William Hanna — Productor/a
Episodios 41
La leyenda del Caballero Negro
Volviendo tarde del cine, Scooby-Doo y Shaggy descubren una antigua armadura en el asiento de un extraño camión. Cuando llegan Freddy con las chicas, descubren que la armadura pertenecía al "Caballero Negro", y un arqueólogo la iba a llevar al museo local. Al ir a entregarla, el señor Wickles (encargado del museo), les dice que cada noche de luna llena el caballero vuelve a la vida, y hace valer el hecho diciéndoles que el arqueólogo estaba desaparecido. Más tarde, los chicos se meten al museo para investigar, Freddy se va con Daphne, y Vilma con Shaggy y Scooby. Sin embargo, esa noche descubren que tal vez, la leyenda del caballero negro no puede ser falsa después de todo.
Leer másUna pista para Scooby-Doo
Mientras disfrutan de una fiesta en la playa, los chicos se topan con el fantasma de un viejo buzo. El marino Tiburcio Tiburón clama que aquel es el fantasma del capitán Cutler, quien según la leyenda, murió en el mar hace muchos años. Luego de visitar a la esposa del capitán y encontrar pistas en los alrededores de la Marina, la banda, equipada con trajes de buceo, van bajo el agua para buscar al fantasma.
Leer másEl fantasma del castillo
Los chicos salen a dar un paseo en bote, pero se pierden en la niebla y llegan a una isla aparentemente desierta. Entonces deciden aventurarse a entrar en el castillo del pirata Morán, donde no solo encontrarán sorpresas, si no también a un fantasma transparente que puede atravesar las paredes. Fantasma que aparentemente flotaba y al final del episodio descubren que el fantasma no es real si no que se trata de un mago, quien auyentaba a los visitantes en la isla porque temía que encontraran su tesoro.
Leer másEl fantasma de Ciudad de Oro
Gracias a que Shaggy, leyó el mapa al revés, la pandilla termina en un típico pueblo del Viejo Oeste llamado Ciudad de Oro. El encargado del hotel en el que se hospedan, les dice que todos se han marchado del pueblo, debido a que están aterrados por el fantasma del Minero 49, cuyo lamento se oye por las noches, y cuyo fantasma no descansará hasta encontrar hasta la última beta de oro. Luego, los chicos deciden salir a buscar pistas, y al no encontrar nada, se meten en las profundidades de la mina de oro abandonada, donde terminarán encontrando algo más que pistas.
Leer másEl señuelo
Una banda de robaperros aterroriza la ciudad en la que están los chicos, así que van a ver al entrenador Buck Masters, cuyo perro está en peligro de ser robado. Los chicos tienen la idea de colocar a Scooby-Doo como señuelo para atrapar a los secuestradores. El plan sale tan bien, que la banda descubre que el líder de los secuestradores aparentemente es el fantasma de un médico brujo, lo que los lleva a investigar a un escalofriante poblado indio. Mientras los chicos son separados por una banda de murciélagos y Vilma pierde sus anteojos, Shaggy y Scooby descubren a los perros que habían sido raptados.
Leer másCon mil demonios, ¿qué pasa aquí?
Los chicos van a visitar a su amiga Sharon Weatherby, esperando divertirse mucho. Pero descubren que el tío de Sharon está siendo amenazado por el fantasma de Elias Kingston. Luego de que Shaggy y Scooby encontraran al fantasma y de que el tío Stuart desapareciera, los chicos entran a la vieja y abandonada Mansión Kingston para buscarlo. ¡Pero lo encuentran convertido en un esqueleto! Ahora, deberán hacer de todo para resolver el misterio, desde enfrentarse a una mesa flotante, hasta visitar una casa de adivinos.
Leer másJamás persigas a un hombre mono
El tío de Daphne, John Maxwell, les da trabajo a los chicos como extras en su más reciente película: El Hombre Mono de la Montaña Prohibida, estelarizada por la protagonista Dulce de Miel, y el equilibrista Carl como el Hombre Mono. Pero los problemas empiezan cuando el verdadero hombre mono comienza a destruir el lugar y a lastimar a los actores. El tío de Daphne decide suspender la filmación hasta que el Hombre Mono sea capturado, y los chicos se quedan en el lugar a buscar pistas para resolver el misterio.
Leer más¡Falla divertida en los juegos mecánicos!
