
Sezon 1 (2007)
← Wróć do listy sezonów
Odcinki 47
Kolejka
Fineasz i Ferb budują największą kolejkę świata, podczas gdy ich mama idzie na zakupy. Siostra chłopców, Fretka usiłuje za wszelką cenę ich przyłapać. W tym czasie Pepe Pan Dziobak musi powstrzymać doktora Dundersztyca, który próbuje obrócić Ziemię z pomocą wielkiego magnesu i kuli z cyn-folii.
Czytaj więcejPlażowa impreza w cieniu krasnalowego terroru
Fineasz i Ferb urządzają na podwórku własną plażę, której królową zostaje Fretka. Tymczasem doktor Dundersztyc zamierza ukraść wszystkie krasnale ogrodowe z Okręgu Trzech Stanów z pomocą Gnomodestruktora.
Czytaj więcejJednostrzałowiec
Gdy w centrum handlowym odbywa się przesłuchanie na super amerykańską gwiazdę pop, Fineasz i Ferb tworzą grupę muzyczną o nazwie Fineasz i kawał Ferba. W tym samym czasie Agent Pepe musi uratować miasto przez doktorem Dundersztycem, który swoim robotem chce zniszczyć miasto.
Czytaj więcejSzybcy i Fineaszowi
Fineasz i Ferb przebudowują auto mamy na samochód wyścigowy i biorą udział w organizowanym w Danville wyścigu samochodowym. Tymczasem doktor Dundersztyc chce spuścić powietrze ze wszystkich dmuchanych przedmiotów.
Czytaj więcejŚwiatła, Fretka, akcja
Fretka ma wystąpić w sztuce księżniczki rozterki, jednak okazuje się, że reżyserują ją Fineasz i Ferb. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy Sero-Dojrzewaczo-Przyśpieszacz, aby szybciej stworzyć ser według starego rodzinnego przepisu.
Czytaj więcejBamber w akcji
Fineasz wchodzi w sprzeczkę z Bamberem, plamiąc jego spodnie lodem. Z pomocą Evandera Holyfielda chłopcy organizują sprawiedliwą walkę na kciuki. Tymczasem doktor Dundersztyc obchodzi urodziny i z pomocą Zniwelatora chce sprawić, żeby jego urodziny były najlepsze w życiu.
Czytaj więcejFretka traci głowę
Fretka ma urodziny, więc Fineasz i Ferb postanawiają wyrzeźbić jej twarz na wzgórzu Mount Rushmore. W tym czasie Agent P musi powstrzymać doktora Dundersztyca, który z pomocą Świdronatora chce się przekopać do Chin i wybudować tam płatną autostradę.
Czytaj więcejJa, Brobot
Fineasz i Ferb tworzą podobne do nich roboty Finedroidy i Ferboty, aby móc stworzyć jak najwięcej projektów tego lata. Tymczasem doktor Dundersztyc zostawił na automatycznej sekretarce wiadomości do swojej dziewczyny, które chce usunąć za pomocą wielkiego magnesu.
Czytaj więcejWybieg na wybiegu
Fretka zostaje modelką słynnego projektanta Gastona Le Mode, jednak okazuje się, że ma nosić ubrania zaprojektowane przez Fineasza i Ferba. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy swoje kopie, żeby stały za niego w kolejkach.
Czytaj więcejKilku wspaniałych
Doktor Dundersztyc buduje kask kontrolujący termity, aby nakazać im zjedzenie całego drewna z okręgu trzech stanów. Fineasz, Ferb i Izabela postanawiają zagonić krowy z powrotem do zagrody.
Czytaj więcejLa’Zima
Fineasz i Ferb postanawiają zrobić zimę w lipcu. Tymczasem doktor Dundersztyc zamierza przetopić całą czekoladę z okręgu trzech stanów na swoje figurki.
Czytaj więcejCyrk z alergią
Fineasz, Ferb, Izabela i przyjaciele tworzą własny cyrk w ogródku. Doktor Dundersztyc wymyśla maszynę do napełniania powietrza helem, aby jego głos był najbardziej męski w Okręgu Trzech Stanów.
Czytaj więcejNasza własna mumia
Zainspirowani filmem o mumiach, Fineasz i Ferb postanawiają mieć własną mumię. Dundersztyc chce podnieść poziom morza, korzystając z wody znajdującej się w rzece.
Czytaj więcejPrzygotuj się na Bettys
Fretka i jej przyjaciółka Stefa wygrywają dzień ze znanym zespołem Bettys. Tymczasem Fineasz i Ferb odkrywają przejście do bazy Pepe i wyruszają na jego misję.
Czytaj więcejLody z migdałkami
Fineasz i Ferb chcą zrobić ogromne lody dla Izabeli, jednak przez pomyłkę dostają w sklepie plany nowego wynalazku doktora Dundersztyca. Tymczasem Fretka i Vanessa próbują udowodnić swoim mamom, że ich bracia i tata robią coś dziwnego.
