Episódios 17
Le chevalier noir !
Scooby-Doo et Sammy retrouvent un costume de chevalier abandonné dans les bois. En retournant le costume au musée municipal, Scooby et ses amis découvrent que le directeur-en-chef du musée a mystérieusement disparu. De plus, selon le concierge, le chevalier revient à la vie les nuits de pleine lune. Scooby et ses amis font une enquête et découvrent qu'il y a des personnes qui remplacent les œuvres d'art dans le musée par de fausses copies.
Ler MaisÉlémentaire mon cher Scoubidou !
Au cours d'un tranquille pique-nique à la plage, Scooby et ses amis voient un scaphandrier couvert d'algues sortir de l'eau. Selon le capitaine du port, c'est le fantôme d'un marin, le Capitaine Cutler, dont le bateau aurait coulé voici des années. Dès que ce fantôme vengeur surgit, des yachts disparaissent. L'équipe mène l'enquête afin de découvrir où se trouvent les yachts disparus. Une bonne partie du DA se déroule sous l'eau
Ler MaisPagaille au château
Lors d'une balade en mer, le bateau de l'équipe s'échoue sur une île hantée. Scooby-Doo et ses amis découvrent alors un château truffé de pièges en tout genres habité par un fantôme. Le château aurait appartenu à un pirate du nom de Vasquez et renfermerait un trésor.
Ler MaisLe mystère de la mine
Le Scooby-gang se retrouve par erreur dans une ville abandonnée du nom de Gold City. Ils découvrent alors que cette ville est désertée par les touristes qui entendent des gémissements provenant d'une vieille mine abandonnée et hantée par le mineur de la ruée vers l'or. L'équipe va alors tenter d'élucider ce mystère.
Ler MaisL'appât
Alors que l'équipe se détend sur la plage, Scooby-Doo est témoin de l'enlèvement d'une chienne par un mystérieux individu. L'équipe de Scooby apprend alors qu'une série d'enlèvements de chiens destinés à faire des concours canins a eu lieu dans la ville. Fred élabore alors un plan en utilisant Scooby-Doo comme appât. Ils découvrent alors que le fantôme d'un indien est impliqué derrière tous ces événements.
Ler MaisLa maison hantée
Le gang est invité par leur amie Carole à venir passer le weekend dans son manoir. En arrivant, ils aperçoivent un homme marchant bizarrement à proximité de la demeure. Carole raconte alors à l'équipe que d'étranges événements ont eu lieu dans la maison. Ils retrouvent Edouard, l'oncle de Carole qui a été victime d'un sort jeté par le fantôme d'Elias Kingstom. Celui-ci veut récupérer la fortune de la famille sinon quoi il maudira l'ensemble de la famille.
Ler MaisLe gorille de la montagne interdite
L'oncle de Daphné tourne un film sur un homme-singe.
Ler MaisDu rire aux larmes
À la recherche de palourdes, les 5 compagnons constatent que le parc d'attraction à côté d'eux fonctionne tout seul. Intrigués, ils vont voir ce qu'il se passe. Ils découvrent que tout fonctionne tout seul et un mystérieux individu s'y promène.
Ler MaisLe théâtre des marionnettes
Sammy et Scooby-Doo remarque qu'un étui à violon tombe d'une mystérieuse voiture. Scooby-Doo, chargé de garder l'étui le temps que Sammy contacte les autres, se laisse déconcentrer par une petite chienne blessée. L'étui disparut. Les 5 compagnons découvrent un indice et partent sur cette piste.
Ler MaisLe fantôme du clown
La bande sauve deux employés de cirque qui leur expliquent qu'ils ont quitté un cirque parce qu'il leur portait malheur. Le maître de piste leur parle d'une personne mystérieuse appelée "le clown fantôme" qui est responsable de nombreux accidents et incidents étranges dans le cirque.
Ler MaisOuvrez le bal des vampires
Scoubidou et son gang visitent un château qui fut importé brique par brique de Transylvanie, dans lequel serait caché un fabuleux trésor. Hélas, à peine ont-ils franchi le seuil de l'imposante demeure que Daphné est capturée par un fantôme. Le gang, en voulant la sauver, se retrouve alors nez à nez avec Dracula, le monstre de Frankenstein et le loup-garou réunis...
Ler MaisLe fantôme de la momie
En visitant le campus de l'université, les jeunes gens découvrent que la momie d'un roi égyptien est revenue à la vie afin de retrouver son trésor, enfoui dans l'établissement...
Ler MaisChasse aux sorcières
Scooby et ses amis découvrent qu'un camion transportant de l'argent a coulé il y a plusieurs années dans le Bayou sans que son chargement ait été retrouvé...
Ler MaisLa vengeance du capitaine
Le pirate Barbe rousse retourne à la mer...
Ler MaisLes astronautes antiques
Un extraterrestre fantôme terrorise les gens...
Ler MaisL'héritage de Scooby-Doo
Scooby, Shaggy, Freddy, Daphne et Velma naviguent vers un manoir effrayant sur une île. Scooby a été choisi comme héritier de feu le colonel Beauregard Sanders, que Scooby a sauvé de la noyade dans un étang à poissons des années auparavant. C'est une nuit effrayante et il y a du tonnerre et des éclairs.
Ler MaisL'abominable spectre des neiges
Les jeunes gens profitent de leurs vacances pour faire du ski au Canada. Mais un abominable spectre des neiges ne va pas tarder à gâcher leur séjour...
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