Mientras estaban en una playa pescando almejas, los muchachos hablan sobre el parque de atracciones que está cerca de allí y próximo a abrirse. Pero, de pronto, todas las atracciones en el sitio empiezan a funcionar sin que nadie las control y, después, se detienen tan misteriosamente como arrancaron. Los muchachos van a avisar a los cuidadores del lugar, pero ellos no saben nada al respecto. El autor de todo parece ser un extraño robot en forma de hombre. Ahora, todos, juntos o separados, deberán defenderse del comportamiento de aquel extraño humanoide.
Leer másEl teatro de los billetes falsos
Mientras comían una pizza, Shaggy y Scooby encuentran un estuche de violín lleno de dinero. Scooby se queda cuidándolo mientras Shaggy llama a los demás por teléfono, pero una perrita lo distrae y alguien se lleva el estuche. Siguiendo el rastro, los chicos terminan en el Teatro Marionetas Pietro, donde aparte de encontrar un amable titiritero, descubren un billete falso. Los muchachos deciden irse, pero vuelven a medianoche a investigar y son asustados por una macabra sombra encapuchada.
Leer másEl caso del Payaso Fantasma
Los chicos y Scooby ayudan a un enano llamado Max, y a Sansón el hombre fuerte, quienes tienen un aparatoso accidente al romperse la bicicleta donde viajaban. Max y Sansón trabajan en un circo cuyas estrellas han renunciado, ya que están siendo aterrorizadas por un Payaso Fantasma. Al ir a investigar, uno a uno (excepto Vilma y Fred), todos son víctimas del payaso fantasma, quien mediante sus poderes hipnóticos los convierte en sus esclavos. Ahora, deberán lidiar con Scooby convertido en equilibrista, Shaggy queriendo domar a los leones, y Daphne usando un vestido y andando en un monociclo.
Leer másEl castillo de Frankenstein
Los chicos van a visitar el castillo del Dr. Frankenstein, que fue transportado piedra por piedra desde Transilvania. Sin escuchar las advertencias de la gitana Carlota y del vigilante del castillo, los chicos entran y, después de que Daphne fuera secuestrada, descubren que al parecer el castillo está habitado por tres monstruos: un vampiro, un hombre lobo, y un monstruo Frankenstein, y ellos intentan auyentar a los muchachos para que se vayan. La famosa frase: "¡Y lo habría conseguido de no haber sido por estos chicos entrometidos y su perro!", es por primera vez presentada en este capítulo.
Leer másScooby-Doo y una momia también
Los profesores de Arqueología de una universidad les muestran a los chicos su última adquisición: la momia de Ankha (antiguo faraón egipcio), quien convertiría en piedra a todo aquel que osara violar su tumba. La maldición se cumple cuando los chicos encuentran a los profesor convertido en piedra, y una momia los persigue y asusta, ya que ellos tienen una moneda antigua que al parecer es muy importante.
Leer másCómo pescar una bruja
Regresando de un viaje de pesca, los chicos se topan con el misterio de una bruja y un zombi, que habitan un pantano y han asustado a todos en el pueblo. Al ir a investigar a la cabaña de la bruja, esta captura a Daphne, y ahora, siendo acediados por el zombi, la banda deberá buscarla en un viejo bote abandonado.
Leer másEsfúmate, barco fantasma
El periódico dice que los barcos del rico propietario C.L. Magnus están siendo robados por el fantasma del pirata Barbarroja. Después de leer esto y visitar a Magnus, los chicos van en su bote para atraparlo, sin saber que pronto ellos son los que van a ser atrapados por el pirata y hechos prisioneros en su barco.
Leer másEl fantasma del aeropuerto abandonado
Una extraña nave y un fantasma de otro mundo aterrorizan un campo aéreo abandonado. Cuando la máquina del misterio se queda sin gasolina cerca del aeropuerto, los chicos se enteran de la situación, así que se aventuran a explorar el campo aéreo y resolver el misterio.
Leer másUna noche de espanto, causa quebranto
Scooby-Doo podría heredar un millón de dólares del coronel Beaureguard Sanders... claro, siempre y cuando pase una noche en la vieja mansión familiar. Eso no sería problema, solo que la casa está embrujada. Y aunque Freddy, Daphne, Vilma y Shaggy estén ahí para acompañarlo, la tarea será difícil de cumplir, sobre todo con dos fantasmas verdes asustándolos y persiguiéndolos por todas partes. Los demás herederos (parientes del coronel) ya han huido de la casa.
Leer másEl Fantasma de las Nieves
Los chicos invitan a Vilma y Daphne a un viaje de esquí en la posada El Fin del Lobo, pero todo se complica cuando el fantasma del Yeti (o abominable hombre de las nieves), empieza a asustarlos. Después de visitar a un extraño hombre a quien el Yeti también persigue, los chicos investigan en las montañas donde encuentran pistas y peligro.