Czytaj więcejKup pan dziecku cegłę
Fineasz i Ferb projektują własną zabawkę-Dziobaka, który staje się hitem i każde dziecko chce go mieć. Tymczasem doktor Dundersztyc kradnie cegły, aby zbudować mur, który odgrodzi miasto od świata, aby pobierać opłaty za przejazd.
Czytaj więcejZabieraj mi tę Wielką Stopę z twarzy!
Fretka, Fineasz, Ferb i ich przyjaciele jadą do babci i dziadka, gdzie słyszą historię o Wielkiej Stopie. Doktor Dundersztyc umawia się na randkę przez internet. Okazuje się, że wybranka doktora woli towarzystwo Pepe Pana Dziobaka.
Czytaj więcejRozpacz parkuje
Fineasz i Ferb budują Monster Trucka, aby Fretka nauczyła się parkować równolegle. Tymczasem doktor Dundersztyc tworzy własną linię samochodów.
Czytaj więcejUrodziny mamy
Mama Fineasza i Ferba ma urodziny, więc Fineasz i Ferb chcą stworzyć dla niej jak najlepszy prezent. Irytuje to Fretkę, która również ma podobne plany. Tymczasem doktor Dundersztyc chce z pomocą swojego nowego wynalazku usunąć rzeczy, które go denerwują.
Czytaj więcejPodróż do wnętrza Fretki
Fineasz i Ferb budują łódź podwodną, którą później pomniejszają, żeby dostać się do brzucha psa Izabeli, który połknął jej szarfę z odznakami. Przez przypadek trafiają do wnętrza Fretki, która jest na randce z Jeremiaszem.
Czytaj więcejWehikuł ambarasu
Chłopcy naprawiają zepsuty wehikuł czasu i przenoszą się razem z Fretką do czasów, kiedy na Ziemi żyły dinozaury. Tymczasem Pepe Pan Dziobak dowiaduje się, że doktor Dundersztyc ma nowego nemezis, Pupu Pana Pandę.
Czytaj więcejStary, zbieramy znów kapelę
Fineasz i Ferb chcą reaktywować zespół Miłosie, aby zrobić prezent rodzicom z okazji ich rocznicy ślubu. Doktor Dundersztyc organizuje dla Vanessy imprezę urodzinową. W jej organizacji pomaga mu Pepe Pan Dziobak.
Czytaj więcejRobo-drzewa
Fineasz i Ferb przerabiają swój i Fretki domek na drzewie, robiąc z nich walczące roboty. Doktor Dundersztyc chce przejąć kontrolę nad gołębiami, aby zepsuły uroczystość z udziałem jego brata.
Czytaj więcejBallada o Złobrodym
Zainspirowani opowieścią dziadka o piracie Złobrodym, Fineasz i Ferb wyruszają w rejs na Wyspę Złość, aby odnaleźć zaginiony skarb. Tymczasem doktor Dundersztyc kupuje sobie nowy dom.
Czytaj więcejGrecki jak błyskawica
Zainspirowani starożytną Grecja, Fineasz i Ferb urządzają wyścig rydwanów. Doktor Dundersztyc buduje wielkiego robota, Norma.
Czytaj więcejOd wpadek jesteśmy my
Fretka po wielu nieudanych próbach przyłapania braci dzwoni do prowadzonego przez Lulu Wpadkę Jones programu „Przyłap ich”.
Czytaj więcejWyrzut przed metą
Fineasz i Ferb budują tor do jazdy na wrotkach, aby ich babcia Betty Jo mogła zmierzyć się w jeździe na rolkach z Hildegardą, babcią Jeremiasza. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje Chlebopożerator, aby przemienić w bochenek chleba pomnik brodatego prezydenta.
Czytaj więcejNajleniwszy dzień w życiu
Fineasz i Ferb postanawiają nic nie robić, co bardzo denerwuje ich siostrę Fretkę. Doktor Dundersztyc chce obrzydzić wszystkich ludzi w okręgu trzech stanów.
Czytaj więcejMój chłopak, Neandertalczyk
Fineasz i Ferb znajdują w lodowcu jaskiniowca, którego Fretka bierze za przebranego Jeremiasza i idzie z nim na bal do Stefy. Tymczasem doktor Dundersztyc chce pozbyć się ludzi przebranych za kanapki.
Czytaj więcejWyprawa do głębi Bambera
Fineasz i Ferb wraz z przyjaciółmi budują łódź podwodną, aby odnaleźć zaginioną złotą rybkę Buforda.
Czytaj więcejRycerski turniej
Fineasz i Ferb jadą do dziadków do Anglii, gdzie postanawiają zorganizować turniej rycerski. Pepe Pan Dziobak dowiaduje się, że doktor Dundersztyc jedzie na spotkanie złoczyńców. Postanawia przebrać się za złoczyńcę, aby dowiedzieć się, co planuje jego wróg.
Czytaj więcejPrzygoda z uliczną kamerą
Fretka chce przyłapać swoich braci, używając zapisu z ulicznej kamery. Okazuje się, że są tam również zapisane tajne misje Agenta P. Pepe pożycza więc od doktora Dundersztyca jego robota Norma, aby odebrać Fretce nagranie.
