Afsnit 40
Il telecomando
A casa dei Watterson si scatena una terribile lotta senza esclusione di colpi per il possesso del telecomando.
Læs mereIl gigante
Gumball e Darwin scoprono che la madre di Hector lo fa vivere in un ambiente privo di qualunque emozione. Provano a farlo scatenare, ma non sarà affatto difficile.
Læs mereI cavalieri
Gumball vuole assolutamente che Nocciolina vada a casa sua per fare una ricerca insieme. Subisce però la concorrenza di Tobias e la contrarietà del papà di lei.
Læs mereLa tabella
La mamma di Gumball decide di ideare una tabella su cui segnare i nomi dei familiari che riescono in qualche modo a distinguersi ma si scatena una vera guerra domestica.
Læs mereLa penna
Banana Joe restituisce a Darwin una penna mangiucchiata e Gumball, molto irritato dalla mancanza di rispetto della banana, convince Darwin a vendicarsi, mordendogli la sua penna preferita. Banana Joe lo scopre e si arrabbia con loro. Alla fine chiariscono.
Læs mereIl telefono
Quando Gumball e Darwin acquistano il primo telefono cellulare danno ingenuamente il loro numero al loro irruento compagno di classe Ocho. Quando Darwin sviluppa una dipendenza da cellulare, Gumball cercando di aiutare il fratello accidentalmente manda a Ocho un messaggio senza considerare il T9, il che porterà i due ad uno scontro.
Læs mereSpeedy pizza
Richard viene assunto in una pizzeria da asporto e Nicole ha dei brutti presentimenti; infatti poco dopo si preannuncia la fine del mondo, che arriverà nel momento in cui il coniglio consegnerà l'ultima pizza. Fortunatamente Richard non si smentisce mai e viene licenziato per aver mangiato una parte della pizza che doveva consegnare: la fine del mondo è scongiurata.
Læs mereLa festa di Halloween
Per festeggiare Halloween, Gumball, Darwin e Anais vanno nella cappella di un cimitero abbandonato. Qui trovano Carrie che offre ai due fratelli una pozione in grado di far loro vedere tutti i fantasmi che stanno festeggiando all'interno dell'edificio. I due entrano, lasciando sola Anais, ma esagerano bevendo troppa pozione.
Læs mereIl tesoro nascosto
Gumball, Darwin e Anais vogliono capire perché la loro famiglia ha così poco denaro. Insospettiti dal comportamento della madre quando viene toccato quest'argomento, i ragazzi sono convinti che Nicole stia nascondendo qualcosa quindi si mettono alla ricerca della soluzione al mistero. Con l'aiuto dei ricordi di Gumball, alla fine trovano il contratto con cui, molti anni prima, Richard aveva speso tutti i soldi per comprare una stella su Internet.
Læs mereLe parole fanno male
Darwin subisce spesso molti torti a causa della sua incapacità di lamentarsi e dire quello che pensa. Gumball incita Darwin a esprimere quello che pensa sugli altri, ma quest'ultimo si lascia prendere la mano e comincia ad offendere tutti. Alla fine Gumball lo offende dicendogli che non è suo fratello, ma chiariscono
Læs mereIl teschio e le bugie
Gumball e Darwin combinano guai nelle docce dalla palestra e si fanno convincere da Clayton, bugiardo patentato, a inventare una completa frottola per farla franca col preside. Si fanno però prendere troppo la mano e, spinti dalla cattiva influenza di Clayton, mentono in continuazione e attribuendo a Razor la motivazione di non lavarsi. Dopo un po' si accorgono di stare sbagliando e cercano di smettere di dire bugie e Razor viene assolto dalla sospensione.
Læs mereIl robot-schiavo
Gumball vince una scommessa contro Robot e come penitenza deve eseguire tutto ciò che il vincitore comanda. La situazione però fa presto a sfuggire di mano finché robot, prova a uccidere Gumball e Darwin, ma per fortuna finisce la modalità schiavo.
Læs mereSalviamo il Natale
Richard investe per sbaglio Babbo Natale, facendogli perdere la memoria. Gumball, Darwin e Anais cercano di guarirlo dall'amnesia per salvare il Natale. Vedendo lo scetticismo della madre,i ragazzi scoprono la verità su di lui. Babbo Natale riottiene la memoria mentre Richard e Gumball finiscono sulla sua slitta. Alla fine atterrano e scoprono il motivo della discesa di Babbo Natale a Elmore, cioè consegnare dei peluche a Nicole.
Læs mereSfida all'ultimo... orologio
Richard regala a Gumball e Darwin un orologio da taschino, dicendo che è un cimelio di famiglia. I due, però, non apprezzano il dono e cercano di sbarazzarsene regalandolo ad un vecchietto. Presi dai sensi di colpa decidono di tornare a riprenderlo, ma scoprono che il vecchietto non ha alcuna intenzione di restituire l'orologio, che è stato oggetto di una discussione tra la famiglia Watterson e la famiglia Finklehimer, quella del vecchietto.
Læs mereSpirito di patata
Gumball vuole cominciare a vivere una vita semplice e lontana dalle comodità della vita moderna, per cui invita a casa sua la patata Idaho, un suo compagno di classe che vive in campagna, per far conoscere ai familiari il suo stile di vita. In realtà è solo una scusa per starsene a casa ai videogiochi, ma Idaho lo scopre, prova questo stile di vita e muore. I Watterson lo riportano alla sua famiglia, che lo cura e ritorna in forze.
