Noritomo Yonai — Superviseure / Superviseur de production
Épisodes 36
Wen-kamui
Saichi Sugimoto, un soldat réputé pour être immortel, entame une quête pour retrouver un trésor de guerre inestimable. Sur sa route parsemée d'embûches, il fera la connaissance d'Ashirpa, une Aïnou, qui l'aidera.
Lire la suiteLe sans-visage
Ashirpa partage avec Saichi Sugimoto ses connaissances pour la chasse et la cuisine. Mais entre deux bouchées, le duo doit également rechercher les évadés tatoués et les interroger.
Lire la suiteKamui Moshir
Sugimoto l'immortel et Ashirpa sont séparés momentanément, et c'est dans cet intervalle de temps que Sugimoto l'immortel recueille un ourson. Quand Ashirpa le découvre, elle explique à son camarade que ces bébés, lorsque trouvés lors de la chasse, sont élevés dans son village. Le duo se rend donc par la suite au « kotan » d'Ashirpa !
Lire la suiteL'ange de la mort
Toujours dans le village d'Ashirpa, Saichi Sugimoto fait la connaissance du père d'Osoma et en apprend davantage sur les coutumes des Aïnous, avant de filer en douce…
Lire la suiteLe pari
Ashirpa et Shiraishi, « le roi de l'évasion », tentent de sauver Sugimoto des griffes de l'ennemi.
Lire la suiteL’âme du chasseur
Tetsuzô Nihei, un très grand chasseur d'ours et un ancien prisonnier tatoué, a récemment refait surface à Otaru. Il pourchasse une nouvelle proie unique : le seul loup blanc encore en vie, Retar. Accompagné d'un Matagi, Tanigaki le soldat, il croisera donc indubitablement le chemin de Sugimoto l'immortel et d'Ashirpa…
Lire la suiteComplication
Après avoir capturé Ashirpa, Sugimoto et Shiraishi, Tetsuzô Nihei fait face à Retar. Mais ce dernier est incroyablement rapide et rusé, il déjouera le grand chasseur.
Lire la suiteLes yeux de tueurs
Les compétences de Shiraishi sont remises en question par Sugimoto, qui le traite de bon à rien suite à un petit incident. Cependant, le roi de l'évasion décidera de prendre les choses en main à sa façon…
Lire la suiteÉblouissant
Kazuo Henmi, après son sauvetage, a réussi à retenir Sugimoto plus longtemps, puis ira même jusqu'à le protéger de la 7e division, dans le seul et unique but d'assouvir son désir profond : être tué par cet être éblouissant.
Lire la suiteRenfort
Tanigaki, malgré sa blessure à la jambe, a dû quitter le village d'Ashirpa, car le caporal Ogata et Nikaidô, tous deux des renégats, ont en tête de le refroidir. Le Matagi devra faire preuve d'ingéniosité pour survivre.
Lire la suiteRendez-vous ce soir à l’hôtel de la mort !
Direction Sapporo, puis Abashiri ! Voilà le plan de nos compagnons pour poursuivre la quête du trésor et découvrir qui est le père d'Ashirpa. Ils feront un arrêt dans un vieil hôtel du nom de World Sapporo, avec une tenancière extrêmement jolie… Que se cache-t-il sous son charme ?
Lire la suiteLe renard menteur
Shiraishi, désormais couronné le roi des imbéciles, a jeté au feu toute la poudre de nos héros. Il faut désormais en acheter d'autre, mais sans argent, ce sera difficile…
Lire la suiteMon petit Edogai
Le lieutenant Tsurumi se rend à Yûbari pour interroger un taxidermiste, Edogai, soupçonné d'empailler autre chose que des bêtes du Japon…
Lire la suiteContrefaçons
Edogai se fait prendre en chasse par le caporal Ogata, juste après avoir terminé de confectionner les six fausses peaux tatouées pour le lieutenant Tsurumi. Réussira-t-il malgré tout à les lui livrer ?
Lire la suiteParlons du bon vieux temps
Le sergent Tsukishima s'en est sorti indemne et a remis les six fausses peaux tatouées au lieutenant Tsurumi. Désormais, ce dernier a un énorme secret à protéger : celui qui permet de distinguer les vraies peaux des fausses. Tous les moyens seront bons pour effacer les preuves de leur confection !
Lire la suiteÀ l'assaut de la 7e division !
La 7e division prend en otage Shiraishi et l'escorte jusqu'à Asahikawa. Malgré son titre de roi de l'évasion, vu la caserne dans lequel il est séquestré, il aura sans doute besoin d'un coup de pouce…
Lire la suiteDans le ventre
Afin de secourir Shiraishi, Kiyohiro Suzukawa se fait passer pour Shirosuke Inudô, le directeur de la prison d'Abashiri, accompagné de son gardien, Sugimoto, vêtu d'une cagoule. Mais ce déplacement impromptu est rapidement venu aux oreilles du lieutenant Tsurumi…
Lire la suiteSouvenirs d'Ani
Tanigaki avait un beau-frère, Kenkichi Aoyama, un camarade Matagi, qu'il désirait tuer plus que tout, pour assouvir sa vengeance, car persuadé qu'il était responsable de la mort de sa sœur. Qu'en est-il vraiment ?
Lire la suiteKamui-hopunire
Chikapashi, Tanigaki et Inkarmat ont enfin retrouvé Ashirpa et ses compagnons. Ils sont tous invités à aller dans le kotan des Aïnous qui ont informé Chikapashi de la présence d'Ashirpa dans les environs. Ça tombe à pic, le kamui-hopunire va bientôt débuter.
