דרו וקאל מתלבטים אם הם יכולים לבטוח בג'או. התלמידים יוצאים לפעילות במשרד הראשי של "היוזמה הגלובלית למען הילד", שם נערך משחק "חפש את המטמון" כדי לבחון את יכולותיהם.
רחפני "היוזמה הגלובלית למען הילד" פושטים לכל עבר, ורוז וג'מה רוקמות תוכנית מסוכנת לפגוש עוד ילד לא רשום. השתייכותו של קאל לקבוצת "עלית" מתחילה לעלות לו לראש.