Episodios 26
La inspiración del Sirenix
Los padres de Bloom y Daphne, Oritel y Marion, preparan una fiesta de bienvenida para celebrar el regreso de Daphne. Las Trix envían a un monstruo indestructible más fuerte que el fuego del dragón, la bestia de las profundidades, para atacar a Domino durante la fiesta de Daphne. La única persona que puede controlar a la bestia es la misma Daphne, pero ella piensa que ha perdido sus poderes y las Winx deben buscar la “inspiración del Sirenix” para que Daphne recupere su confianza y luche, y al final lo logran. El episodio finaliza con una celebración donde las Winx vuelan en Domino.
Leer másEl Legendarium
Las hadas de Alfea celebran el 100 aniversario de Faragonda, y Daphne se convierte en la nueva profesora de Historia de la Magia en Alfea. Mientras tanto, en Torre de Nubes, una bruja estudiante de primer año llamada Selina presenta un libro llamado Legendarium que puede hacer que todo tipo de criaturas míticas y legendarias se vuelvan realidad. Unos trolls de Selina atacan la aldea de las Pixie para demostrar su poder. Las Trix entran y se apoderan de Torre de Nubes con la ayuda de Selina, transforman a Griffin en un cuervo negro, y Selina se une a las Trix para gobernar todo el universo mágico.
Leer másLa escuela voladora
Las Winx van a una escuela de Linphea para visitar a los especialistas en un colegio de hadas de la naturaleza, donde la hermana pequeña de Flora, Miele, estudia allí. Mientras tanto, Selina lanza un hechizo que quita a las Winx todas sus habilidades mágicas y hechizos como hadas Sirenix. Esto deja a las Winx completamente impotentes e incapaces de detener a su enemigo más reciente, a excepción de Bloom porque su Fuego del Dragón no puede ser extinguido. Sin embargo, la directora Faragonda les dice que aunque sus poderes actuales hayan sido eliminados podrán recuperarlos obteniendo el Bloomix (transformación basada en los poderes de Bloom).
Leer másEl poder del Bloomix
Las Trix tienen una fuerte influencia sobre la escuela de Linphea, mientras los Treants siguen atacando a los estudiantes, incluyendo la hermana pequeña de Flora, Miele. Con las habilidades mágicas limitadas, las Winx se ven obligados a retirarse a Alfea donde unen sus fuerzas para aumentar su fuerza interior, con ayuda tanto de los Especialistas y los Paladines. Flora gana el Bloomix salvando a su hermana menor Miele. Las Winx entrenan en el gimnasio de Layla, y luego vuelven a Linphea para combatir a los Treants. Flora salva a su hermana Miele y gana su nueva transformación, Bloomix. Selina también convoca a los basiliscos voladores para luchar contra Bloom.
Leer másEl auditorio de oro
Stella y Layla tienen la valentía y la inteligencia para evitar los basiliscos voladores, con lo que ganan su Bloomix. Musa está muy emocionada cuando Daphne le da una invitación para el Auditorio de Oro; la mejor y más reciente escuela de música de la dimensión mágica. Musa y Tecna no se llevan bien en su dormitorio y en el salón de actos. Mientras tanto, las Trix hacen que Selina convoque a los espíritus Pandemonium para atacar a las Winx. Y se descubre que Selina se ha aliado a las Trix porque ella está tomando órdenes de alguien atrapado dentro del Legendarium. Al final, Layla y Stella consiguen su Bloomix gracias a un triple salto contra unos basiliscos y Musa y Tecna también ganan su Bloomix gracias a unos ataques de tecnología y voz contra los Duendes. Y al final el colegio de Eraklion es atacado, y Diaspro se alía con las Trix.
Leer másVórtice de llamas
Los preparativos están en marcha para preparar la celebración de Daphne, que se convertirá oficialmente en princesa hereditaria de Domino. Bloom está contentísima por su hermana y la historia de amor que está surgiendo entre Daphne y el paladín Thoren. Diaspro es enviada por las Trix, y tiende una trampa a Bloom que la hará caer en el vórtice de llamas. Selina se las arregla para tirar a Bloom en el vórtice, pero el hada de la llama del dragón, en lugar de ser destruida, resurge con una nueva vida y obtiene el Bloomix.