Lire la suiteYeux bleus
Un Aïnou offre de la loutre à Inkarmat et Tanigaki, en précisant de la déguster lorsqu'ils seront seuls. Mais une nuée de criquets provoque la séparation de nos héros : Sugimoto, Tanigaki, Shiraishi et Ogata se retrouvent coincés dans un dortoir, et Ashirpa et Inkarmat montent à bord d'un bateau pour se protéger. Pendant que la tension monte parmi les hommes, Inkarmat révélera à Ashirpa l'identité du coupable du meurtre de son père.
Lire la suiteLe bruit de l'assaut
Ayant fait halte dans un kotan près d’un lac, Sugimoto et compagnie apprennent l’existence d’une bande de détrousseurs aveugles opérant dans les environs. Détail intéressant : leur chef arbore sur tout le corps un curieux tatouage. Mais avant même d’avoir pu commencer à enquêter sur ce mystérieux personnage, c’est lui qui va attaquer nos héros en pleine nuit, et alors qu’ils sont dans le plus simple appareil. Comment vont-ils s’en sortir ?
Lire la suiteNuit de nouvelle lune
Le moment est enfin arrivé, nos héros vont entrer par effraction dans la prison d'Abashiri, afin de rencontrer le sans-visage… Est-il, oui ou non, le père d'Ashirpa ?
Lire la suitePiétinement
Ashirpa est désormais entre les griffes de Hijikata, en route vers le véritable sans-visage, pendant que Sugimoto et Shiraishi sont pris au piège, à l'intérieur de la prison, prise d'assaut par la 7e division.
Lire la suiteAccord
Le sans-visage a bien les yeux bleus, tout comme Ashirpa. Alors qu'il échangeait quelques mots avec Sugimoto, il fut assassiné par un tireur ! Sugimoto n'y échappa pas non plus. Sous les yeux horrifiés d'Ashirpa et d'Inkarmat, le sans-visage et Sugimoto s'écroulèrent sur le sol…
Lire la suiteDirection Sakhaline
Sur les traces d'Ashirpa, Sugimoto et les autres arrivent à Sakhaline. Ils interrogeront les gens du coin, particulièrement les Aïnous, pour trouver une piste.
Lire la suiteStenka
Afin de récupérer le chien d'Enonoka et mettre la main sur le tatoué de Sakhaline, Sugimoto et son équipe devront participer au prochain senka.
Lire la suiteIgogusa
Ashirpa, de son côté, cherche à mieux comprendre Wilk et les raisons derrière ses terribles choix. C'est pourquoi elle est retournée au village d'enfance de son père, accompagnée de Kiroranke et du caporal Ogata.
Lire la suiteLe prodigieux hara-kiri de Sugimoto
Pour attirer l'attention d'Ashirpa, Sugimoto et ses compagnons feront des numéros pour le cirque Yamada, de passage dans la région après une grande tournée couronnée de succès dans toute la Russie. En quoi consistera celui de Sugimoto l'immortel ?
Lire la suiteFrontière
Un renne d'élevage, aussi appelé ulaa, croise le chemin d'Ashirpa et des autres. Il sera abattu par le caporal Ogata. Les Uilta non loin de là s'en rendront compte et exigeront d'en avoir un autre en échange.
Lire la suiteMauvais présage
L'affrontement entre les deux tireurs d'élite se poursuit. Pendant ce temps, Ashirpa, Shiraishi et Kiroranke sont en retrait et attendent le retour d'Ogata.
Lire la suiteMeko-oyashi
Sugimoto et son équipe sont coincés au cœur d'une énorme tempête de neige. La visibilité est quasi nulle, ce qui provoquera une séparation des deux traîneaux à chiens. Sugimoto, Tanigaki et Chikapashi se retrouveront isolés, tentant de survivre au froid glacial…
Lire la suiteL'exécuteur
Sugimoto semble avoir compris quelque chose en observant plus longuement le tatouage de Gansoku. Un souvenir avec Ashirpa lui est revenu en tête. Koito, incrédule, le pense trop bête pour réussir un tel exploit.
Lire la suiteLes révolutionnaires
Tandis que Sugimoto approche de la prison d'Ako et donc d'Ashirpa, cette dernière et les autres s'apprêtent à mettre à exécution leur plan pour faire échapper Sofia. Kiroranke insiste sur le fait qu'ils serviront la cause de toutes les minorités de Sakhaline et d'Extrême-Orient.
Lire la suiteCelui qui poursuit les loups
Sofia et Ashirpa se rencontrent enfin, au terme d'une évasion plus que mouvementée. L'ancienne révolutionnaire se laisse porter par ses souvenirs d'un Wilk dont on découvre encore un peu plus la face sombre. C'est pourtant en repensant à lui qu'Ashirpa va avoir une subite illumination.
Lire la suitePéché et impureté
Le trouble d'Ashirpa n'a pas échappé à Ogata, qui comprend immédiatement qu'elle vient de retrouver la clé du code utilisé par son père. Après l'avoir attirée à l'écart sous un prétexte fallacieux, il la conjure de partager sa découverte avec lui, accusant au passage Kiroranke d'avoir fomenté l'assassinat de Wilk. La jeune Aïnou, perplexe, ne sait plus que croire…
Lire la suiteVivre
Enfin réuni avec sa partenaire, Sugimoto peut raconter à Ashirpa ce qui s'est passé à Abashiri. Mais cette dernière, toujours en quête de réponses, s'élancera auprès de Kiroranke, avant qu'il ne soit abattu par Tanigaki
Lire la suite