Leer másEl espectro de Hyde
Después de una seción de magia en la escuela secundaria, los chicos van a tomar unos helados y al ver que ya es tarde, suben a la máquina del misterio, pero son asustados por el espectro de Hyde (un ladrón de joyas), que estaba escondido en la parte trasera de la furgoneta. La pandilla lo sigue en los pantanos y luego dentro de una casa, cuando de pronto caen en el laboratorio del doctor Jekyll, (un científico) que les cuenta que tal vez él mismo sea el espectro, ya que al igual que su tatarabuelo, podría estar transformándose en el temible señor Hyde, debido a una fórmula vitamínica que tomó. No creyendo esta historia, los chicos buscan en la casa, y pronto encuentran evidencias que aparentemente apuntan a que la culpable de todo es Helga, el ama de llaves del doctor.
Leer másLa máscara de Zen-Túo
Cuando los chicos van al barrio chino a ver el magnífico desfile, Daphne compra una misteriosa máscara, sin saber que esta le perteneció al antiguo dios chino de la guerra, Zen-Túo, y ahora su fantasma ha enviado a sus emisarios (zombis encapuchados), para recuperarla y llevarla de vuelta al templo. Después de una persecución, los zombis capturan a Daphne y a la máscara, así que Fred, Vilma, Shaggy y Scooby van al templo a buscarla. ¿serán capaces de salvar a Daphne y encontrar alguna pista?
Leer másLa noche de los pies helados
Shaggy y Scooby van a pescar y enganchan a un cavernícola congelado de hace dos millones años que se perdió en el mar durante una tormenta violenta. La pandilla se lo lleva a Oceanland, pero cuando alguien se derrite el cavernícola del hielo y los científicos están actuando de manera extraña, la banda decide quedarse e investigar.
Leer másEl papel misterioso
Camino al baile de la escuela que se realizará en un viejo granero, los chicos encuentran a un guardia bancario tirado en el camino, que les entrega un papel en blanco y les dice: "la llama les dirá quién es el rastreador". Al llevarlo con el presidente del banco, el señor Carlswell, este les dice que el banco había estado siendo robado por un fantasma conocido como el Rastreador. Los chicos se van a divertir al baile, pero este es interrumpido por la aparición del fantasma. Mientras los chicos buscan pistas en los bosques y el campo, Scooby encuentra un pollito que lo confunde con su mamá y la pandilla visita la cueva de un ermitaño para buscar pistas.
Leer másLa leyenda del decapitado
Los chicos van camino aun concierto en camino la Máquina del Misterio se recalienta en frente de una vieja mansión espeluznante, y la banda va a buscar ayuda, pero solo encuentran el horror en un fantasma sin cabeza. Pero, ¿qué son los sonidos que golpean misteriosas que oyen?, y ¿son las pistas por toda la casa lo que lleva a un tesoro escondido?
Leer másLa aldea encantada
Shaggy y Scooby paquete de vacaciones de Hawái es interrumpido por un médico brujo, quien advierte a los turistas y nativos que se encuentran en los terrenos sagrados del dios isla Mano Tiki Tia. La banda busca a Sr. Simms, su guía, en una antigua aldea de una tribu perdida y descubrir un montón de perlas y un misterio.
Leer más¿Quién teme al lobo feroz?
La pandilla va a acampar y escucha los sonidos de un lobo que rastrean a un antiguo cementerio y la tumba abierta de Silas Long, que era sospechoso de ser un hombre lobo. Ellos siguen sus huellas a un viejo, serrería abandonada llena de lana y barriles vacíos y el hombre lobo espeluznante.
Leer másNo juegues con un fantasma
Al participar en el Johnny Sands Dance Game Show, los adolescentes se encuentran con el fantasma de la cera que se roba una caja fuerte llena de dinero y secuestra a la gerente de la estación. Es el fantasma de un engaño o es la maldición de un empleado de edad en busca de venganza por la cancelación de su programa.
Leer másEl caso de la criatura de la garra de búho
Vilma se presemtó en casa de su tío a Dave para visitar. Pero durante su visita, se enteran de que él desapareció. Luego, se encontraron con el legendario Willawaw y dos hombres búhos que pueden ser responsables de la desaparición tío Dave. Según la leyenda, si un búho llama a su nombre, usted será la próxima víctima del Willawaw afirma.
Leer másUn enredo en el Triángulo de las Bermudas
Si bien en un barco que fluye por la corriente del Golfo, poner fin a la cuadrilla para arriba en el Triángulo de las Bermudas y descubre un platillo volante del avión por rapto y un trío de hombres esqueléticos.
