Es gibt noch mehr Probleme für die Wikinger, aber auch die kann Wickie lösen …
WeiterlesenDer hohle Zahn
Snorre, ein Mitglied der Wikingermannschaft, hat fürchterliche Zahnschmerzen und wird dadurch ungewöhnlich gewalttätig. Gerade noch rechtzeitig, bevor die Schiffe des Schrecklichen Sven am Horizont auftauchen, gelingt es Wickie, dem leidenden Snorre zu helfen …
WeiterlesenDer Schreckliche Sven
Der Schreckliche Sven ist ein gefährlicher Abenteurer. Er überfällt die mit reicher Beute beladenen Wikingerschiffe. Diesmal verfolgt er das Schiff von Halvar und seinen Männern und ist dabei, einen guten Fang zu machen. Gerade noch rechtzeitig gelingt es Wickie, ihre Segel in Brand zu setzen …
WeiterlesenÜbers Ohr gehauen
Mit reicher Beute segeln die Wikinger in ihr Heimatdorf. Halvars Stimmung ist schlecht. Er soll den Dänen hohen Zoll zahlen und wird außerdem von Sven verfolgt. Wickie heckt einen Plan aus, um die dänischen Zöllner hinters Licht zu führen und außerdem ihre Aufmerksamkeit auf Sven zu richten. Unbehelligt machen sich die Wikinger auf den Heimweg …
WeiterlesenDie 19 Wölfe
In Flake verteilen die Wikinger die Beute ihrer Seefahrt. Auch Wicki soll seinen Anteil bekommen, der setzt ihn aber als Preis für den Sieger im Wettkampf im Wölfejagen aus. Am Morgen beginnt der Wettkampf, und am Abend gibt es keinen einzigen Wolf mehr in den Wäldern um Flake.
WeiterlesenDer Überfall
Als eines Tages Flake überraschend von Sven überfallen wird und das ganze Dorf in Chaos gerät, kommt Wickie eine Idee, wie Sven zu schlagen ist: Er läßt Wölfe, die gefangen wurden, frei. Sven und seine Männer ergreifen blitzschnell die Flucht …
WeiterlesenAuf der Möweninsel
Die Kinder des Dorfes bauen sich ein Floß und wollen zur Insel der Seehunde fahren. Wickie ist von der Idee zwar nicht begeistert, kommt aber mit. Es gibt allerlei Mißverständnisse und Aufregungen bei diesem Ausflug. Zum Schluß schließt Wickie mit den Schneehunden aber doch noch enge Freundschaft.
WeiterlesenDas Versprechen
Wickie gibt Ylvi das Versprechen, sie zum großen Fest im benachbarten Dorf zu bringen. Da muß Wickie an einer Expedition teilnehmen. Die Wikinger wollen ein holländisches Schiff angreifen. Nur mit einem Trick gelingt es Wickie, nach Flake zurückzukommen und sein Versprechen noch rechtzeitig einzulösen.
WeiterlesenDie rotäugigen Riesen
Eines Tages wird Snorre von Wickie und Ylvi ohnmächtig am Strand in der Nähe des Dorfes gefunden. Er berichtet, daß die Wikinger in England in Gefangenschaft geraten sind und daß nur er entkommen konnte. Er will nun Hilfe für die bedrängte Mannschaft holen. Wickie läßt die Dorfbewohner hölzerne Waffen herstellen und fährt zusammen mit Snorre nach England …
WeiterlesenDie Befreiung
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Wickie gewinnt einen Freund
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Sturm auf die Festung
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Noch einmal davongekommen
Wickie tritt als Küchenjunge in die Dienste der Franken. Die Vorbereitungen für das große Fest sind in vollem Gange. Als Wickie erfährt, daß eine Gruppe von Spaßmachern angekommen ist, sieht er seine Chance. Er sperrt die Gruppe in einem Lagerraum ein und nimmt ihnen die Kleidung ab. Die Wikinger können als Hofnarren verkleidet entkommen.
WeiterlesenDie Wasserleitung
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Freiwillige Feuerwehr
In Flake ist ein großer Brand ausgebrochen, das Dorf ist in Gefahr. Die Wikinger wissen keinen Rat. Wickie erinnert sich an seinen früheren Streich, baut die Wasserleitungen wieder auf und löscht das Feuer. Von nun an hat Flake sogar eine eigene Feuerwehr.
WeiterlesenDie Brieftaube
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Das fliegende Schiff
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Der dicke König
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Das böse Weib
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Die Schatztruhe
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Die Rache der Sägefische
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Faxe hat eine Braut
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Das Geisterschiff
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Der Eskimoschatz
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Der kleine Wal
Auf dem Heimweg nach Flake retten die Wikinger ein in einer Bucht eingeschlossenes Walbaby. Später hilft die Walmutter den Wikingern bei einem Angriff vom Schrecklichen Sven.
WeiterlesenImmer Ärger mit den Möwen
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Abenteuer in Griechenland
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Die Olympiade der Wikinger
Wer von fünf Bewerben drei gewinnt, darf den Schatz der vorigen Folge behalten. Die Wikinger gewinnen und fahren mit dem Schatz heim.
WeiterlesenEine böse Überraschung
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Flucht aus dem Schloss
Der Dänenkönig will die Frauen wegen ihrer Kochkünste nicht mehr hergeben. Wickie und die Frauen nähen eine lange Röhre aus Stoff und können dadurch aus dem Turmverlies direkt auf das Schiff flüchten und heimsegeln.
WeiterlesenEin gewisser Herr Lumperich
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Der sprechende Stein
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Wickie geht in die Luft
Die Wikinger wollen nach Russland. Auf dem Weg dorthin gelangen sie in ein Unwetter, bei dem Wickie mit dem Schiffssegel und dem Schiffsmast in die Luft geweht wird. Er segelt auf eine kleine Insel, wo er von seinen beiden Seehund-Freunden gefunden wird.