Læs mereScherzi dell'anestesia
Gumball e Darwin litigano e Anais li aiuta a ritrovare la fiducia perduta. Nel frattempo i ragazzi devono tenere d'occhio Richard che è sotto anestesia. Alla fine, dopo un super inseguimento, torna tutto a posto.
Læs mereUna buona madre
Nonna Jojo vuole dimostrare a Nicole di essere una madre migliore di lei, prendendo in mano la gestione della famiglia. Prevenendo ogni pericolo e spaventando i ragazzi perché non escano più di casa, finisce per far diventare i suoi nipoti come Richard.
Læs mereL'eroe
Richard si deprime dopo aver sentito Gumball e Darwin ridere di lui. Cerca così di riottenere la stima che avevano di lui un tempo, quando era l'"eroe che gli insegnava a camminare", finendo solo per compiere azioni molto stupide. Gumball continua a parlargli duramente, ma Darwin comprende i sentimenti del padre e organizza una rischiosa messinscena per farlo sentire un vero eroe.
Læs mereIl sogno
Gumball sogna di vedere Darwin che bacia Nocciolina e al risveglio non riesce a togliersi la scena dalla testa e "perdonare" il fratello. I due cercano quindi di rimediare con un viaggio all'interno dei propri sogni. Alla fine Gumball cambia il sogno facendo baciare Darwin e Sussie, la loro compagna di classe che reputano disgustosa.
Læs mereLa spalla
Darwin è stanco di essere considerato da tutti in funzione di Gumball, quindi ottiene da quest'ultimo il permesso di tentare un'operazione di recupero del loro videogioco trattenuto da Tobias. Darwin però ruba la mamma di Tobias e viene aspramente criticato da Gumball che lo sollecita a riportare indietro la persona. Dopo una rocambolesca corsa per arrivare alla casa di Tobias, i due lo perdonano dopo aver saputo che sua madre aveva nascosto il videogioco. Alla fine Gumball spiega a Darwin che non lo considera una spalla, ma una sorta di custode.
Læs mereLa foto
Gumball, disperato per le sue disastrose foto dell'annuario, cerca di diventare più fotogenico. Prima chiede a Palloncino il segreto delle sue foto perfette, poi, insoddisfatto dalle sue risposte, si fa fare una seduta di "plastica facciale" da Darwin. Il suo obiettivo ora è arrivare nella sala delle foto con la sua nuova faccia intatta, convinto che tutti stiano complottando contro di lui per rovinargliela. Alla fine starnutisce mentre Small gli fa la foto.
Læs mereIl cassonetto
Gumball e Darwin cercano di rappacificare Richard e il signor Robinson. Dopo vari tentativi decidono, perché imparino a collaborare, di rinchiudere i due in un cassonetto della spazzatura, ma le cose non vanno come avevano immaginato.
Læs mereLa tempesta
Gumball è stanco della stucchevole relazione amorosa tra Alan e Carmen, decide quindi di far in modo che la loro relazione troppo perfetta venga interrotta. Masami, la nuvoletta da sempre innamorata di Alan, e più simile a lui in quanto composizione chimica, ne approfitta per provare a conquistare il cuore del palloncino. Alla fine, quando scopre che lui non la ama, Masami diventa una tempesta.
Læs merePrigionieri a scuola
Gumball e Darwin cercano di copiare durante un compito in classe e vengono costretti a restare dopo la scuola in una sorta di prigione scolastica, assieme ad altri piccoli delinquenti. Cercheranno di evadere con uno di loro, ma la loro scarsa conoscenza della matematica renderà la loro missione più difficile.
Læs mereMamma belva
Tutta la famiglia va al supermercato e Richard e i ragazzi vogliono comprare dei dolci, contro il volere di Nicole. Pur di ottenere i biscotti le disubbidiscono, compiendo numerosi tentativi e oltrepassando il limite della pazienza di Nicole. Quest'ultima, esasperata, si trasforma in una belva, rincorrendoli per tutto il supermercato.
Læs mereUn'amicizia bloccata
Gumball e Darwin bloccano i loro amici sul social network Elmorplus, ma William (quello con l'aspetto di un occhio dotato di ali), se la prende con loro due.
Læs mereUna vera amicizia
Banana Joe è arrabbiato con Gumball e Darwin ma non vuole dire perché, allora Darwin cerca di scoprire perché mentre Gumball vuole comprare il nuovo Zelmore e giocarci con Darwin per tutto il weekend
Læs mereCasa dolce casa
È sabato e Nicole non c'è, quindi i ragazzi sono affidati a Richard, che gli permette tutto. Tutta la gente di Elmore entra in casa Watterson per goderne, quindi la famiglia stessa viene scacciata per la pessima capacità di Richard di dire no. Alla fine Nicole scaccia tutti.
Læs mereCiak, si gira!
Gumball e Darwin decidono di fare un film sulla loro vita e su quella degli altri, alla fine cancelleranno il video per sbaglio.
Læs mereI maglioni
Gumball e Darwin vengono sfidati da due tipi tosti. All'inizio i due fratelli nicchiano, ma alla fine accetteranno lo scontro a tennis.
Læs mereIl piano
Frugando nella spazzatura Gumball, Darwin e Anais trovano un biglietto che li convince che qualcuno è interessato a Nicole. I tre fratelli dovranno quindi organizzare un piano perfetto per allontanare questo uomo misterioso. Alla fine scoprono che è una marca di prodotti estetici.
Læs mereCose a caso
Gli oggetti di Elmore si animano e iniziano a vivere le loro avventure.
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