Shigemi Ikeda — Direction artistique
Épisodes 52
La Fin et le commencement
Le jour de l'arrêt des serveurs du DMMO-RPG Yggdrasil, Momonga, un chef de guilde, attend ses coéquipiers, seul dans un cimetière souterrain.
Lire la suiteLes Gardiens des niveaux
Momonga se demande pourquoi il ne peut pas se déconnecter d'Yggdrasil et voit d'un œil inquiet les PNJ se comporter comme des êtres humains.
Lire la suiteLa Bataille de Carné
Momonga tombe sur le village de Carné, peuplé d'humains et attaqué par une troupe de soldats. Il décide de les combattre.
Lire la suiteLe maître de la mort
Les attaquants de Carné font partie des forces spéciales du Saint Pays de Slane. Leur objectif ? Assassiner le chef des guerriers, Gazef.
Lire la suiteLes deux aventuriers
La prochaine étape de Momonga/Ainz est la ville-citadelle d'E-Rantel. Il décide de se faire appeler Momon et rejoint une guilde d'aventuriers pour améliorer son statut.
Lire la suiteVoyage
Momon et les Épées des ténèbres, une équipe d'aventuriers, se rendent à Carné. Les membres du groupe ne cachent pas leur surprise devant les capacités de Momon.
Lire la suiteLe Vénérable de la forêt
L'équipe est encerclée par un groupe de gobelins armés juste avant son arrivée à Carné. Une jeune fille nommée Enri vient à son secours.
Lire la suiteLes lames jumelles qui pourfendent la mort
Momon est de retour à E-Rantel et dispose désormais d'un meilleur statut. Pendant ce temps, N'firea doit se confronter à Clémentine.
Lire la suiteLe Guerrier des ténèbres
Khajiit poursuit le rituel destiné à transformer E-Rantel en cité des morts. Momon décide d'affronter Clémentine, qui met en doute l'étendue de ses pouvoirs.
Lire la suiteLe Maître vampire
Momon/Ainz a ordonné à la vampire Shalltear de capturer des humains aux capacités spéciales, mais elle perd la tête en pleine mission.
Lire la suiteConfusion et compréhension
Ainz ne comprend pas la trahison soudaine de Shalltear. La guilde des aventuriers signale de plus en plus d'apparitions de vampires.
Lire la suiteLa Valkyrie sanglante
Ainz décide de combattre Shalltear seul et commence ses préparatifs. Demiurge essaie de retrouver son maître.
Lire la suiteJoueur contre PNJ
Ainz tente d'éliminer Shalltear avec un sort de mort instantanée qui s'avère inefficace. Il décide alors de tout lui dévoiler, alors qu'elle est certaine de sa victoire.
Lire la suitePrélude au désespoir
Après s'être occupé de Shalltear, contrôlée par un ennemi mystérieux, Ainz reste sur ses gardes tout en collectant des informations sur le nouveau monde.
Lire la suiteDépart
Zaryusu a reçu la menace du messager envoyé par Ainz et va chercher de l'aide dans les autres villages des hommes-lézards pour préparer la guerre.
Lire la suiteL'union des hommes-lézards
Après avoir réuni les cinq tribus, l'heure est venue pour Zaryusu d'affronter l'armée de zombies.
Lire la suiteL'armée de la mort
L'armée de zombies envoyée par Ainz a été vaincue. Comment le maître suprême réagira-t-il à cette nouvelle ?
Lire la suiteDivinité glaciale
Le combat qui commence entre Cocytus et les hommes-lézards va sceller le destin du village.
Lire la suiteSauveur et sauvé
À la capitale éponyme du royaume Re-Estize, les choses commencent à bouger. Sebas sauve une fille, ce qui libère la colère des Huit doigts.
Lire la suiteLes roses bleues
Les plantations nécessaires à la production de poudre noire ont été incendiées, mais les Huit doigts gardent leur emprise sur le royaume. La Rose bleue va les affronter.
Lire la suiteLa détermination du jeune homme
Après avoir informé certains membres de la Rose bleue d'une attaque imminente, Climb rencontre Sebas dans les rues de la capitale et lui demande de l'entraîner.
Lire la suiteCes étincelles qui virevoltent
Sebas, Brain et Climb lancent une attaque sur la maison close clandestine et tombent sur Succulent, un membre des Six bras, qui les attendait.
