Episodios 17
La leyenda del Caballero Negro
Volviendo tarde del cine, Scooby-Doo y Shaggy descubren una antigua armadura en el asiento de un extraño camión. Cuando llegan Freddy con las chicas, descubren que la armadura pertenecía al "Caballero Negro", y un arqueólogo la iba a llevar al museo local. Al ir a entregarla, el señor Wickles (encargado del museo), les dice que cada noche de luna llena el caballero vuelve a la vida, y hace valer el hecho diciéndoles que el arqueólogo estaba desaparecido. Más tarde, los chicos se meten al museo para investigar, Freddy se va con Daphne, y Vilma con Shaggy y Scooby. Sin embargo, esa noche descubren que tal vez, la leyenda del caballero negro no puede ser falsa después de todo.
Leer másUna pista para Scooby-Doo
Mientras disfrutan de una fiesta en la playa, los chicos se topan con el fantasma de un viejo buzo. El marino Tiburcio Tiburón clama que aquel es el fantasma del capitán Cutler, quien según la leyenda, murió en el mar hace muchos años. Luego de visitar a la esposa del capitán y encontrar pistas en los alrededores de la Marina, la banda, equipada con trajes de buceo, van bajo el agua para buscar al fantasma.
Leer másEl fantasma del castillo
Los chicos salen a dar un paseo en bote, pero se pierden en la niebla y llegan a una isla aparentemente desierta. Entonces deciden aventurarse a entrar en el castillo del pirata Morán, donde no solo encontrarán sorpresas, si no también a un fantasma transparente que puede atravesar las paredes. Fantasma que aparentemente flotaba y al final del episodio descubren que el fantasma no es real si no que se trata de un mago, quien auyentaba a los visitantes en la isla porque temía que encontraran su tesoro.
Leer másEl fantasma de Ciudad de Oro
Gracias a que Shaggy, leyó el mapa al revés, la pandilla termina en un típico pueblo del Viejo Oeste llamado Ciudad de Oro. El encargado del hotel en el que se hospedan, les dice que todos se han marchado del pueblo, debido a que están aterrados por el fantasma del Minero 49, cuyo lamento se oye por las noches, y cuyo fantasma no descansará hasta encontrar hasta la última beta de oro. Luego, los chicos deciden salir a buscar pistas, y al no encontrar nada, se meten en las profundidades de la mina de oro abandonada, donde terminarán encontrando algo más que pistas.
Leer másEl señuelo
Una banda de robaperros aterroriza la ciudad en la que están los chicos, así que van a ver al entrenador Buck Masters, cuyo perro está en peligro de ser robado. Los chicos tienen la idea de colocar a Scooby-Doo como señuelo para atrapar a los secuestradores. El plan sale tan bien, que la banda descubre que el líder de los secuestradores aparentemente es el fantasma de un médico brujo, lo que los lleva a investigar a un escalofriante poblado indio. Mientras los chicos son separados por una banda de murciélagos y Vilma pierde sus anteojos, Shaggy y Scooby descubren a los perros que habían sido raptados.
Leer másCon mil demonios, ¿qué pasa aquí?
Los chicos van a visitar a su amiga Sharon Weatherby, esperando divertirse mucho. Pero descubren que el tío de Sharon está siendo amenazado por el fantasma de Elias Kingston. Luego de que Shaggy y Scooby encontraran al fantasma y de que el tío Stuart desapareciera, los chicos entran a la vieja y abandonada Mansión Kingston para buscarlo. ¡Pero lo encuentran convertido en un esqueleto! Ahora, deberán hacer de todo para resolver el misterio, desde enfrentarse a una mesa flotante, hasta visitar una casa de adivinos.
Leer másJamás persigas a un hombre mono
El tío de Daphne, John Maxwell, les da trabajo a los chicos como extras en su más reciente película: El Hombre Mono de la Montaña Prohibida, estelarizada por la protagonista Dulce de Miel, y el equilibrista Carl como el Hombre Mono. Pero los problemas empiezan cuando el verdadero hombre mono comienza a destruir el lugar y a lastimar a los actores. El tío de Daphne decide suspender la filmación hasta que el Hombre Mono sea capturado, y los chicos se quedan en el lugar a buscar pistas para resolver el misterio.
Leer más¡Falla divertida en los juegos mecánicos!
Mientras estaban en una playa pescando almejas, los muchachos hablan sobre el parque de atracciones que está cerca de allí y próximo a abrirse. Pero, de pronto, todas las atracciones en el sitio empiezan a funcionar sin que nadie las control y, después, se detienen tan misteriosamente como arrancaron. Los muchachos van a avisar a los cuidadores del lugar, pero ellos no saben nada al respecto. El autor de todo parece ser un extraño robot en forma de hombre. Ahora, todos, juntos o separados, deberán defenderse del comportamiento de aquel extraño humanoide.
