Takahiro Arai — Cheffe / Chef de l'animation
Épisodes 6
Casting en solo
Avant de pouvoir pêcher dans l'océan, Haru et Yuki doivent apprendre à jouer au "Enoshima Bowl". Ce soir-là, Keito annonce qu'elle se rend à l'hôpital pour un contrôle. Yuki, inquiet, s'enferme dans sa chambre et Keito explique la vie à Haru.
Lire la suiteJerking dans le découragement
Les vacances d'été ont commencé et les cours de pêche se sont bien déroulés. Yuki a décidé qu'il était temps de s'acheter sa propre canne à pêche, mais ce qu'il veut et ce qu'il peut se permettre sont très différents. Une question posée à Ayumi permet à Haru, Yuki et Natsuki de travailler sur un bateau de pêche.
Lire la suiteCountdown douloureux
Maintenant que Yuki a son propre équipement de pêche, son enthousiasme pour ce temps passé s'est accru, mais Haru ne veut plus faire quoi que ce soit qui implique l'eau. L'anniversaire de Natsuki approche et sa sœur veut organiser une partie de pêche en famille, mais ce qui se passe sur l'eau affecte tout le monde.
Lire la suiteDéfi dans la joie
Pendant la recherche de Sakura, Akira confronte Koko et Haru et exige de savoir pourquoi ils sont sur terre. Le duo explique leur situation, mais de plus grands plans sont déjà en marche contre eux.
Lire la suiteNotre attirail de pêche
Haru a peur et Yuki est sur le chemin du retour vers Enoshima. Mais lorsque JFX prend la tête d'un commandant militaire, le pire des scénarios se réalise.
Lire la suiteLe gros poisson légendaire
Duck a perdu sa flotte et son dernier recours est un bombardement de missiles. Yuki et ses amis doivent les convaincre de ne pas le faire tout en pêchant pour sauver leur vie.
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