Lire la suitePrélude à la révolte de la capitale
Ainz arrive à la capitale pour tester la loyauté de Sebas. Pendant ce temps, la princesse Renner essaie d'obtenir l'aide du marquis.
Lire la suiteJaldabaoth
Alors que l'opération visant à arrêter les membres des Huit doigts commence, les aventuriers tombent sur des membres de Nazarick dans l'une des bases.
Lire la suiteBataille décisive à la capitale
Ainz finit par affronter Jaldabaoth, l'obligeant à révéler ses intentions. Les aventuriers se préparent pour une bataille décisive contre les démons.
Lire la suiteLe plus puissant des atouts
Les humains affrontent les démons qui ont envahi la capitale. Evileye et Narberal accompagnent Ainz dans la bataille contre le seigneur démon, Jaldabaoth.
Lire la suiteLa mélancolie du souverain
Nazarick prospère. Voulant s'assurer que ses subordonnés loyaux profitent de leurs congés, Ainz leur donne l'ordre de se reposer et obtient des réactions variées.
Lire la suiteRetour au village de Carné
Ainz organise une réunion concernant Nazarick qui lui apporte plus que ce qu'il espérait. Dans le village de Carné, N'firea est préoccupé par ses potions et Enri.
Lire la suiteLa vie trépidante d'Enri
La menace dans la grande forêt conduit à une alliance inattendue entre le Géant de l'Est et le Serpent de l'Ouest. Enri se rend à E-Rantel.
Lire la suiteLe géant de l'Est, le serpent de l'Ouest
Ainz réprimande Lupus-regina pour son manque de communication. Aura et lui partent en mission dans la forêt pour recueillir des informations sur le Géant et le Serpent.
Lire la suiteLes deux leaders
Le Géant lance l'assaut sur le village de Carné. Tandis qu'ils protègent les villageois, Enri et N'firea aperçoivent un troll grimpant à la porte arrière.
Lire la suiteInvitation à la mort
Momon visite l'empire Baharuth et accepte une mission. Les trimeurs de Foresight acceptent de se rendre sur le territoire de Re-Estize pour y explorer un tombeau.
Lire la suiteLes papillons pris dans la toile d'araignée
Les trimeurs arrivent à Nazarick craignant le pire, mais ils ne rencontrent pas de pièges et découvrent des richesses abondantes. Une surprise les attend cependant.
Lire la suiteUn fragile espoir
Les membres de Foresight se retrouvent dans une arène face à Ainz et Albedo. En essayant de s'enfuir, ils réveillent la colère d'Ainz.
Lire la suiteJoutes verbales
Aura et Mare exigent des excuses de l'empereur de Baharuth. De son côté, Jircniv n'a d'autre choix que de se rendre au grand tombeau de Nazarick.
Lire la suitePréparatifs de guerre
L'empire de Baharuth reconnaît officiellement Nazarick comme État et allié. Gazef se lance dans les préparatifs d'une guerre s'annonçant décisive et sûrement coûteuse.
Lire la suiteL'autre bataille
Le prince Barbro et l'armée royale arrivent à Carné et prennent Enri de court. Voyant la situation s'aggraver, elle a recours à des mesures désespérées.
Lire la suiteLe grand massacre
Malgré un désavantage en nombre, Ainz arrive à retourner la situation avec un sort destiné à massacrer ses ennemis. Gazef ordonne de battre en retraite... trop tard !
Lire la suitePVP
Le capitaine Gazef défie Ainz en duel malgré une mort certaine, tandis que Brain et Climb servent de témoins de sa bravoure.
Lire la suiteLe Royaume Sorcier d'Ainz Ooal Gown
Après le grand massacre des plaines de Katze, Ainz Ooal Gown établit facilement l'autorité du tout nouveau Royaume Sorcier. Mais passée l'imposante parade dans les rues d'E-Rantel, le quotidien est bien plus calme. Gouverner à une telle échelle est une tâche colossale qui nécessite de traiter des dossiers, édicter des lois, et bien plus.
Lire la suiteLe royaume de Re-Estize
Dans le Royaume de Re-Estize, de nombreux personnages réagissent à leur façon à la mainmise d'Ainz. La princesse Renner, Climb, Evileye et Tina sont en déplacement dans un tout nouvel orphelinat. Pendant ce temps, les nobles mineurs vont tenter de profiter de la nouvelle situation pour favoriser leur propre ascension.
