Épisodes 39
Planète 46
Après avoir intercepté un missile en route vers la Terre, Steve Zodiac et l'équipage du XL5 se rendent sur la planète 46 et découvrent les sous-terrains qui lancent un autre missile sur la Terre avec Vénus emprisonnée à l'intérieur.
Lire la suiteLa Planète en flamme
La Fireball XL5 rate de peu une planète qui s'est échappée de son orbite et réalise que la planète est sur une trajectoire de collision pour la planète Membrono. Après avoir conclu que les planètes sont inhabitées, Steve se rend compte qu'il a vu une soucoupe volante et après l'atterrissage du navire à la maison de Vénus, le XL5 est attiré de nouveau pour sauver la planète Membrono de la destruction.
Lire la suiteLes Immigrants
Vénus et le professeur Matic sont sur le point de partir dans le Mayflower 3 pour coloniser la planète voisine, la Nouvelle Terre. Mais l'Advance Scout a été kidnappé par deux méchants nains qui ont l'intention de garder les nouveaux immigrants captifs.
Lire la suiteLa Créature de l'espace
Après une panne de courant à Space City, un missile passe à travers la panne radar et se dirige vers Space City avec une cargaison dangereuse....
Lire la suiteL'Espion de l'espace
L'équipage de XL5 rencontre Boris et Griselda les pirates de l'espace sur la station spatiale Companion 12.
Lire la suiteLe Temple du Soleil
Lorsqu'il expérimente une nouvelle ogive dans l'espace, Steve Zodiac est contraint de sauver Vénus des griffes du sinistre Culte de Miras avant qu'elle puisse être sacrifiée à leur dieu-soleil....
Lire la suiteLes Survivants
Tous les habitants de la planète Zolpheid sont tués dans une attaque d'Aquaphibien, sauf Rald et Jerek. En recevant un SOS, Space City envoie Fireball XL5 pour les sauver des océans de Zolpheid.
Lire la suiteLes Pirates de l'espace
Alors qu'elle gardait Jonathan, le fils du commandant Zero, Vénus lui raconte l'histoire de la rencontre de Fireball XL5 avec un groupe de pirates de l'espace.
Lire la suiteLe Cirque
Alors que Steve célèbre l'anniversaire de l'acte de cirque de sa famille, Vénus s'endort et rêve d'un complot conçu par M. et Mme Space Spy et les nomades monadiens pour conquérir la Terre...
Lire la suiteLa Prison de l'espace
Pour capturer un groupe de criminels, Steve, Matt et Venus prétendent voler XL5.
Lire la suiteLe Monstre de l'espace
Fireball XL2 s'est écrasé sur la planète Monotane, et Fireball XL5 est envoyé pour enquêter et se heurte à une sorte de dinosaure spatial....
Lire la suiteLe Dernier de Zanadus
Le Major Jim Ireland revient sur Terre après 10 ans dans l'espace, mais inconnu de tous, il est devenu un agent de Kudos, le seul survivant de la planète Zanadu, qui veut se venger de tous les Lazoones pour avoir détruit son peuple.
Lire la suiteLa Planète Platonia
La Fireball XL5 déjoue une tentative de bombardement alors qu'elle transporte le roi de Platonie et est prise au milieu du complot visant à assassiner le roi et envoie deux planètes en guerre.
Lire la suiteLes Triads
Après avoir détecté une série d'explosions massives dans l'espace, Steve et l'équipage de XL5 trouvent une planète trois fois plus grande que la Terre, mais ils s'écrasent rapidement...
Lire la suiteLes Ailes du danger
Sur la planète 46, les Subterrainiens prévoient de se venger du Zodiaque et d'envoyer un oiseau robot pour l'infecter de radium.
Lire la suiteLe Prisonnier de l'espace
Après le vol des plans top secret de la Terre, Matt est capturé.
Lire la suiteVacances dans l'espace
Kernak, le chef de Kemple planifie la réinstallation de son peuple sur la planète Olympe en empoisonnant le fils du chef d'Olympe. Vénus et Matt sont capturés et doivent être sauvés par Steve.
Lire la suiteL'Élève pilote
Le Lt. 90 se qualifie pour les ailes de ses astronautes en atterrissant XL5 en un seul morceau et en pilotant XL1 à partir de la rampe de lancement, mais à son retour sur Terre dans une capsule, il découvre que celle-ci a pris feu !
Lire la suiteLe Prisonnier de la planète perdue
Fireball XL5 reçoit un appel de détresse sur une planète lointaine, et Steve Zodiac se déplace pour enquêter.
Lire la suiteLa Planète interdite
À l'Observatoire spatial 1, Matt et le Dr Stamp travaillent sur une nouvelle sonde spatiale Ultrascope. Cependant, les habitants de la planète que la sonde est chargée d'observer n'aiment pas trop être observés et kidnappent les scientifiques.
Lire la suiteAu secours, Robert !
