Épisodes 27
L'épée du mal
Quentin MacLeod a en sa possession l'épée de Kortan. Il négocie avec ce dernier la libération de Ramirez qui a été capturé par ses hommes.
Lire la suiteL'œil céleste
Nous apprenons que le Grande Catastrophe s'est produite quand une météorite est entrée en collision avec la Terre, déclenchant l'apocalypse nucléaire à travers le monde. Shepherd, un Immortel, qui avait détecté l'objet céleste se dirigeant vers notre planète, n'a rien fait pour éviter que ce désastre ne se produise.
Lire la suiteLe prix de la liberté
Quentin MacLeod commence à sentir qu'il n'a plus aucun contrôle sur sa vie et qu'il aspire à une certaine forme de liberté. Ramirez lui fait alors visiter une ville habitée par des bandes des gens de son âge afin de lui montrer ce que signifie vraiment la liberté depuis que Kortan a pris le pouvoir.
Lire la suiteTrésor des sables
Asklépios et Valka découvrent une ville qui est sous le commandement du 451, un Hunter renégat qu'Arak a juré d'avoir sa tête.
Lire la suiteOrane
Poursuivis par des Hunters sur l'océan, Quentin et Ramirez parviennent à trouver refuge sur l'île d'Orane, le Jettator qui détient la connaissance de l'océanographie.
Lire la suiteL'île dans les steppes
Clyde s'est perdue et ses compagnons la retrouvent enfermée dans un lieu étrange qui s'avère être une énorme prison. Ramirez et Quentin MacLeod se retrouvent piégés et doivent lutter contre une armée de gens qui adorent "Le Tout-Puissant K"…
Lire la suiteFaux semblant
Kortan envoie un double de Ramirez afin de tromper Quentin MacLeod pour qu'il le combatte avant qu'il ne soit prêt pour l'affronter.
Lire la suiteLe règne d'Orion
Ramirez fait découvrir à Quentin et à Clyde un très ancien calendrier de pierre, jalousement gardé par Cornell, le Jettator qui détient la connaissance de l'astronomie. Pendant ce temps, Kortan doit faire face à une révolte d'esclaves orchestrée par le grand "Orion", la nouvelle identité prise par Cornell…
Lire la suiteLa colère d'Hurricane
Après avoir été repérés par des Hunters et bravés une énorme tempête, Ramirez et Quentin font la connaissance des Hurricanes. Tout en s'entretenant avec ces derniers, le mentor de MacLeod apprend que Kortan cherche à obtenir toute leur connaissance sur l'énergie cosmique…
Lire la suiteLa cité de l'oubli
Arak capture Neil Dundee, un proche de Quentin et de Clyde. Fatigué par son incompétence, Kortan décide de remplacer Malone par Neil. Voulant conserver son position d'"Homme-Clé" de Kortan ainsi que sa vie, Malone tend un piège à MacLeod à l'attirant à Mogonda, puis aide MacLeod et Neil à fuir de leur prison…
Lire la suiteMogonda la puissance
Kortan cherche à capturer Volta, le Jettator qui détient la connaissance de l'énergie nucléaire. Alors que les Hunters prennent en chasse Quentin MacLeod, Asklépios en profite pour prendre le pouvoir à Mogonda au grand dam d'Arak…
Lire la suiteLe secret des Dundees
Quentin, Ramirez et les Dundees subissent une attaque surprise des Hunters d'Arak, mais le clan est capable de stopper leur avancée. Kortan est alors contraint de conduire lui-même les renforts pour vaincre définitivement ses ennemis...
Lire la suiteLe sang de mon ennemi
Clyde, Quentin MacLeod et Ramirez se font capturer par les Hunters de Kortan. Ce dernier décide d'en finir lui-même avec les renégats. Pendant le combat, Asklépios est mortellement blessé. Sachant que le sang d'un Immortel peut le sauver. Valka réussit à capturer MacLeod et Ramirez et leur demande de sauver la vie d'Asklépios en échange de leur liberté...