Lire la suiteL'empire de Baharuth
Les pontifes du Saint Pays de Slane se réunissent pour discuter de la question du Royaume Sorcier. De son côté, l'empereur El-Nix se décide à s'allier avec ses voisins afin d'avoir une chance contre Ainz Ooal Gown. Mais toute manœuvre doit se faire dans le plus grand secret.
Lire la suiteLe souverain conspirateur
Tandis que l'empereur El-Nix reçoit les pontifes de Slane pour comploter loin des oreilles indiscrètes, il tombe nez à nez avec Ainz qui avait justement un combat d'arène prévu pour ce jour-là. Incroyable coïncidence, ou jeu d'esprit diabolique ? L'empereur perd tous ses moyens, il ne lui reste plus qu'à encourager Go Gin, le plus puissant combattant de tout Baharuth.
Lire la suiteVers le pays nain
Après la soudaine déclaration de Jircniv, ce sont bel et bien Albedo et Demiurge qui s'occupent des détails de l'annexion de l'Empire de Baharuth. Ainz prépare quant à lui une expédition en territoire nain, espérant en apprendre plus sur l'usage des runes dans ce nouveau monde.
Lire la suiteCrise imminente
Ainz Ooal Gown et son expédition arrivent en territoire nain. Après avoir fait la connaissance de Gondo et interrogé des Quagoa, il débarque à Feo Jera pour protéger le grand gouffre d'une invasion imminente. C'est l'occasion rêvée de pouvoir entrer dans le vif du sujet et négocier directement avec les Nains.
Lire la suiteLe Seigneur dragon des glaces
Ainz Ooal Gown, Shalltear, Aura, et Gondo arrivent dans l'ancienne capitale naine. Alertés, les Quagoa demandent de l'aide au puissant seigneur dragon qui règne dans ces souterrains. Ce dernier prend la menace à la légère et choisit d'envoyer son fils pour s'occuper des intrus. Mais le jeune Hejinmal semble préférer les livres à la confrontation.
Lire la suiteUne manoeuvre inattendue
Après les évènements du Royaume Sacré, Nazarick fournit régulièrement une aide alimentaire qui transite par les terres de Re-Estize. Tout semble aller pour le mieux jusqu'au jour où Philip, nobliau en quête de sensations fortes et sans doute ivre, décide d'attaquer un convoi. Un incident diplomatique qui risque de mettre le feu aux poudres.
Lire la suiteLe début de l'effondrement
Malgré des accords douaniers intéressants, les actions irresponsables de Philip auront eu raison du statu quo entre Nazarick et le Royaume. C'est Albedo en personne qui se déplace pour leur déclarer la guerre, tout en laissant un mois de répit avant un assaut de grande envergure.
Lire la suiteLe dernier roi
La guerre est déclarée. Les troupes de Nazarick ont entrepris de prendre le contrôle des frontières nord du Royaume durant le répit d'un mois. Tout est en place pour la grande bataille décisive. Peut-être reste-t-il un espoir dans des négociations de dernière minute ?
Lire la suiteDes pièges bien agencés
Au palais royal de Re-Estize, le roi Ramposa III réalise avec dépit que le silence de son armée signifie sans doute la mort de son second fils. Nazarick est aux portes la capitale, et l'invasion commencera sous peu. S'il existe quelque part des combattants suffisemment puissants pour affronter Ainz Ooal Gown, c'est maintenant qu'ils doivent se montrer !
Lire la suiteL'Invasion de la capitale royale
Dans la salle du trône du grand tombeau de Nazarick, Pandora's Actor fait son rapport détaillé à Ainz. Le but est d'essayer de cerner les pouvoirs de cette armure de platine nommée Riku, car l'Overlord a soudain une question existentielle : s'il vient à mourir, peut-il être ressuscité comme peuvent l'être ses PNJ ainsi que les autres habitants de ce monde ?
Lire la suiteLa Sorcière du royaume déchu
Après le départ de la Rose bleue et la défaite de Brain, il ne reste au palais que le roi Ramposa III, Renner, et Climb. Le dernier monarque attend son heure avec dignité, et est bien surpris de voir débarquer sa fille dans un moment pareil. Mais la princesse a peut-être un plan pour éviter la destruction totale.
Lire la suite