Leer másEl teatro de los billetes falsos
Mientras comían una pizza, Shaggy y Scooby encuentran un estuche de violín lleno de dinero. Scooby se queda cuidándolo mientras Shaggy llama a los demás por teléfono, pero una perrita lo distrae y alguien se lleva el estuche. Siguiendo el rastro, los chicos terminan en el Teatro Marionetas Pietro, donde aparte de encontrar un amable titiritero, descubren un billete falso. Los muchachos deciden irse, pero vuelven a medianoche a investigar y son asustados por una macabra sombra encapuchada.
Leer másEl caso del Payaso Fantasma
Los chicos y Scooby ayudan a un enano llamado Max, y a Sansón el hombre fuerte, quienes tienen un aparatoso accidente al romperse la bicicleta donde viajaban. Max y Sansón trabajan en un circo cuyas estrellas han renunciado, ya que están siendo aterrorizadas por un Payaso Fantasma. Al ir a investigar, uno a uno (excepto Vilma y Fred), todos son víctimas del payaso fantasma, quien mediante sus poderes hipnóticos los convierte en sus esclavos. Ahora, deberán lidiar con Scooby convertido en equilibrista, Shaggy queriendo domar a los leones, y Daphne usando un vestido y andando en un monociclo.
Leer másEl castillo de Frankenstein
Los chicos van a visitar el castillo del Dr. Frankenstein, que fue transportado piedra por piedra desde Transilvania. Sin escuchar las advertencias de la gitana Carlota y del vigilante del castillo, los chicos entran y, después de que Daphne fuera secuestrada, descubren que al parecer el castillo está habitado por tres monstruos: un vampiro, un hombre lobo, y un monstruo Frankenstein, y ellos intentan auyentar a los muchachos para que se vayan. La famosa frase: "¡Y lo habría conseguido de no haber sido por estos chicos entrometidos y su perro!", es por primera vez presentada en este capítulo.
Leer másScooby-Doo y una momia también
Los profesores de Arqueología de una universidad les muestran a los chicos su última adquisición: la momia de Ankha (antiguo faraón egipcio), quien convertiría en piedra a todo aquel que osara violar su tumba. La maldición se cumple cuando los chicos encuentran a los profesor convertido en piedra, y una momia los persigue y asusta, ya que ellos tienen una moneda antigua que al parecer es muy importante.
Leer másCómo pescar una bruja
Regresando de un viaje de pesca, los chicos se topan con el misterio de una bruja y un zombi, que habitan un pantano y han asustado a todos en el pueblo. Al ir a investigar a la cabaña de la bruja, esta captura a Daphne, y ahora, siendo acediados por el zombi, la banda deberá buscarla en un viejo bote abandonado.
Leer másEsfúmate, barco fantasma
El periódico dice que los barcos del rico propietario C.L. Magnus están siendo robados por el fantasma del pirata Barbarroja. Después de leer esto y visitar a Magnus, los chicos van en su bote para atraparlo, sin saber que pronto ellos son los que van a ser atrapados por el pirata y hechos prisioneros en su barco.
Leer másEl fantasma del aeropuerto abandonado
Una extraña nave y un fantasma de otro mundo aterrorizan un campo aéreo abandonado. Cuando la máquina del misterio se queda sin gasolina cerca del aeropuerto, los chicos se enteran de la situación, así que se aventuran a explorar el campo aéreo y resolver el misterio.
Leer másUna noche de espanto, causa quebranto
Scooby-Doo podría heredar un millón de dólares del coronel Beaureguard Sanders... claro, siempre y cuando pase una noche en la vieja mansión familiar. Eso no sería problema, solo que la casa está embrujada. Y aunque Freddy, Daphne, Vilma y Shaggy estén ahí para acompañarlo, la tarea será difícil de cumplir, sobre todo con dos fantasmas verdes asustándolos y persiguiéndolos por todas partes. Los demás herederos (parientes del coronel) ya han huido de la casa.
Leer másEl Fantasma de las Nieves
Los chicos invitan a Vilma y Daphne a un viaje de esquí en la posada El Fin del Lobo, pero todo se complica cuando el fantasma del Yeti (o abominable hombre de las nieves), empieza a asustarlos. Después de visitar a un extraño hombre a quien el Yeti también persigue, los chicos investigan en las montañas donde encuentran pistas y peligro.
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