Episodios 26

1

Pradera del miedo

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29 de septiembre de 19597m

En el indómito y viejo Oeste, hay numerosas recompensas para los villanos astutos, y Tiro Loco va tras la recompensa de 5.000 dólares por la captura del conocido asaltante, Mala-hierba, que acaba de robar el banco.

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2

Disfraz de chicos malos

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6 de octubre de 19597m

Tiro Loco y su compañero Pepe Trueno viajan al territorio de los hombres malos, donde los malos son bienvenidos y los buenos no. Allí intentan mezclarse con los malos usando un disfraz.

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3

El Vengador Enmascarado

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12 de octubre de 19597m

Sam Crepúsculo quiere casarse con Sally Artemisa pero ella se niega, y Tiro Loco y Pepe Trueno acuden al rescate de Sally la heroína pero ella es inconstante y se vuelve contra ellos.

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4

Largo, explorador, largo

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13 de octubre de 19597m

Tiro Loco y su compañero Pepe Trueno mantienen a raya al Gran Jefe Pluma Corta para poder construir la estación de ferrocarril y continuar hacia el oeste. Tiro Loco, que lidera la invasión del oeste por parte del ferrocarril, y Pepe Trueno tienen problemas con Pluma Corta, que odia los caballos, y con sus valientes. Pluma Corta y Tiro Loco luchan por establecer un derecho de paso. Finalmente, se hace la paz, y Pluma Corta gana la concesión de la venta de mantas.

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5

Cordero picado

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24 de octubre de 19597m

A Tiro Loco y a su compañero Pepe Truebo les ofrecen 5.000 dólares para impedir que Snaggletooth, el león, robe ovejas.

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6

Doble barril doble

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31 de octubre de 19597m

Tiro Loco conoce a su gemelo, Harry Cara de Caballo.

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7

El Relámpago

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9 de noviembre de 19597m

Tiro Loco crea un héroe parecido al Zorro: El Relámpago.

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8

Cacos del chu-cu-chu

0%
16 de noviembre de 19597m

La llegada del ferrocarril proporcionó a los forajidos del oeste nuevos campos en los que ejercer su nefasto oficio, por lo que la Agencia de Detectives Buscapistas contrató a la temida némesis de todos los forajidos, Tiro Loco McGraw, para que hiciera justicia.

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9

Barco fluvial barajado

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17 de noviembre de 19597m

Tiro Loco se hace pasar por un caballero adinerado en un barco del Mississippi para buscar a un hombre.

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Pepe Trueno sufre amnesia y cree que es un malvado ladrón de bancos.

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Equipo 0

Dirigido Por: No se ha añadido al director.

Escrito por: No se ha añadido ningún guionista.

Estrellas invitadas 0 Reparto y equipo completo

No se han añadido estrellas invitadas.

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11

La campaña del ganado

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30 de noviembre de 19597m

A principios de siglo, había una gran demanda de carne de vacuno y se puso en marcha la lucha por el ganado, por lo que Tiro Loco, Pepe Trueno y Gangoso fueron enviados a luchar contra los cuatreros.

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12

El bandido Navajito

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8 de diciembre de 19597m

Tiro Loco consigue que Gangoso le ayude a liberar a Pepe Trueno de Navajito Kid.

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13

Fantasma de seis tiros

0%
15 de diciembre de 19597m

Pepe Trueno introduce al espectador en secuencias retrospectivas sobre la disputa de toda la vida entre Tiro Loco McGraw y Villanito. Nuestros héroes planean capturar a Villanito atrayéndolo con su premio favorito: una piruleta.

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14

El Relámpago cabalga de nuevo

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21 de diciembre de 19597m

El Relámpago vuelve a entrar en acción para luchar contra el Terrible Tabasco y salvar a una señorita.

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15

El Astuto de la Ciudad

0%
22 de diciembre de 19597m

El notorio bandido Chubasco Kid se registra en el lujoso Hotel Bella Crystal de San Francisco, haciéndose pasar por millonario. Afortunadamente, Tiro Loco McGraw le sigue la pista, haciéndose pasar por un pueblerino que se aloja en el mismo hotel.

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16

Despejado a latigazos

0%
4 de enero de 19607m

En el viejo oeste para relajarse, un juego de cartas de azar era un lugar fácil para hacer trampa, así que para combatir el elemento sin ley que corría sin control en todo el oeste, Tiro Loco y Pepe Trueno intervienen para restaurar la ley y el orden.

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17

Perro de las praderas

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5 de enero de 19607m

Tiro Loco y Pepe Trueno salen al desierto en busca de un hambriento perro de las praderas.

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18

Colgar las pistolas

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19 de enero de 19607m

Tiro Loco se hace pasar por un forastero en un bar para encontrar a un tipo malo. Tiro Loco es convocado desde su retiro por el clamor de una ciudadanía indignada a la que Elías el Resbaloso ha estafado repetidamente sus ahorros. El pobre McGraw no puede hacer frente a Resbaloso hasta que el compañero de McGraw, Pepe Trueno, se esconde en la maleta del estafador y lo somete.

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19

El tesoro del Relámpago

0%
1 de febrero de 19607m

Tiro Loco McGraw acepta salvar a la hija del alcalde. El bucanero Walterio Siete Mares, que desembarca para saquear el pueblo, pide un rescate por ella. Tiro Loco acude al rescate como su alter ego de capa y espada, El Relámpago.

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20

Locomotora loca

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9 de febrero de 19607m

Tiro Loco McGraw y Pepe Trueno tratan de recuperar un pico de oro de un forajido.

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21

Caballo enano salvaje

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16 de febrero de 19607m

Apacible Bill recurre a los servicios de Tiro Loco McGraw y Pepe Trueno para que traigan un caballo salvaje enano adulto para que actúe en su Espectáculo del Indómito Oeste. Tiro Loco utiliza a Gangoso para traerlo.

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22

Chico Elefante ¡Oh Chico!

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22 de febrero de 19607m

En los días del viejo oeste, todas las peleas de pistolas llegaron a su fin cuando el espectáculo itinerante llegó a la ciudad, y entre los animales un elefante se encariña con Tiro Loco.

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23

León mentiroso

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29 de febrero de 19607m

Dientefiero lee en el periódico que hay ovejas en la feria del condado, así que se acerca a coger algunas, pero Tiro Loco y Pepe Trueno están allí para detenerlo.

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24

Déjame toro

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7 de marzo de 19607m

Tiro Loco se ofrece como voluntario para encontrar y deshacerse de un toro sabelotodo.

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25

El Relámpago relampaguea al Relámpago

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14 de marzo de 19607m

Harry Cara de Caballo se disfraza de El Relámpago para robar bancos, así que Tiro Loco y Pepe Trueno deben detener al impostor.

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26

La diversión del talado

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Final de temporada
21 de marzo de 19607m

Bienvenidos al campamento maderero de Astillas Crujientes, la parte más dura del viejo noroeste, donde la medida de un hombre se ponía a prueba por la capacidad de "tomar", y los aprensivos eran aplastados. Capullito de Rosa es la reina maderera que dirige el aserradero y busca la ayuda de Tiro Loco para resolver los misteriosos problemas del campamento.

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