Leer másNoche de terror con el monstruo de las nieves
Después de haber sido invitado por el profesor Krueger en el polo Norte, la pandilla descubre que ha sido capturado. Después de que cumplan un esquimal nombrado jefe Minook, él es capturado también. Según cuenta la leyenda de los esquimales lo tiene, el Monstruo de la Nieves vendrá a buscarte si vives en su tierra sagrada.
Leer másCambiando a la bruja
En la noche de Halloween, la ciudad de Nueva Inglaterra de Salem está siendo perseguido por la bruja de Melissa Wilcox, que fue quemada en la hoguera en 1778. Después de recibir una llamada angustiada de su amiga Arlene Wilcox, un descendiente de la bruja acusada, la banda llega para ayudar, a pesar de haber sido advertido por el alcalde de la ciudad. La bruja, al parecer, es exactamente igual a Arlene. Poco después de la llegada de la banda, la gente del pueblo tienen un consejo y deciden tomar Arlene en custodia y que confesara que ha sido tomado por la bruja. Como Shaggy y Scooby a prepararse para Halloween, se encuentran con la bruja y descubre que ella lo hace, de hecho, se parecen a Arlene.
Leer másEl Monstruo del Alquitrán
La banda va a la antigua ciudad de Bizancio en Turquía. En el camino, se encuentran con el monstruo de Tar, que asusta a los trabajadores nativos de distancia, mientras que la apertura del santuario interior.
Leer másEl monstruo que emerge de las profundidades
La banda viaja a Escocia para visitar a su amigo Aggie MacDuff. Ella dice que la gente ha dejado a su castillo con miedo después de avistamientos de fantasmas. Ella dice que el fantasma es su bisabuelo, que no quiere visitantes. Parece que el fantasma juega gaitas a invocar el monstruo del lago Ness para ayudarle a asustar a la gente lejos del castillo.
Leer másEl caso del hombre de la cara de metal
A medida que la banda va el esquí acuático, se encuentran con Viejo Cara de Hierro. Según la leyenda, era un preso de una cárcel en la isla de la Calavera, y ahora su fantasma acecha. La historia transcurre en una nota más personal cuando la guía de la banda, el capitán Morgan, desaparece, y se dirigió a la isla para encontrarlo.
Leer másJeepers es el jaguar
Después de un aterrizaje de emergencia en una selva en Brasil, la banda se ve atrapado entre nativos headhunter y el Jaguaro: una criatura con la cabeza de un jaguar, y el cuerpo de un simio.
Leer másEl felino y las rayas de abeja
Mientras que en la ciudad de Nueva York, la banda está a punto de visitar de Daphne tía Olivia Dervy. Al visitarla, la banda se encuentra con una joyería que acaba de ser robado. Shaggy vislumbró una criatura gato vicioso dentro de la tienda. Pero a medida que la banda va a visitar a la tía de Daphne, ella dijo que un extraño paquete inesperado llegó a la puerta que tenía un medallón gato. Ella cree que todas las noches, ella se convierte en la criatura gato, la misma criatura gato que se dice que ha robado la tienda de joyas.
Leer másThe Creepy Creature of Vulture's Claw
The gang visits their friend, Professor Greer, at Vulture's Claw Botanical Gardens and discovers a strange creature that roams around the place.
Leer másThe Diabolical Disc Demon
The gang go to Decade Records recording studio to see a live recording from their friend, Jimmy Lewis, but the building is haunted by the Phantom, who is trying to find a song by a missing writer, and will stop at nothing until he gets it.
Leer másScooby's Chinese Fortune Kooky Caper
The gang travel to China to visit a friend. While there, the gang run into the Moon Monster, who is turning people into stone if they run into its shadow.
Leer másA Menace in Venice
The gang visit their friend, Antonio, in Venice, Italy, and find that he's haunted by the ghost of an ancestor, the Ghostly Gondolier, who seeks to steal the ancient necklace/family heirloom Antonio wears!
Leer másDon't Go Near the Fortress of Fear
The gang head to Puerto Rico to go on holiday. They visit an ancient fortress where the ghost of General Juan Carlos, who guards the El Moro Fortress, warns them to stay away.
Leer másThe Warlock of Wimbledon
While touring England, the gang come upon tennis star, Jimmy Pelton, who's been cursed by Anthos, a warlock, and told to forfeit the Wimbledon tournament.
Leer másThe Beast is Awake in Bottomless Lake
On a fishing trip, the gang end up in Canada at the newly deserted village of Bottomless Lake. Turns out the beast has scared everyone away, which only leaves Scooby, and the gang, to fritter away.
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