Translations 8
Dutch; Flemish (nl-NL) |
||
---|---|---|
Name |
— |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
De tovenaar Merlijn probeert wanhopig koning Arthur en de ridders van de ronde tafel te bevrijden, gevangen in een grot door koningin Morgana, een expert in magische kunsten. De goochelaar kan het niet alleen, dus gaat hij op zoek naar een groep van evenveel ‘ridders’ die hem kunnen helpen bij zijn onderneming: hij zal ze in de toekomst vinden, en het zijn de New York Knights quarterback Arthur Knight en zijn teamgenoten. Merlijn brengt ze vervolgens naar zijn tijdperk, kiest Arthur als hun leider en kiest ze als nieuwe ridders van de ronde tafel, waarbij hij hen de taak geeft de weerlozen te helpen en Arthur en zijn metgezellen te bevrijden. De enige manier om ze te redden is door de 12 'Keys of Truth' te vinden, die elk gekoppeld zijn aan een andere ridder, die de enige is die hem kan aanraken. Merlijn rust ze ook uit met speciale bepantsering en wonderbaarlijke zwaarden: elke ridder heeft zijn eigen zwaard en elk van hen kan een magisch wezen oproepen dat hen bijstaat in de strijd. |
|
English (en-US) |
||
---|---|---|
Name |
King Arthur & the Knights of Justice |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
King Arthur and the Knights of Justice is an American animated series. It lasted for two seasons and 13 episodes each. The cartoon was produced by Golden Films, C&D Entertainment and Bohbot Entertainment. The series was created by Diane Eskenazi and Avi Arad who were also executive producers of the series. Its first episode aired on September 13, 1992, and the last episode was on December 12, 1993. |
|
French (fr-FR) |
||
---|---|---|
Name |
Le Roi Arthur et les Chevaliers de Justice |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Arthur, un jeune joueur de football américain, est contacté par Merlin l'enchanteur pour pouvoir libérer le vrai Arthur et combattre la fée Morgane. Lui et son équipe sont téléportés au Moyen-Âge par Merlin. |
|
Hebrew (he-IL) |
||
---|---|---|
Name |
המלך ארתור ואבירי הצדק |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
—
|
|
Italian (it-IT) |
||
---|---|---|
Name |
Re Artù e i cavalieri della tavola rotonda |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Mago Merlino tenta disperatamente di liberare Re Artù e i cavalieri della tavola rotonda, intrappolati in una grotta dalla regina Morgana, esperta di arti magiche. Il mago non può riuscirci da solo, quindi inizia a cercare un gruppo di altrettanti "cavalieri" che lo possa aiutare nell'impresa: li troverà nel futuro, e sono il quarterback dei New York Knights Arthur Knighte i suoi compagni di squadra. Merlino li porta quindi nella sua epoca, elegge Arthur a loro leader, e li elegge a nuovi cavalieri della tavola rotonda, assegnando loro il compito di aiutare gli indifesi, e di liberare Artù e i suoi compagni. L'unico modo di salvarli è trovare le 12 "Chiavi della Verità", ognuna delle quali è legata a un diverso cavaliere, che è l'unico a poterla toccare. Merlino li dota anche di armature speciali, e di spade prodigiose: ogni cavaliere ha la sua spada, e ognuna di esse è in grado di evocare una creatura magica che li assiste in battaglia. |
|
Russian (ru-RU) |
||
---|---|---|
Name |
Король Артур и рыцари без страха и упрека |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Король Артур и Рыцари Круглого Стола заключены в Стеклянный Замок злой колдуньей Морганой Ле Фэй. Волшебник Мерлин не в силах освободить Рыцарей, поэтому он ищет им замену в будущем - в нашем, современном мире. Мерлин находит квотербека по имени Артур Кинг, выступающего за команду Нью-Йорк Найтс. Он перемещает Артура и его команду во времени в мрачное средневековье, которые становятся новыми Рыцарями Круглого Стола. Перед ними стоит задача победить злую колдунью и освободить узников Стеклянного Замка. Мерлин дает ребятам оружие и наделяет их способностями вызывать магических существ, помогающих им в борьбе против злодеев. Их ждет нелегкая борьба... |
|
Spanish; Castilian (es-ES) |
||
---|---|---|
Name |
El Rey Arturo y los Caballeros de la Justicia |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Cuando Morgana captura al auténtico Rey Arturo y sus caballeros, Merlín traslada a todo un equipo de fútbol americano hasta Camelot para conseguir liberar a Arturo y derrotar a Morgana con ayuda de objetos mágicos. |
|
Spanish; Castilian (es-MX) |
||||
---|---|---|---|---|
Name |
El Rey Arturo y Los Caballeros de la Justicia |
|
||
Taglines |
|
|||
Overview |
El rey Arturo y los caballeros de la mesa redonda son atrapados por la cruel hechicera Morgana en la Cueva de Cristal. El mago Merlin, incapaz de liberar al Rey Arturo y los Caballeros, busca reemplazos y traerá hasta Camelot para ocupar el lugar del rey Arturo y sus caballeros a un equipo de fútbol americano del presente que cumplirá las funciones de estos. Merlin les asigna la tarea de derrotar a Morgana y liberar al Rey verdadero y a sus Caballeros. Para hacerlo deberán encontrar las 12 llaves de la verdad, una por cada caballero que serán los únicos que puedan tocarla. Una vez reunidas, los caballeros serán liberados y los jugadores de fútbol americano podrán regresar al presente. Mientras tanto, los reemplazos hacen un juramento y son armados con armaduras especiales y son capaces de invocar a sus criaturas estampadas en sus escudos. |
|