Czytaj więcejKręgielnia
Fineasz i Ferb budują gigantyczna kulę do kręgli sterowaną od środka. Fretka wpada na pomysł, aby kulą dotrzeć do mamy i przyłapać Fineasza i Ferba. Tymczasem doktor Dundersztyc chce zamrozić okręg trzech stanów i sprzedawać gorącą czekoladę za grube pieniądze.
Czytaj więcejUczciwa gra
Fineasz i Ferb urządzają igrzyska „Chłopaki kontra dziewczyny”. Tymczasem doktor Dundersztyc chce wygrać doroczną wystawę psów.
Czytaj więcejKometa
Fineasz i Ferb budują w ogródku obserwatorium, aby móc obejrzeć przelatującą nieopodal Ziemi kometę Kermiliana. Fretka idzie grać z Jeremiaszem w krykieta, jednak jej plany krzyżuje jego siostra Zuzia. Pepe tymczasem musi powstrzymać doktora Dundersztyca, który zamierza wykraść wszystkie steki z okręgu trzech stanów.
Czytaj więcejPrzestań grać w tego golfa
Fretka jest chora, więc prosi Stefę aby to ona przyłapała jej braci, którzy budują ogromny tor do minigolfa. Stefa daje się jednak wciągnąć w zabawę, przez co ignoruje polecenia przyjaciółki.
Czytaj więcejCzy ten dziób mnie pogrubia?
Fineasz i Ferb budują teleporter, który przypadkowo zamienia miejscami mózgi Fretki i Pepe. Pepe wyrusza więc na nową misję w ciele Fretki.
Czytaj więcejLatający Rybiarz
Fineasz i Ferb chcą pomóc dziadkowi Ferba i zrekonstruować jego ostatni nieudany występ z pomocą Izabeli i zastępu Ogników.
Czytaj więcejWystarczy jeden porządny strach
Fineasz i Ferb budują nawiedzony dom, aby pomóc Izabelli pozbyć się czkawki. Z kolei Fretka idzie na randkę do domu Jeremiasza, gdzie poznaje jego straszną siostrę Zuzię. Tymczasem doktor Dundersztyc chce „wyparować” dom mentora, Kevina.
Czytaj więcejPotwór Fineasza i Ferbensteina
Dziadek Ferba opowiada historię rodziny sprzed kilkuset lat o tym jak doktor Fineasztein i Ferbgor stworzyli dziobaka potwora.
Czytaj więcejMiłośnicy sztuki
Fineasz i Ferb pomagają swojemu koledze Django narysować na pustyni gigantyczną laurkę dla taty. Doktor Dundersztyc chce zaimponować swojej dawnej nauczycielce Dr. Gewarlik.
Czytaj więcejŻywy film
Chłopcy budują studio animatroniczne, aby zrobić własną kreskówkę. Umieszczają w niej siebie, Izabelę, Baljeeta, Buforda, oraz Fretkę jako czarny charakter. Tymczasem doktor Dundersztyc buduje maszynę, która zmusza wszystkich do tańczenia.
Czytaj więcejWiwat, Doofania!
Fineasz i Ferb budują Tęczowystrzeliwator, po tym jak dowiadują się, że Izabela nigdy w życiu nie widziała tęczy. Z kolei w wyniku pomyłki w pralni, Fretka dostaje ubranie Vanessy i jej przyjaciele myślą, że została Gotką. Tymczasem doktor Dundersztyc z pomocą Norma buduje swoje własne państwo Doofanię. Pepe ma trudności z dotarciem na misję, gdyż po ostatniej walce z doktorem musi nosić kołnierz.
Czytaj więcejSkok w kosmos
Fineasz i Ferb budują rakietę i wyruszają na swoją gwiazdę, którą ojciec kupił im przez internet. Przez przypadek rakietą leci z nimi również Fretka. Doktor Dundersztyc chce robić cienie na księżycu, aby udowodnić światu, że robi lepsze cienie niż jego przeciwnik Tomasz Dłonias.
Czytaj więcejFineasz i Ferb nakryci
Fretce udaje się przyłapać braci, gdy budują „latający wóz przyszłości dzisiaj”. Fineasz i Ferb trafiają do Reformatorskiej Szkoły Wojskowej, gdzie zostają pozbawieni wyobraźni oraz kreatywności. Wkrótce Fretka doszła do wniosku, że Reformatorska Szkoła Wojskowa nie jest dobrym miejscem dla jej braci i postanawia ich stamtąd wydostać z pomocą Jeremiasza.
Czytaj więcejFestyniarski festyn naukowy
Chłopcy pomagają Baljeetowi zbudować teleport na Marsa na wystawę wynalazków. Tymczasem Fretka rywalizuje z Wendy o posadę w Slushy Burger, gdzie pracuje Jeremiasz.
Czytaj więcejFestyniarski festyn naukowy, inna historia
Fretka wydzwania do wszystkich, ale nikt nie odbiera. Dziewczyna używa teleportu braci, który przenosi ją na Marsa, gdzie zostaje ona królową Marsjan. Fineasz i Ferb wyruszają, aby ją odnaleźć.
Czytaj więcej