Leer másLa biblioteca perdida
Faragonda pide a Daphne que investigue sobre el Legendarium, el libro que hace que las criaturas legendarias se transformen en realidad. Con el fin de cerrarlo para siempre, las Winx van a Egipto en la Tierra, a la biblioteca perdida de Alejandría, donde se creó el libro. Para obstaculizar la misión, las Trix ordenan a Selina invocar criaturas mágicas. Las Winx se enfrentarán a antiguas y muy peligrosas momias
Leer másEl ataque de la esfinge
as momias Esfinge son los peligrosos monstruos que enfrentan las Winx para recuperar el diario de la hada madrina y así entender cómo cerrar el Legendarium. Mientras tanto, Selina, sin que lo sepan las Trix, se comunica con Asheron, un mago encarcelado dentro del libro que quiere que lo libere. Encontrado el diario, las Winx están listas para embarcarse en un viaje largo que las guiará por lugares que han sido visitados por el hada madrina.
Leer másEl templo del dragón verde
Con la ayuda de Daphne y las Pixies, las Winx están intentando encontrar el hada madrina Eldora para cerrar para siempre el Legendarium. Cerca de la gran muralla las Winx escapan de una emboscada de las Trix y se enfrentan con los dragones chinos, pero no hay rastro de Eldora. Para agradecer a las hadas, Lu Wei, el último domador de dragones, les entrega una flor rara que una vez perteneció a Eldora. Para encontrar el hada madrina, las Winx tendrán que averiguar donde crece la flor.
Leer másEl invernadero de Alfea
Los planes de conquista de las Trix van viento en popa y las escuelas de magia están una detrás de otra bajo su dominio. En un intento de identificar la misteriosa flor atada a Eldora, las Winx exploraran el invernadero de Alfea. Pero Selina tiene en mente un plan diabólico y no duda en llevarlo a cabo, mostrándose a Bloom: que la reconoce como su amiga de la infancia y se garantiza su confianza. Selina lanza un hechizo sobre las plantas del invernadero, transformándolos en monstruos. Las hadas son obligadas a combatir, Flora arriesga su vida y Bloom, sintiéndose culpable, abandona el Winx Club.
Leer másSueños rotos
Flora continúa su búsqueda en el invernadero de Alfea para descubrir el origen de la flor del hada madrina. Mientras tanto, las brujas tienden una emboscada a Bloom que está sola y triste en Gardenia. La ciudad es atacada por un grupo de vampiros, llamados los hijos de la noche y, durante una fiesta de estilo gótico, muchos hombres caen bajo su influencia. Para salvar a las Pixies, Bloom tendrá que demostrar su coraje y su determinación.
Leer másLos hijos de la noche
Los hijos de la noche invaden Gardenia durante un desfile de moda de estilo gótico y capturan a Bloom, Layla, Flora, Musa y Tecna y encarcelan a las hadas en una antigua y misteriosa morada para absorber su energía vital. Stella, con la ayuda de las Pixies, debe comprometerse al máximo para salvar las Winx y derrotar de una vez por todas a los hijos de la noche.
Leer másEl hada madrina
En Gardenia, Bloom revela a las Winx una pista muy importante de la flor de Eldora y continúan la búsqueda de la hada madrina visitando el Bosque de Flores, un lugar vinculado a su infancia y a su amiga Selina. Las Winx conocen finalmente a Eldora, pero mientras tanto, confiando en el poder del Legendarium, las brujas preparan una emboscada próxima invocando a los ectoplasmas amenazadores.
Leer másMythix
Eldora dice a las Winx que, para detener a Selina y cerrar el libro Legendarium para siempre, deben alcanzar una transformación con grandes poderes llamada Mythix. Eldora y las hadas van a la isla de Tir Nan Og. Allí las Winx encuentran a Nébula, actual reina de las hadas de la Tierra. Las Trix refuerzan su poder y se dirigen a la escuela de Tir Nan Og para conquistarla, pero Bloom, sus amigas y Nébula se lo impedirán. Selina, para liberar Acheron del Legendarium, descubre que necesita del poder de la Llama del Dragón de Bloom y se dispone a robársela, pero Bloom consigue salvarse y hace escapar a las brujas. Poco después las Winx y Eldora reciben los cetros mágicos y las Winx se transforman en hadas Mythix. Pero desconocen el uso de los cetros, y vuelven a Alfea.
