Épisodes 36
La Menace de la Raie Manta Noire
Aquaman et Aqualad doivent arrêter la tentative de Black Manta de couler un paquebot de luxe au milieu de l'océan.
Lire la suiteLa Folie des Hommes Lézards
Une station relais hydroélectrique pour Atlantis est attaquée par des reptiles maniaques.
Lire la suiteLe Retour de Neptune
Un Viking, gelé et coulé au fond de la mer, est accidentellement ressuscité et tente de conquérir l'Atlantide.
Lire la suiteLes Envahisseurs
Les êtres solaires attaquent la Terre pour assécher ses océans.
Lire la suiteLes Pillards des Mers
Des chasseurs de gros gibier étrangers atterrissent dans l'océan.
Lire la suiteLa Guerre des Mondes Aquatiques
Mera est capturée par une plante brutale se trouvant dans un monde aquatique sous la mer.
Lire la suiteLe Monstre du Volcan
Un géant de lave déchire un volcan et combat Aquaman.
Lire la suiteLe Monstre Ecarlate de l’Etang Rose
Un monstre qui crache de l'acide mortel de ses tentacules marche vers l'Atlantide.
Lire la suiteLe Dragon de Glace
Un dragon qui peut tout geler combat Aquaman.
Lire la suiteLes Foreurs Mortels
Les taupes utilisent des sous-marins de forage pour attaquer Atlantis.
Lire la suiteVassa, Reine des Sirènes
Une méchante reine des mers attaque Atlantis avec des sous-marins en forme de cachalot.
Lire la suiteLes Monstres microscopiques
Aquaman a inventé un rayon agrandissant, mais l'appareil est volé par Black Manta.
Lire la suiteL'attaque des Hommes Pieuvres
Une race avancée d'êtres à huit bras capture Aquaman.
Lire la suiteLe Déloyal Homme Torpille
Le Torpedo Man, un être blindé qui peut nager à grande vitesse, attire l'équipe Aqua vers une épave de pirate instable.
Lire la suiteLes Saturniens Sataniques
Des poissons extraterrestres de Saturne attaquent la Terre.
Lire la suiteLe Cerveau, Brave et Intrépide
The Brain, un scientifique mutant, utilise son intelligence pour combattre Aquaman.
Lire la suiteLà où se cachent les Pêcheurs
Un pirate des mers appelé le Pêcheur installe un piège à l'Aquacave.
Lire la suiteLes Maraudeurs de Méphisto
Un maraudeur satanique et ses hommes attaquent une usine d'échange d'oxygène avant d'attaquer Atlantis.
Lire la suiteLe Trio de la Terreur
En espionnant, Aqualad apprend que Black Manta et le cerveau se sont alliés à la reine Vassa pour tenter de renverser Aquaman et Mera en tant que dirigeants d'Atlantis.
Lire la suiteLa Torpille, Magneto et La Griffe
Le Torpedo Man fait équipe avec deux autres êtres blindés nommés Magneto et la Griffe dans un complot visant à détruire Aquaman.
Lire la suiteLes Géants de la Mer Profonde
Une société de sirènes est attaquée par un géant marin ressemblant à un mastodonte.
Lire la suiteLe Sinistre Vaurien de la Mer
Un raider avec un puissant faisceau d'animation transforme un rocher de phosphore toxique en un géant des mers.
Lire la suiteLe Diable Poisson
Aquaman aide la Marine à tester un avion de chasse sous-marin, un navire capturé par Black Manta.
Lire la suiteLes Charognards de l’Océan
Une bande de pirates manie un robot sous-marin géant.
Lire la suiteDans les Griffes du Capitaine Cuda
Un pirate avec une étoile de mer géante attaque un lit de cristaux.
Lire la suiteL’Homme Miroir de la Planète Imago
Le cerveau reçoit un être moulé en un double parfait d'Aquaman de Reflecto de la planète Imago dans un complot visant à prendre le contrôle d'Atlantis. Dispose d'un caméo vocal de Vic Perrin.
Lire la suiteLe Sorcier de la Mer
Aquaman doit faire face à un sorcier maléfique.
Lire la suiteLes Pièges du Capitaine Sly
Un pirate du ciel combat l'équipe Aqua.
Lire la suiteCheval de Troie sous les Eaux
Mera ouvre involontairement un hippocampe artificiel qui lance une attaque sur Atlantis.
Lire la suiteLa Malveillance de Vassa
Vassa commande une flotte de navires de forage laser pour une autre attaque sur Atlantis.
Lire la suiteProgrammés pour Destruction
Le cerveau utilise un ordinateur puissant qui calcule la formule d'un rayon qui fera flotter les êtres marins impuissants à la surface de l'océan, jusqu'à ce qu'Aquaman recrute l'aide d'un poisson cyclopien pour l'arrêter.
Lire la suiteLa guerre des Quatix contre les Bimphars
Aquaman et Aqualad sont appelés à la surface, où ils sont chargés par la NASA d'explorer une planète océanique appelée Q-344. Là-bas, ils découvrent que deux races, les Quatix ressemblant à des poissons et les Bimphars amphibies (qui vivent sur une petite île qui est la seule terre de la planète), sont en guerre.
Lire la suiteLes Hommes Branches de Stygie
Une farce de Mera et Aqualad qui tourne mal finit par les aider à vaincre une attaque d'êtres cyclopiens.
Lire la suiteTrois Sifflets sèment le Trouble
Un génie des mers espiègle exauce trois vœux à Aqualad qui causent des ravages.
Lire la suiteLa Sphère d’Argent
Une grosse boule métallique qui ouvre le fond de l'océan et crée une croissance végétale somptueuse devient la source de conflit entre deux races marines, les tortues et le peuple lézard.
Lire la suiteComment attraper Fisherman ?
Le pêcheur tend un piège à Aquaman qui se retourne contre lui.
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