En observant les étoiles, le professeur Matic découvre une nouvelle planète, mais elle n'apparait sur aucun instrument électronique. Curieux, Steve et les autres se sont lancés dans la XL5 pour enquêter, et découvrir que la planète est plus sinistre qu'on ne le pensait....
Lire la suitePharos
Sur une enquête de Pharos, l'équipage de XL5 découvre que la planète est instable et doit être détruite. Après avoir posé des bombes, quelqu'un piège Steve et les autres avec.
Lire la suiteLe Mystère du TA2
En patrouille, le XL5 croise l'épave d'un vieux vaisseau spatial. Dans le cadre d'une enquête, ils découvrent que c'est le TA2, qui a disparu dans les années 2020, et la chasse est en cours pour retrouver son pilote....
Lire la suiteDrame à Space City
Avec Steve et Vénus en vacances, le commandant Zero doit s'occuper de Zoonie la Lazoon, qui fait des ravages dans Space City avec Jonathan, le fils du commandant Zeros.
Lire la suiteL'An 1875
Matt achève sa nouvelle machine à remonter le temps et renvoie Robert en 1875, mais Steve, Vénus et Zero sont également renvoyés par accident.
Lire la suiteLes Tanks des Granatoids
Sur la planète 73, deux scientifiques travaillant dans un laboratoire de recherche minérale découvrent qu'ils se trouvent sur le chemin de six réservoirs contrôlés par des robots Granatoid. On ne peut les arrêter qu'avec un matériau rare, mais toutes les réserves sont épuisées !
Lire la suiteLe Mystère du robot cargo
Des robots-cargo sont sabotés par une société de sauvetage spatial de mauvaise qualité, et Steve Zodiac est déterminé à trouver la preuve dont il a besoin pour traduire en justice les frères véreux.
Lire la suiteLe Sifflet d'alerte
Sur la planète Floran, l'équipage de XL5 tente de découvrir ce qui tue les plantes, mais les indigènes les prennent pour des envahisseurs et droguent leur nourriture.
Lire la suiteLes Robots juges
Un professeur de mécanique donne une conférence sur la robotique à Space City. Mais quelques jours à peine après sa visite, Robert se rebelle soudainement et vole Fireball XL1 ! Steve et Vénus le suivent dans la XL5, mais se retrouvent prisonniers d'une société robotique, avec Robert comme geôlier.
Lire la suiteLa Vie rêvée d'un général de l'espace
Tout en dessinant un schéma pour un nouvel écran radar, le Lt. 90 est surpris de se retrouver promu au grade de Général !
Lire la suiteInvasion la Terre
Il y a un étrange brouillard qui descend sur Space City, bloquant les communications avec le reste du monde extérieur. Mais que cache cet étrange nuage ?
Lire la suitePlus vite que la lumière
Alors qu'il se dirige vers la station spatiale 9, Steve perd le contrôle de XL5. En course hors de contrôle, XL5 passe la barrière photoélectrique, ce qui entraîne la perte de toute l'oxygène, sauf une heure.
Lire la suiteLe Jour où la Terre gela
XL27 fait un atterrissage d'urgence à Space City et l'équipage est inconscient. L'itinéraire de XL27 remonte à la planète Zavia où les habitants prévoient de geler la Terre en déviant les rayons du soleil.
Lire la suiteCombattre le feu par le feu
Des boules de feu enflammées à partir d'un nuage spatial causent des dégâts considérables sur Terre. XL5 est envoyé pour enquêter mais il prend feu et doit battre en retraite. Steve propose d'utiliser un vieux satellite pour faire exploser le nuage, mais une boule de feu se dirige directement vers Space City.
Lire la suiteLe Spécial Space City
Le général Rossiter se rend à Space City pour remettre à Steve le prix de l'astronaute de l'année. XL5 et le personnel au sol ont organisé un spectacle de chant et de danse pour recueillir des fonds au profit d'œuvres caritatives. Pendant ce temps, Vénus est mise en danger à bord d'un nouveau paquebot supersonique.
Lire la suiteLes Fantômes de l'espace
XL5 transporte le géologue Frazer à Electron pour un repérage. Quand Frazer découvre un rocher étrange dans une ville déserte, il devient fou et menace de détruire Fireball Junior, si Steve ne ramène pas les rochers sur Terre.
Lire la suiteLa Sphère hypnotique
L'équipage du XL5 se laisse envoûter par une étrange sphère extraterrestre et Robert est le seul à pouvoir sauver l'équipage.
Lire la suiteSabotage
En patrouille, la Fireball XL5 prend soudainement feu. La cause, un sabotage ! Le Commander Zero envoie la Light Patrol LP22 pour enquêter, mais l'équipage du XL5 a disparu....
Lire la suiteXL5 n'obéit plus
Le XL5 est pris dans l'attraction gravitationnelle de la planète Megneton et découvre le plan des Solars pour mettre la lune sur leur orbite.
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