Jaksot 26
Dorothy tapaa leijonan
Smaragdikaupungissa juhlitaan Tähystäjän heräämistä. Dorothy törmää outoon tyyppiin, joka nappaa hänen reppunsa.
Lue lisääSiipisimpanssit
Dorothy yrittää uusien ystäviensä kanssa löytää Glindan ja hänen linnansa. Fitz yrittää laittaa kapuloita rattaisiin.
Lue lisääDorothy tapaa Pelättimen
Glindan linnassa Dorothy törmää erikoiseen hahmoon, Pelättiin, jolla on muistiongelmia. Glindaa ei näy missään. Mitä hänelle on tapahtunut?
Lue lisääPikki-rikin helmi
Arvokas Pikki-rikin helmi on kateissa. Otto vie Dorothyn ja Toton isänsä työpaikalle, Munskotti-tilalle.
Lue lisääHerää, herää, herää!
Salaperäinen neiti Langwidere tulee Vestin luokan sijaisopettajaksi. Pelätin, Otto, Dorothy ja Toto yrittävät paeta nomien kynsistä.
Lue lisääPieniä mustia valheita
Ystävykset yrittävät päästä hakemaan Pikki-rikin helmen, jotta he voisivat löytää Glindan. Langwidere yrittää päästä Vestin suosioon.
Lue lisääRatakiskoilla
Fitz yrittää tehdä vaikutusta Langwidereen potkujen pelossa. Dorothy ystävineen on lähtenyt etsimään taikaosasia pitkistä ja pimeistä ratatunneleista.
Lue lisääHyvää jatkoa, pikku paistit!
Pelätin on joutunut kuulusteltavaksi. Rene ja agentti Tiilikasa ryhtyvät yhteistyöhön. Fitz totuttelee uuteen paikkaansa ryhmässä.
Lue lisääTervetuloa takaisin, Glinda!
Langwidere on astumassa valtaan muokkaamalla Smaragdikaupungin asukkaiden muistoja. Dorothy ja Glinda yrittävät löytää keinon päästä ulos maalauksesta.
Lue lisääKansasia kohti
Dorothy ystävineen päättää hakea Pikki-rikin helmen Glindan linnasta, joka on Langwideren hallussa. Seuraa suuri taistelu, jonka seurauksena Smaragdikaupunki kokee suuren muutoksen.
Lue lisääAnkea aavikko
Dorothy ei laskeudukaan kotiinsa, vaan Ankealle aavikolle. Dorothyn onneksi hän saa kuitenkin seuraa Pelättimestä. Vaikka aavikko näyttää vaarattomalta, siellä vaanii suuria vaaroja.
Lue lisääSisäistä taikuutta
Dorothy, Toto ja Pelätin ovat nomien vankina. Vesti pelästyy sisäistä taikuuttaan toden teolla ja päättää hankkiutua siitä eroon.
Lue lisääTyynikausi
Dorothy, Toto ja Pelätin suunnittelevat pakoa Nomien valtakunnasta. Kuninkaan syntymäpäiväjuhlat sekoittavat suunnitelmia. Ystävykset joutuvat myös esiintymään hankalalle hallitsijalle.
Lue lisääRoquatin huvila
Dorothy, Peltin ja Toto luulevat olevansa matkalla Smaragdikaupunkiin, mutta Roquat viekin kaikki huvilalleen. Vesti ystävineen luulee Dorothyn olevan Kansasissa ja yrittää päästä tapaamaan häntä.
Lue lisääTaikakartta
Kenraali Kahjo lähettää Varjonomin Vestin, Oton ja Renen perään. Dorothy, Toto ja Pelätin vuorostaan saavat riesakseen Rullaajan, jonka tehtävä on palauttaa ystävykset nomivaltakuntaan.
Lue lisääOikopolku Smaragdikaupunkiin
Dorothy, Toto, Pelätin ja Roquat yrittävät päästä Smaragdikaupunkiin oikopolkua pitkin. Samaan aikaan Vesti, Otto, Rene ja Tilkku ovat matkalla Nomivaltakuntaan.
Lue lisääKansasin taika
Ozilaiset opettelevat Kansasin tapoja ja yrittävät löytää taikaa. Nähtäväksi jää, onko sitä tarpeeksi ja onko se yhtä vahvaa, kuin Ozin taika.
Lue lisääAuringonpimennys
Ystävykset keräävät taikaosasia ja valmistautuvat auringonpimennyksen hetkeen ja kotiinpaluuseen. Kesken kaiken Rene joutuukin lukkojen taakse eläinsuojaan.
Lue lisääPelastetaan Sira
Ystävykset ovat päässeet Smaragdikaupunkiin. Siran pelastamisyritykset eivät tuota tulosta ja nyt onkin keksittävä, mikä voisi purkaa Nomiloitsun.
Lue lisääNomikuninkaan vyö
Ystävykset yrittävät kuumeisesti löytää nomikuninkaanvyön, ennen kuin kenraali Kahjo ilmestyy Smaragdikaupunkiin.
Lue lisääPako Nomivaltakunnasta
Ystävykset yrittävät kaikin keinoin etsiä taikaosasia Nomivaltakunnasta. Kun sitä vihdoin löytyy, kukaan ei osaa edes aavistaa sen seurauksia.
Lue lisääPuhetta peilistä
Ystävykset keksivät keinon, kuinka saada Nomikuninkaan vyö pois Kahjolta. Yhteistyöllä jännittävä seikkailu saadaan loppuun. Vai onko se vasta alkua?
Lue lisää