Episodes 24
Partenza! Il Villaggio di Jimina!
Nike è un ragazzo cresciuto nel pacifico villaggio di Jimina. Quando il Re Demone Giri, signore delle tenebre, fa il suo ritorno, il sovrano di Kodai chiama a raccolta tutti gli eroi del regno e Nike viene suo malgrado inviato dai genitori al castello. Recatosi a far visita alla vecchia strega del villaggio, il ragazzo fa la conoscenza di Kukuri, giovane maga della tribù dei Migu Migu in grado di usare l’antica e misteriosa arte del Guru Guru. Per i due è l'inizio di un lungo viaggio in giro per il mondo con l'obiettivo di sconfiggere il Re Demone!
Read MoreDanza! La Città di Kita!
Dopo aver salvato un anziano signore dalle grinfie di un mostro, Nike e Kukuri raggiungono la città di Kita. I servitori di Giri si sono stabiliti sul vicino monte Saracco e la città è stata colpita da una tremenda maledizione. Poco prima di partire alla volta del monte per sconfiggere i mostri, Kukuri e una bambina del posto vengono rapite. Nike si lancia quindi al salvataggio, seguito da Zaza e Toma, due giovani abitanti della città.
Read MoreScontro Finale! Il Monte Saracco
Quali segreti nasconde il Guru Guru? E che legame c'è con la danza Kita Kita? Liberato il monte Saracco dai mostri, Nike e Kukuri fanno ritorno al villaggio di Jimina, nella speranza che la vecchia strega possa avere le risposte che cercano. Nel frattempo, una misteriosa ragazza inizia a seguire di nascosto i due...
Read MoreIn viaggio! La casetta per l'addestramento!
Kukuri e Nike raggiungono la sede della gilda della magia delle tenebre. Qui, il gran maestro spiega loro che 300 anni prima, il Re Demone fu sigillato proprio grazie al Guru Guru, pertanto sarà necessario tutto il potere di questa arte magica per poterlo nuovamente sconfiggere, ora che ha fatto ritorno. I due giovani eroi partono quindi alla volta del continente di Gelni dove Kukuri potrà proseguire il suo addestramento sotto la guida di un adepto delle tenebre.
Read MoreSalvataggio! Il villaggio di Shugi!
Durante la Festa dell'Apparizione, il Re Demone Giri prende possesso del corpo della Lunah Juju e ordina ai sacerdoti di Platoh di consegnargli i due bracciali sacri dell'ordine o distruggerà il villaggio di Shugi! Rimasto solo con Juju, ora libera dal controllo del Re Demone, Nike parte alla volta della foresta di Shugi per spezzare il sigillo del primo bracciale.
Read MoreAppare un rivale! Il villaggio di Giudilà!
Lungo la strada per il villaggio di Giudilà, di fronte a Kukuri e Nike appare un misterioso monolito. La stele di pietra pronuncia una serie di frasi enigmatiche per poi sparire nel nulla. Raggiunto il villaggio, su consiglio di Gipple i due cercano di comportarsi come due normali viaggiatori, ma la scena che si trovano di fronte lascia entrambi confusi...
Read MoreScoperta! Il villaggio delle fate!
Entrati in una foresta alla ricerca del paese delle fate, Nike e Kukuri finiscono per perdersi in breve tempo. Durante la notte, guidati da misteriose e squillanti voci i due si ritrovano di fronte il vecchio danzatore della città di Kita. L'uomo, attualmente in viaggio alla ricerca di un degno successore, offre ai due giovani di accompagnarli al villaggio delle fate...
Read MoreRiunione! La valle Linguadigatto!
Salvato il villaggio delle fate dall'invasione dei seguaci di Giri, Nike e Kukuri riprendo il viaggio alla volta della Torre dell'Infinito, dove si dice riposi lo Spirito Guardiano Siren. I due giovani eroi giungono così alla valle Linguadigatto, dove trovano ad attenderli un volto conosciuto...
Read MoreMistero! Le rovine dei Migu Migu!
Sopravvissuti alla caduta a fondovalle, Nike e i suoi compagni giungono a delle misteriose rovine. All'interno, gli eroi scoprono un cerchio magico, intuendo quindi che il luogo in cui si trovano un tempo apparteneva ai Migu Migu. Scoperta per caso una stanza nascosta, il gruppo si trova di fronte la stanza dei giochi di un bambino, che suscita in Kukuri un senso di nostalgia...
Read MoreConquista! La Torre dell'Infinito!
Raggiunta la Torre dell'Infinito, il gruppo di Nike e Kukuri ha iniziato la salita. Superati i primi tre piani con relativa difficoltà, i ragazzi incontrano Mogel, un spiritello dell'erba che fa da custode alla torre e che un tempo conosceva la tribù Migu Migu. Dopo essersi riposati nella sua stanza, gli eroi partono alla volta della sommità della torre, dove ad attenderli c'è il generale degli inferi Satanachia.
Read MoreDiscepolo! La foresta di Kopa!