Lire la suiteValka
Fatiguée des querelles existant depuis de nombreuses années entre les Hunters et les Bureaucrates, Valka demande l'aide du "Highlander" dans sa lutte contre Arak.
Lire la suiteLe survivant
Un groupe d'astronautes, commandés par Emerson, un Immortel qui a une dette envers Kortan, retournent sur Terre après sept siècles d'errance dans l'espace.
Lire la suiteLe roi des fourmis
Après avoir trouvé refuge dans les anciens réseaux du métro, Ramirez et Quentin MacLeod font la connaissance de Zak, un vieil homme qui a appris à vivre et à communiquer avec les Anomas, une espèce de fourmis géantes…
Lire la suiteLa Vallée des Aigles
Nos héros font la connaissance de Doogie, un jeune garçon qui a réussi à échapper à une attaque de Hunters qui ont capturé tous les habitants de son village pour en faire des esclaves pour la cité de Kortan. Plutôt que de l'abandonner à son triste sort, Quentin Macleod réussit à convaincre Ramirez de ramener Doogie auprès de son grand-père qui vit dans la Vallée des Aigles.
Lire la suiteL'île aux Grans
Quentin MacLeod, Ramirez et Clyde découvrent les Grans, des êtres vivant à l'état sauvage, ressemblant à Gaul, leur compagnon de voyage. Ils constatent que ce sont des créatures très intelligentes et décident d'en apprendre un peu plus à leur sujet. Ils apprennent à leurs dépens que les Grans sont très méfiants à l'égard des humains qu'ils soient libres ou domestiques. Pourtant Quentin et les siens doivent gagner leur confiance si ils veulent lutter avec eux à une attaque des Hunters de Kortan.
Lire la suiteLa revanche des Favellas
Kortan utilise des fourmis géantes pour attaquer les rebelles vivant dans un bidonville. Le Jettator Mahata transmet à Quentin ses connaissances en entomologie pour que le "Highlander" puisse combattre efficacement ces étranges créatures…
Lire la suiteLa toile des illusions
Kortan emploie les compétences d'Éva, une femme qui détient des connaissances sur la façon de créer et de projeter des hologrammes, afin de diffuser son propre image et d'ainsi berner ses propres ennemis…
Lire la suiteCompte à rebours
Kortan prend le contrôle d'une base de missiles désaffectée afin d'ajouter ces armes à son arsenal de terreur.
Lire la suiteDouble face
Fredrickson, le Jettator qui détient la connaissance de la génétique s'est lui-même cloné afin de préserver ses connaissances au cas où Kortan le capturerait. Mais son clone se comporte bizarrement et attaque Quentin durant la nuit…
Lire la suiteLe culte de l'Immortel
Quentin et Ramirez ont fort à faire avec les habitants d'un village minier qui vénèrent "L'Immortel", un visage de pierre ressemblant étrangement à MacLeod. Nos héros doivent les arrêter avant qu'ils ne sacrifient des enfants innocents au nom de leur faux dieu…
Lire la suiteLe feu du ciel
Kortan force les Hunters et les Bureaucrates à travailler ensemble. Mais disposant d'une nouvelle arme puissante qu'il peut utiliser tout à loisir, Asklépios estime qu'Arak et ses hommes ne sont plus nécessaires à la cité de Mogonda…
Lire la suiteTempête sous un crâne
Ramirez perd la mémoire après une chute et oublie le Serment des Jettators, les Hunters, la Grande Catastrophe et même Quentin MacLeod !
Lire la suiteMatsuda
Matsuda, le Jettator qui détient la connaissance de la robotique, a perdu une main après s'être battu contre Kortan. Malgré ce handicap, il parvient à construire un cyborg capable de tuer Kortan sur son ordre...
Lire la suiteLes torpilles de la liberté
Après avoir réussi à semer une troupe de Hunters à travers une contrée gelée, Quentin, Ramirez et Clyde font la connaissance d'une tribu qui ignore tout de Kortan ainsi que de la Grande Catastrophe qui a ravagé la Terre il y a de cela sept siècles...
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