The Ghost Club (2003)
← Back to main
Translations 4
English (en-US) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Title |
The Ghost Club |
|
||||
Taglines |
— |
|||||
Overview |
Four kids find out that a a ghost has been haunting the nearby forest. The most inventive one of them invents a contraption that will help them capture the restless ghost and thus the Ghost Club is started. One day, one of the kids finds out that her mother may lose the family business to an evil businessman, so the Ghost Club sets out to rectify the situation. |
|
||||
|
French (fr-FR) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Title |
Ghost Club |
|
||||
Taglines |
|
|||||
Overview |
Un groupe d'enfants découvre un sympathique fantôme prénommé Carolyn, qui hante une forêt voisine, et dressent un plan pour la capturer. |
|
||||
|
Hungarian (hu-HU) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Title |
Szelleműzők klubja |
|
||||
Taglines |
— |
|||||
Overview |
Emlékszel még amikor a csodák a küszöbön vártak rád? Amikor az elhagyatott ház az utca végén tele volt szellemekkel és manókkal? Amikor a képzelet óriási találmányokat szült, hogy az álmok valóra váljanak? Négy gyereknek most létre kell ezt hoznia. A csapat tudomást szerez Carolyn-ról, a fantomról aki a közeli erdőben kisért. A szellemvadász Carrie azonnal meggyőzi barátait, hogy cserkésszék be és fogják el a szellemet. Amikor a feltaláló Jessie egy elmés szerkezetet tervez, hogy csapdába csalják a szellemet megszületik a Szelleműzők Klubja. Azonban fekete felhők gyülekeznek az égen amint Carrie és testvére Chris rájön, hogy anyjuk elvesztheti a családi fagylalt üzletet egy kegyetlen befektető miatt. A rossz kilátások ellenére összefognak és egy tervet eszelnek ki, hogy legyőzzék a gonosz üzletembert. Képesek lesznek erre? Egy kis szerencsével valamint a szellem segítségével talán sikerülni fog! |
|
||||
|
Ukrainian (uk-UA) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Title |
Клуб «Примара» |
|
||||
Taglines |
— |
|||||
Overview |
Четверо дітей дізнаються, що привид проживає в лісі. Най винахідливіший з них вигадує авантюру, яка допомогла їм захопити неспокійного привида, і таді розпочав діяльність Клуб «Примара». Одного разу один з дітей дізнається, що їх мати може втратити сімейний бізнес... |
|
||||
|