Nike, Kukuri e Toma sono giunti nel regno di Kopal. Separatasi temporaneamente dall'amico, Nike e Kukuri finiscono prigionieri di una banda di ladri capitanata da Sly, abile combattente con la passione per la cucina ma pessimo ai fornelli. I due ragazzi si uniscono alla banda e Nike diventa il discepolo del capo in cambio di lezioni di cucina.
Read MoreBattaglia! Il castello di Kopal!
Guidati dalla principessa del regno di Kopal, Nike e la banda dei ladri sono partiti alla ricerca di Banana Moon, un misterioso artefatto dall'immenso potere. Tuttavia, il perfido Ministro del regno se ne impadronisce e fa ritorno al castello portando con sé anche la principessa. Nel frattempo, giungono nel regno anche Runrun, il Gran Maestro e Juju. Dopo aver deciso di unire le forze, ladri ed eroi partono alla volta della conquista del castello di Kopal!
Read MoreLeggenda! Il villaggio di Sentiqua!
Dopo aver liberato il regno di Kopal dai mostri e portato in salvo Banana Moon e la principessa, Nike e Kukuri riprendono il viaggio da soli. Senza la più pallida idea della prossima destinazione, i ragazzi seguono il suggerimento di Gipple e si dirigono al villaggio di Sentiqua, dove pare imperversi un feroce drago. Una volta arrivati, la scena che si trovano di fronte, lascia tutti a bocca aperta...
Read MoreMisteriosa Meraviglia! Arahabika!
Giunti ad Arahabika, Nike e Kukuri vengono a sapere da un venditore locale dell’esistenza di un potente tesoro nascosto nelle rovine di Panfos. I due ragazzi partono quindi alla loro ricerca. Nel frattempo, Kaya sta mettendo a punto un piano per sconfiggere Kukuri una volta per tutte…
Read MoreAmore! La Regione Illusoria!
Kukuri si è trasformata in un diavoletto dispettoso! Mentre Nike prova a fare di tutto per farla tornare alla normalità, l’esercito di Giri attacca la città di Arahabika.
Read MoreDifesa! Le rovine di Panfos!
Scoperto che la città di Arahabika nascondeva in realtà la torre Panfos, Nike e i suoi amici si organizzano per difenderla dall’attacco di Kaya e Raid. Quando sembra che la situazione stia per volgere al peggio per il gruppo del prode, il padrone della torre fa il suo ingresso in scena! “Magical Circle Guru Guru - il Musical” sta per avere inizio!
Read MoreRisuona! Il villaggio di Elleelle!
Lasciata Arahabika, Nike e Kukuri si ritrovano a vagare in un deserto. Giunti allo stremo delle forze, i due vengono salvati da una misteriosa ragazzina, che li porta al villaggio di Elleelle, dove il prode incontra dei personaggi che potrebbero aiutarlo ad aumentare i propri poteri.
Read MoreSboccia! Il Paese dei Fiori!
Lungo la via per il Paese dei Fiori, Nike e Kukuri fanno una piccola deviazione verso Ettle, villaggio rinomato per il suo cioccolato. Lì scoprono che sta accadendo qualcosa di strano nella vicina foresta e decidono quindi di indagare.
Read MoreCanta! La Torre di Batoa!
Kukuri è stata rapita da Raid! Partiti all'inseguimento con l’aiuto della Regina dei Fiori, Nike e il vecchio danzatore giungono alla Torre di Batoa, dove ingaggiano con il Principe degli Inferi una battaglia a colpi di Rap!
Read MoreFuga! L'isola di Left!
Nike e Kukuri sono giunti sull'isola di Left, ma per qualche strana ragione sembrano non poterla lasciare. Le giornate, infatti, si ripetono l'una uguale all'altra. Quale mistero si cela dietro?
Read MoreRisveglio! Il Re Demone Giri!
Mentre Nike e Kukuri erano intrappolati sull'isola di Left, Giri si è risvegliato! Giunti nel continente di Pignapina i due fanno la conoscenza di uno strano gruppo di uomini attempati e si uniscono a loro per raggiungere le rovine di Jitari. Nel frattempo, ad Arahabika, Juju si imbatte in un misterioso mago chiuso in una scatola.
Read MoreInfiltrazione! Le rovine di Jitari!
Il gruppo di Nike raggiunge le rovine di Jitari, dove è stata portata anche Juju dopo essere stata “rapita”. Superata la barriera con l’aiuto del vecchio danzatore, il gruppo inizia la conquista di questa strana torre a testa in giù.
Read MoreBattaglia decisiva! Il castello di Giri!
Dopo tutte le loro lotte, Nike, Kukuri e i loro amici sono arrivati nel territorio del Re dei Demoni: il continente di Zan. Ma prima che possano affrontare il maestro del male, vecchi rivali si metteranno sulla loro strada.
Read MoreEvocazione! Il cuore innamorato!
Tutto si riduce a questo momento... l'eroe Nike deve difendere la compagna, l'utilizzatrice di Guru Guru Kukuri, mentre cerca di sigillare il Re Demone Giri. Con il destino del mondo in bilico, riusciranno a sconfiggere gli schiaccianti poteri oscuri di un'entità che minaccia di sovrascrivere tutta la realtà? E anche se dovessero vincere, cosa ne sarà di loro?
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