Leer másEl misterio de Calavera
Con el fin de cerrar el Legendarium, las Winx deben utilizar sus nuevas varitas Mythix para encontrar la esmeralda de la fantasía. Las Winx, los Especialistas y los Paladines viajan a Calavera para encontrar la esmeralda que se esconde en un barco pirata hundido. Eldora informa al grupo que la esmeralda no existe en el mundo real, y deben entrar en el Legendarium para buscarla. Selina envía a las Trix en el Legendarium para destruir a las Winx.
Leer másLa invasión zombi
Tanto las Winx y las Trix deben luchar contra los piratas zombis que habitan en el barco pirata dentro del Legendarium. Si las Winx no salen del Legendarium a tiempo, pueden quedar atrapadas en el libro para siempre.
Leer másLa maldición de Fearwood
Ahora que las Winx obtuvieron el primer objeto mágico, la esmeralda de la fantasía, están un paso más cerca de lograr el bloqueo del Legendarium. El segundo objeto mágico, la lanza de plata, se encuentra en el bosque Fearwood, Canadá. Las Winx deben encontrar el tótem de plata para localizar a la lanza de plata. Pero el bosque Fearwood está vinculado a una maldición legendaria, la de los hombres lobo.
Leer másEl tótem mágico
Flora sigue a Icy hasta el mundo del Legendarium para salvar a Helia, porque Icy le congeló su corazón. Ahora las Winx tienen que salvar a Helia y el bosque de Fearwood.
Leer másReina por un día
Las Winx van a Torre de Nubes para sellar el Legendarium, pero Torre de Nubes queda invisible por un hechizo. Mientras tanto, los padres de Stella proponen a su hija gobernar Solaria por un día, y Stella será la reina durante ese día.
Leer másEl banquete de Solaria
Darcy intenta robar la corona de Stella. Para obtenerla de vuelta, Stella va al antiguo laberinto del Minotauro en el mundo del Legendarium. Cuando ella finalmente consigue dejar el mundo del Legendarium, vuelve a su planeta natal, Solaria, para corregir el error que ella hizo, siendo la reina.
Leer másUn amor monstruoso
Las Winx van a Zenith, con la esperanza de encontrar una tecnología que les permitirá entrar en la invisible Torre de Nubes. Sin embargo, mientras Tecna falla en una reunión de familia, Selina envía a las hadas el próximo monstruo, Frankenstein. Pero Selina no podría esperar que Frankenstein iría a enamorarse de Tecna.
Leer másLa cafetería de la música
Las Winx están organizando un concierto de música, en la “cafetería de la música”. Usando la magia de los instrumentos musicales, las Winx protegen Alfea de la voladora Torre de Nubes. Pero algo sucede: una criatura venida del Legendarium, Rumpelstiltskin, roba la voz de Musa y ella no puede transformarse sin voz. Las Winx ahora tendrán que volver y luchar contra las brujas de Torre de Nubes.
Leer másEl himno de Alfea
Incluso sin su voz, Musa puede controlar la música y salvar Alfea de las brujas. Pero ahora tienen que escoger entre la voz de Musa y la llave para sellar el Legendarium que Rumpelstiltskin quiere para él. Y para recuperar la voz de Musa, las Winx intercambian la llave del Legendarium por la voz y Musa recupera su voz.
Leer másEl enfrentamiento de los campeones
Las Trix fuerzan a Bloom a participar en un duelo. Ella tendrá que luchar contra Selina. El resto de las Winx sólo pueden verlo. Sin embargo, cuando Selina libera las poderosas, pero peligrosas Campeonas de Alfea, todas las reglas y los planes son puestos de lado, y al final Selina logra robar una parte de la llama del dragón. Mientras tanto, Layla va a buscar a las Pixies en el Legendarium pero además de encontrar a las Pixies, ella también encuentra a los trolls que aparecieron en el segundo episodio, pero consigue derrotarlos y salvar a las Pixies.
Leer másAcheron
Las Winx se preparan para la boda de Daphne y Thoren, pero durante la preparación, Selina consigue robar un poco de la Llama del Dragón (el poder de Bloom) y libera a Acheron. Bloom va al Legendarium y Acheron va a por ella, pero Bloom atrapa al hechicero en una caja e intercambia esa caja por la llave del Legendarium con Rumpelstiltskin.
Leer másInolvidables Winx
Mientras las Winx están luchando contra el espíritu del Gran Hechicero, Bloom lucha contra las Trix en el mundo del Legendarium, quienes quedaron atrapadas en el libro por Acheron. Las Winx necesitarán ayuda para derrotar la oscuridad y restaurar toda la dimensión mágica. Finalmente Selina se alía a las Winx.
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