WeiterlesenDas Wiedersehen
Wickie reitet auf den Seehunden mehrere Tage durch das offene Meer, bis er Land entdeckt. Tatsächlich sind dort auch die Wikinger gestrandet und sie haben sich wiedergefunden.
WeiterlesenBei Häuptling Humbelkappa
Die Wikinger erkennen, dass sie auf einem neuen Kontinent (nämlich Amerika) sind. Sie lernen Indianer kennen, welche den Wikingern sofort Willkommensgeschenke machen. Die Indianer verwenden Pfeil und Bogen nicht zum Jagen oder Töten, sondern um kleine, daran festgebundene Geschenke zu verteilen.
WeiterlesenDas Gastgeschenk
Die Indianer zeigen den Wikingern ihre Errungenschaften, darunter sind eine Dampf-Fernheizung (!) und Lampen mit Kerzen aus Murmeltierfett. Als Dank für die Gastfreundschaft bauen die Wikinger den Indianern eine Wasserleitung.
WeiterlesenDer Überfall aufs Winkadorf
Der eitle Wikinger Snoppe will die Winka-Indianer überfallen. Halvar will es verhindern und wird gefangengenommen. Wickie, Faxe und Snorre können ihn wieder befreien. Snoppe ist deswegen wütend.
WeiterlesenSnoppe muss Haare lassen
Snoppe will die Wikinger und die Winka-Indianer angreifen. Beim Angriff wird Snoppe mit heißem Dampf der Indianer-Dampf-Fernheizung besprüht, und es stellt sich heraus, dass Snoppe rothaarig ist und seine Locken unecht sind. Er läuft davon, seine Mannschaft schließt Frieden mit den Wikingern und den Indianern.
WeiterlesenAbschied von den Winkas
Snoppe darf mit seiner Ex-Mannschaft heimfahren. Die Wikinger bauen ein neues Schiff und fahren auch heim nach Flake, reich beschenkt von den Winka-Indianern.
WeiterlesenDer Zirkus kommt
Ein Steuereintreiber will den Wikingern aus Flake hohe Steuern abknöpfen. Mit Hilfe eines Hütchenspielers können sie dem Beamten das Geld wieder abnehmen und ringen ihm das Versprechen ab, nie wieder nach Flake zu kommen, um Steuern einzutreiben.
WeiterlesenHalvar gewinnt einen Krieg
Halvar und der Häuptling Baltac vom Nachbardorf Schlack wollen Oberhäuptling werden. Dafür müssen sie jeweils eine große Strohpuppe im Nachbardorf anzünden. Baltac scheitert, Halvar kann mit Wickies Hilfe mittels Sonnenstrahlen die Puppe in Schlack in Brand setzen. Halvar wird Oberhäuptling.
WeiterlesenDer Schatzgräber
Weil die (männlichen) Wikinger zu faul sind, den Acker umzugraben, verstecken die Wikinger-Frauen ein paar Goldmünzen im Acker und täuschen einen vergrabenen Schatz vor. Einen halben Tag später haben die Wikinger den Acker umgegraben und die Frauen können aussäen.
WeiterlesenDer Bote aus Bulgarien
Die Wikinger fahren nach Bulgarien, weil sie ein Bote von dort in Flake besucht hat. Sie sollen die Bulgaren vor den Graumännern befreien. Dies gelingt den Wikingern, indem sie warmes Wasser von den Burgzinnen auf die angreifenden, aber wasserscheuen Graumänner schütten.
WeiterlesenBullermann hat einen Plan
Die Graumänner graben einen Tunnel unter die Burg der Bulgaren und wollen sie stürmen. Wickie lässt einen Gegenstollen graben, der im richtigen Moment geflutet wird, damit die Graumänner wieder flüchten müssen.
WeiterlesenBullermann gibt nicht auf
Diesmal wollen die Graumänner die Burgmauer des Bulgarenkönigs mittels riesiger Stelzen überwinden. Allerdings sorgt Wickie dafür, dass sie auf Kokosnussbrühe ausrutschen und wieder das Weite suchen müssen.
WeiterlesenReingefallen, Bullermann
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Bullermanns Geschenk
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Im Eis gefangen
Die Wikinger stecken mit ihrem Schiff im arktischen Meer fest. Ein Eskimo baut ihnen ein Iglu, Wickie findet Rentiere. Diese Rentiere ziehen das Schiff wieder ins freie Meer.
WeiterlesenWickie und die Windmühle
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Auf der Dracheninsel
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Halvars Kampf mit dem Bären
Mit Wickies Hilfe fängt Halvar einen Bären, der in Flake die Kuh von Snorre gerissen hat. Sie lassen ihn an einer anderen Stelle wieder frei.
WeiterlesenVater Halvar hat Mumps
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Wer anderen eine Grube gräbt …
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Wickie und das Pferd
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Ylvie auf der Vogelinsel
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Wickie und der Wolf
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Baltac sitzt in der Klemme
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Die Fahrt nach Tarlis
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Die zwei Kampfhähne
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Hilfe für die Geister
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Wir sind wirkliche Wikinger
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Die Voraussagung
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Das goldene Schwert
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Wickies Sieg
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Reise mit Hindernissen
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Der Kampf von Tjurre und Snorre
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Wer wird der nächste Häuptling?
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Der Märchenerzähler
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Der heimliche Schatz
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Der Käsekrieg
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Gestrandet
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Eine Wette fällt ins Wasser
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Tjures Frau spielt nicht mehr mit
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Urobes Nichte
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Das Fest in Hanka
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Gold aus Dänemark
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